Stone Story RPG
25

Jugadores en el juego

97 😀     1 😒
86,70%

Clasificación

Compara Stone Story RPG con otros juegos
$29.99

Reseñas de Stone Story RPG

Un auto-RPG con combate estratégico, artesanía profunda y elementos de programación, animado íntegramente en ASCII-art. En un reino de oscuridad perpetua, una sola piedra podría cambiarlo todo...
ID de la aplicacióon603390
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores indienova, Martian Rex
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam
Géneros Casual, Indie, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento26 Jul, 2023
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Turkish

Stone Story RPG
98 Reseñas totales
97 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

Stone Story RPG ha acumulado un total de 98 reseñas, con 97 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Stone Story RPG a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 484 minutos
De las mejores compras que he hecho
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2692 minutos
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1236 minutos
despues de horas le tome gusto.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 14542 minutos
good game if you have an adiction to cokie clicker
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 46 minutos
Juegazo, es demasiado entretenido pese a su simplicidad, una maravilla
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1091 minutos
podrian poner un boton para acelerar o para saltar cuando abres "todos" los cofres?
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 223 minutos
Una sorpresa que te deja alucinado a cada minuto que pasa. Sin duda alguna un imprescindible del 2019 que, entre tanta vorágine de juegos, puede llegar a quedar muy tapado. Lo que más llama la atención es su apartado artístico que recibe la vida gracias al código ASCII, un trabajo titánico sin ninguna duda. La banda sonora original es estupenda y nos acompaña con piezas magníficas en cada una de las secciones. La lástima es que no tengamos un control directo sobre el héroe sino que la IA se encargue de dirigirlo según lo que primero se encuentre. De este modo, en lugar de ser un juego de acción directa, pasa a ser más bien un juego de estrategia en tiempo real donde elegir bien que equipar en cada momento supondrá la victoria o la derrota. Muy sorprendido me he quedado con su apartado inmenso respecto al crafteo. Tanto para armas y escudos como para crear pociones en la marmita. Hay cientos de opciones posibles lo que le da una profundidad demencial al apartado jugable. 8/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2756 minutos
Excelente juego RPG, muy buenas animaciones, un sistema de builds interesantes, y la piedra de la mente permite una jugabilidad mucho mayor. Sumamente recomendable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1001 minutos
tengo una duda, cuando trato de automatizar la espada del dios caido y pongo blade me equipa con cualquier espada menos la espada del dios caido, como hago para que me equipe con la espada correcta?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2732 minutos
[h1] Mi opinión [/h1] Es muy interesante y se lo recomiendo a todo el mundo, pero entendiendo que para llegar al final necesitas entender las mecánicas y aprovechar todo lo que te da el juego. Tiene algunas cosas que mejorar aquí y allá pero no tiene nada que ver con que esté en Acceso anticipado, porque en su estado actual tiene todo el contenido necesario para la historia principal. [h1]Resumen del juego[/h1] Un juego que coge elementos de otros géneros para hacer algo único pero familiar. El juego trata de armar y mejorar a un personaje que pelea solo. Durante las batallas solo puedes cambiar su equipamiento. Esto, que al principio puede desilusionar, es la mecánica principal que rodea todo el juego. Por esto, es un sistema de combate que funciona y es interesante. Lo mejor son sus puzzles puestos en el momento indicado para sorprenderte y que cada boss sea un pequeño reto. Lo peor, el sistema de probabilidades que profundizaré mas adelante. Lo que no es ni bueno ni malo es que en dos ocasiones me he sentido obligado a recolectar objetos para hacerme fuerte y avanzar, pero con el sistema automático de combate, pude dejar el juego corriendo en la zona donde caen los mejores objetos y ponerme a hacer otra cosa. Por último, cabe decir que es un juego que proporciona las horas que tú quieras. Acabada su historia principal el juego tiene un bucle jugable, visto en otros juegos como Diablo, de hacerte mas fuerte para matar enemigos mas fuertes que te darán mejores objetos. Además, los desarrolladores quieren que haya contenido creado por los jugadores para que las horas de juego sean infinitas. [h1] Mejorar equipamiento [/h1] Antes de ir con los pros y contras, este tema necesita su propio espacio. Las reglas son simples: si juntas dos armas del mismo nivel, creas una del nivel superior; si juntas distintas armas, haces una arma completamente nueva. A estas últimas las clasifico como "complejas". Las cuales cogen las características de las dos armas básicas y, por tanto, son mas fuertes. [b] Lo malo [/b] Algo mejorable de este sistema es la cantidad de objetos que tienes en el inventario y que se ordenen por nivel de arma. A la hora de crear armas, una ordenación por tipo sería mas cómodo y menos caótico. Pero lo mas irritante es inyectar runas; las características que las runas dan a las armas dependen del orden en que las juntes, si juntas una runa con un bastón te da diferente resultado que si juntas un bastón con una runa. Tienes que aprenderte cada combinación. [b] Lo bueno [/b] Estoy seguro que los anteriores fallos se arreglarán en futuras versiones porque el juego ya tiene funciones que facilitan mucho la creación de objetos. Como: [list] [*] Poder poner varios objetos a la vez para crear uno de varias estrellas, por ejemplo: poner 8 espadas para hacer una espada de nivel 3. [*] Poder separar objetos totalmente gratis [*] Las armas que te caigan con un bonus puedes desencantarlas para poner ese bonus a otro arma [/list] [h1] Pros [/h1] [list] [*] [b]Arte:[/b] Aún no me creo que sepa lo que está ocurriendo en cada momento con animaciones hechas a mano con carácteres ASCII, [*] [b]Sistema de elementos:[/b] Cada tipo de magia tiene un efecto que puedes aplicar a los enemigos y ellos a ti. Es consistente y favorece a que cada combate sea un pequeño puzzle. [*] [b]Interfaz de usuario:[/b] Minimalista y llena de atajos de teclado. Además, todo lo que necesitas saber para derrotar a los enemigos está en el escenario. Yo no me di cuenta hasta casi el final que [spoiler] el tipo elemental de los enemigos viene indicado en sus ojos [/spoiler] [*] [b]Objetos con habilidades únicas:[/b] El juego te proporciona objetos únicos que avivan la jugabilidad, ayudan al jugador e incluso guardan sorpresas. [/list] [h1] Contras [/h1] [list] [*] [b]Avisos:[/b] El juego proporciona mucha información al jugador sin explicarle qué significa dicha información. Además, no es consistente con la información que da al jugador. A veces te dice qué hace un objeto, a veces te toca descubrirlo a ti. Lo mas frustrante, como dije en la sección de creación de objetos, son las estadísticas extras de las runas. [*] [b]Eventos con tiempo real:[/b] Hay dos eventos que hay que esperar horas para que se activen. Lo cual dificulta partidas largas, porque esos eventos dan objetos al jugador. Y, lo peor, puedes saltarte la espera modificando la hora de tu ordenador. [*] [b]Caída de objetos:[/b] Para tener armas elementales necesitas las runas de dicho elemento. El problema es que los al completar una zona te dan un cofre pequeño en el que pueden tocarte una runa o un arma aleatoria. Para cuando puedes conseguir cofres grandes en esa zona, que proporcionan muchos objetos, ya te has pasado el juego. Al final acabé con un escudo de vigor (runa que se consigue en la tienda) y dos armas de veneno (que se consigue matando al segundo boss). Y ningún arma de ningún otro elemento. [*] [b]Balance:[/b] Hay armas que son inútiles y el efecto de congelar a los enemigos solo se activa al principio de la pelea, cuando el boss no ataca. [/list]
👍 : 14 | 😃 : 0
Positivo
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