Tiempo de juego:
13959 minutos
Bien, cumple con su cometido, es un buen juego de simulación y un Early access muy aceptable con altas posibilidades de mejora continua, que de hecho, se está haciendo.
Hasta el momento, la falta de un tutorial hace las cosas un poquito intensas, asi que partamos de la base que es un poco dificil de aprender a jugar. Tambien es muy facil fallar y equivocarse por ende la realidad es que vas a pasar reiniciando la partida una y otra ves hasta que le encuentres la vuelta. Sobretodo en como sustentabilizar la economia, que resulta ser lo mas complicado. Una ves entendido esto vas a pasar unas fantasticas 10 horas de construcción hasta que digas... Para, ¿Para que estoy haciendo todo esto? Bueno, el problema que estan teniendo estos juegos, como el prisión architech es que no estan teniendo un objetivo a largo plazo. Algo que encuentro en muchisimos juegos de este genero ej: No hay competencia, es decir, no importa si es la IA o si es algo ya armado, pero no tengo a nadie a quien ganarle, sumo millones, para NADA. A ver, voy a ser realista y voy a compararlo con otros juegos de simulación economica, juegos como el Mad Games Tycoon, el Industry Giant, suelen tener algo tan simple como tener un competidor. Alguien a quien ganarle, alguien a quien comprarle una empresa, a tener mas mercado, porque el mismo te saca mercado.
Si! Podemos agregarle cientos de factores que hagan al juego super desafiente, como eventos randoms, pero ¿para que? ¿para construir por construir? Bien, hay una pequeño arbol de tecnologias que dura 2 sugus, y si bien cada vez lo van agrandando más, ¿cual es el sentido? Se que quienes lee o leyeron alguna vez mis analisis esto es algo que se repite constantemente en mucho de los juegos que analiso y lo digo casi siempre. Pero la verdad es que quiero hacer las cosas por algun sentido y no solo por el simple hecho de seguir construyendo por serguir construyendo y ganar plata por el simple hecho de ganar plata, que al fin y al cabo, de nada sirve. LOGICO en un juego...
Bien habiendome desquitado con el mayor defecto que tiene el juego y alguno que otro bug de la IA con respecto al Path Finding de los Pasajeros y Empleados (Que es lo de menos ya que lo van parcheando muy a menudo), pasemos a otros aspectos de juego. La realidad es que parece mentira, pero en un determinado punto MILES literalemente MILES de pasajeros transitan tu aeropuerto, lo cual lo hace bastante unico, ya que los simuladores, por lo general, no manejan una escala realista, ya que las cosas se ponen un tanto intesas en cuanto a CPU y rendimiento. Logico, aca tambien pasa, una ves que tengas 1000 tipos buscando donde está su avion y haciendo lo que todo el mundo hace a la hora de tomar un vuelo, tu procesador va a quedar frito. El pobre va a levantar la temperatura de tu PC al punto de no tener que prender la estufa. En fin, si bien esto es una cuestión de ver como mejorar el rendimiento, lo que mas rescato es que lo hicieran a escala real. Y en serio que es muy rescatable y unico.
El juego tiene casi todos los aspectos de un aeropuerto, si bien, le faltan cosas (logico, es un Early Access), tiene hasta el momento: Despacho de equipaje y tickets, aduana y seguridad, embarque, carga de equipaje, descarga de equipaje y retiro del mismo. Que falta? Bueno todo el tema del catering, matenimiento de avión y otros detalles que pasan a la hora de tomar un vuelo, EJ: No existe tripulación, combustible (si bien está, la función es al pedo), y varias cosas mas que ya lei en el Roadmap de los devs, que va a ser al pedo que agregue aca, ya que lo van a agregar en algun momento. Pero lo interesante de esto es que esto mismo tiene que crecer a la par de que crece tu aeropuerto... ¿Que tan malo puede ser tomar 5 vuelos diarios mas? Puede desatar un apocalipsis de quejas y filas infinitas que no va a dejar a las compañias aereas felices porque la gente que hace 5 horas de fila no va a estar nada feliz. Si logico, existen unas 10 variables de felicidad de la gente, por ende si estabas calculando no poner baños, comida, limpiesa, acientos, adornos y varias cosas mas, estas en un GRAN problema.
Si bien los graficos pueden parecer precarios y las animación aun más, cumplen con su prometido (entendamos que es un desarrollo INDIE, tampoco nos esperemos los graficos de Crysis 7), por ende no te dejes engañar, si te guntan los juegos de gestión y simulación economica, éste, a pesar de sus defectos, es un GRAN juego.
ESTE ES EL ANALISIS DE UN JUEGO EN EARLY ACCESS CON VARIAS ACTUALIZACIONES EN CORTOS TIEMPOS. POR ENDE CUALQUIER COSA QUE HAYA DICHO YO EN ESTE ANALISIS PUEDE SER SOMETIDA A CAMBIOS BRUSCOS POR PARTE DE LOS DESARROLLADORES. POR FAVOR EVITE PUTEARME. GRACIAS.
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