Tiempo de juego:
2732 minutos
[h1] Mi opinión [/h1]
Es muy interesante y se lo recomiendo a todo el mundo, pero entendiendo que para llegar al final necesitas entender las mecánicas y aprovechar todo lo que te da el juego. Tiene algunas cosas que mejorar aquí y allá pero no tiene nada que ver con que esté en Acceso anticipado, porque en su estado actual tiene todo el contenido necesario para la historia principal.
[h1]Resumen del juego[/h1]
Un juego que coge elementos de otros géneros para hacer algo único pero familiar. El juego trata de armar y mejorar a un personaje que pelea solo. Durante las batallas solo puedes cambiar su equipamiento. Esto, que al principio puede desilusionar, es la mecánica principal que rodea todo el juego. Por esto, es un sistema de combate que funciona y es interesante.
Lo mejor son sus puzzles puestos en el momento indicado para sorprenderte y que cada boss sea un pequeño reto. Lo peor, el sistema de probabilidades que profundizaré mas adelante. Lo que no es ni bueno ni malo es que en dos ocasiones me he sentido obligado a recolectar objetos para hacerme fuerte y avanzar, pero con el sistema automático de combate, pude dejar el juego corriendo en la zona donde caen los mejores objetos y ponerme a hacer otra cosa.
Por último, cabe decir que es un juego que proporciona las horas que tú quieras. Acabada su historia principal el juego tiene un bucle jugable, visto en otros juegos como Diablo, de hacerte mas fuerte para matar enemigos mas fuertes que te darán mejores objetos. Además, los desarrolladores quieren que haya contenido creado por los jugadores para que las horas de juego sean infinitas.
[h1] Mejorar equipamiento [/h1]
Antes de ir con los pros y contras, este tema necesita su propio espacio.
Las reglas son simples: si juntas dos armas del mismo nivel, creas una del nivel superior; si juntas distintas armas, haces una arma completamente nueva. A estas últimas las clasifico como "complejas". Las cuales cogen las características de las dos armas básicas y, por tanto, son mas fuertes.
[b] Lo malo [/b]
Algo mejorable de este sistema es la cantidad de objetos que tienes en el inventario y que se ordenen por nivel de arma. A la hora de crear armas, una ordenación por tipo sería mas cómodo y menos caótico. Pero lo mas irritante es inyectar runas; las características que las runas dan a las armas dependen del orden en que las juntes, si juntas una runa con un bastón te da diferente resultado que si juntas un bastón con una runa. Tienes que aprenderte cada combinación.
[b] Lo bueno [/b]
Estoy seguro que los anteriores fallos se arreglarán en futuras versiones porque el juego ya tiene funciones que facilitan mucho la creación de objetos. Como:
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[*] Poder poner varios objetos a la vez para crear uno de varias estrellas, por ejemplo: poner 8 espadas para hacer una espada de nivel 3.
[*] Poder separar objetos totalmente gratis
[*] Las armas que te caigan con un bonus puedes desencantarlas para poner ese bonus a otro arma
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[h1] Pros [/h1]
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[*] [b]Arte:[/b] Aún no me creo que sepa lo que está ocurriendo en cada momento con animaciones hechas a mano con carácteres ASCII,
[*] [b]Sistema de elementos:[/b] Cada tipo de magia tiene un efecto que puedes aplicar a los enemigos y ellos a ti. Es consistente y favorece a que cada combate sea un pequeño puzzle.
[*] [b]Interfaz de usuario:[/b] Minimalista y llena de atajos de teclado. Además, todo lo que necesitas saber para derrotar a los enemigos está en el escenario. Yo no me di cuenta hasta casi el final que [spoiler] el tipo elemental de los enemigos viene indicado en sus ojos [/spoiler]
[*] [b]Objetos con habilidades únicas:[/b] El juego te proporciona objetos únicos que avivan la jugabilidad, ayudan al jugador e incluso guardan sorpresas.
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[h1] Contras [/h1]
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[*] [b]Avisos:[/b] El juego proporciona mucha información al jugador sin explicarle qué significa dicha información. Además, no es consistente con la información que da al jugador. A veces te dice qué hace un objeto, a veces te toca descubrirlo a ti. Lo mas frustrante, como dije en la sección de creación de objetos, son las estadísticas extras de las runas.
[*] [b]Eventos con tiempo real:[/b] Hay dos eventos que hay que esperar horas para que se activen. Lo cual dificulta partidas largas, porque esos eventos dan objetos al jugador. Y, lo peor, puedes saltarte la espera modificando la hora de tu ordenador.
[*] [b]Caída de objetos:[/b] Para tener armas elementales necesitas las runas de dicho elemento. El problema es que los al completar una zona te dan un cofre pequeño en el que pueden tocarte una runa o un arma aleatoria. Para cuando puedes conseguir cofres grandes en esa zona, que proporcionan muchos objetos, ya te has pasado el juego. Al final acabé con un escudo de vigor (runa que se consigue en la tienda) y dos armas de veneno (que se consigue matando al segundo boss). Y ningún arma de ningún otro elemento.
[*] [b]Balance:[/b] Hay armas que son inútiles y el efecto de congelar a los enemigos solo se activa al principio de la pelea, cuando el boss no ataca.
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😃 : 0