Tiempo de juego:
719 minutos
Willy-Nilly Knight es un RPG indie, con un sistema de combate por turnos, que ha sido desarrollado solo por 2 personas con fondos propios. El juego toma como referencia base la leyenda del Rey Arturo, pero la llevan a su propio mundo de fantasía medieval con dragones, elfos, enanos, no-muertos, magia etc. La aventura empieza con nuestro héroe despertando desorientado en un mundo lleno de problemas... saca una espada de una piedra, aparentemente no sucede nada además de poder ayudar a una aprendiz de maga local con unos goblins, pero incluso estos hechos tan insignificantes desencadenarán acontecimientos que pondrán al mundo en peligro.
Obviamente hablando de un juego indie de bajísimo presupuesto, no nos encontraremos con unos gráficos impresionantes, pero se nota el cariño de los desarrolladores en la infinidad de detalles que presenta el escenario, está todo muy bien cuidado. La interfaz, el inventario y las efectos de las habilidades son simples pero funcionales, cumplen su cometido.
Contamos con un árbol de habilidades por personaje y con diferentes stats básicos para potenciar cuando subimos de nivel. El balance es algo extraño, la fuerza aumenta daño e iniciativa, por lo que los guerreros se mueven antes cada turno, la destreza aumenta la armadura física además del daño y del crítico, la inteligencia aumenta el daño y la defensa mágica, y la vitalidad solo la vida máxima. También podemos(y deberemos) mejorar el equipo y las armas de cada uno de los personajes con los que acabaremos jugando.
En cuando a la jugabilidad...el juego recuerda mucho a la saga Divinity Original Sin. Nos moveremos libremente por el mapa hablando con los diferentes npcs y looteando cajas, y cuando llegue la hora del combate tendremos restricciones en forma de puntos de acción, tanto para movernos como para usar habilidades. Se recuperan 4 puntos de acción por turno y se pueden acumular, lo que amplia su complejidad estratégica, en los modos difíciles hay que posicionarse bien y obligar a los enemigos a moverse como queremos utilizando cuellos de botella. Los enemigos siempre atacan al personaje más cercano, hay que llevar a los guerreros a nuestro tanque mientras intentamos que los enemigos mágicos ataquen a nuestro mago, que tendrá mucha más inteligencia y por tanto más defensa mágica.. pero si le roza una espada adiós.
La historia principal es interesante, épica e incluso bastante sorprendente considerando que algunas cosas nos las esperamos por lo conocida que es la leyenda del Rey Arturo. Las misiones secundarias son muy buenas, y muchas de ellas nos la presentarán personajes de otros mundo, como Pandalf el Gris, Rei la Jendi, o un Joker que no se ríe. Hay multitud de referencias a otros juegos y películas que nos sacarán una sonrisa.
Como aspectos negativos:
La música es totalmente plana y olvidable.
El movimiento libre es algo ortopédico, parece como si hubiese casillas invisibles y se hace algo molesto cuando hay obstáculos en el mapeado.
Es algo corto para lo que cuesta, se nos presentan algunas tomas de decisiones pero de todas formas el juego es corto y poco rejugable. Compradlo en rebajas.
Recuerdo de nuevo que el juego usa combate por turnos, y tiene picos altos de dificultad en algunas zonas, donde hay que tener paciencia y pensar con calma. Y en el estado actual de la industria, tristemente esto excluye a una mayoría de jugadores.
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