Tiempo de juego:
578 minutos
He cambiado mis impresiones sobre este título ya que está auspiciado por Dege, autor de dgVoodoo, y para mi eso desde luego tiene un valor.
Extreme-G 2 salió a la venta en Nintendo 64 el 7 de Octubre de 1998 para llegar a PC medio año más tarde, el 22 de Abril de 1999. Esta versión de Steam es exactamente esa versión de 1999, con dos mejoras.
Por un lado usa dgVoodoo, un programa que convierte las llamadas al API gráfico que usaba el juego en la época, que era Direct3D5, a un nuevo API como es Direct3D11. Esto es básicamente lo que se conoce como wrapper y es un ímprobo trabajo de un genio llamado Dege que, junto con Zeus autor de nGlide y Gho autor de DXWnd, han dedicado desinteresadamente años de trabajo a convertir las API de los primeros tiempos de la aceleración gráfica (finales de los 90 y principios de los 00) a los estándares actuales. Haciendo funcionar grandes joyas de la época.
Por otro lado usa Winmm, un wrapper que lo que hace es utilizar pistas de audio (convertidas a MP3 u OGG) a nivel local, sin necesidad de depender de las pistas del CD y tenerlo todo de manera portable (algo que evidentemente es obligatorio en Steam por su propio funcionamiento).
Aunque no soy muy fan de los repacks comerciales de empresas como (esta) GOG y Dotemu, también es verdad que por 8€ te llevas la licencia original del juego y la posibilidad de descargarlo directamente de Steam, sin tener la necesidad de guardarlo a modo personal. Ya configurado y quizá con arreglos (o no) específicos que Dege pueda haber hecho para el juego. Personalmente es algo que me cuesta recomendar pero desde luego tiene su valor por poco dinero que cuesta.
No esperéis ninguna mejora sobre el juego original a mayores de lo que es posible a través de dgVoodoo, es decir: Aumento de resolución interna, antialiasing, anisotrópico, filtrados de texturas, etc. El juego en Nintendo 64, al contrario de lo que alguna gente piensa, iba a 30 frames por segundo (muy pocos juegos, como F-Zero X o Mortal Kombat 4 iban a 60 frames por segundo) y en PC tenía una extraña limitación a unos 33 frames por segundo. Con lo que ni va demasiado fluido ni a una tasa estándar que de la sensación de suavidad. Es así como era la versión original de PC y es así como lo sigue siendo. Es algo que hay que tener en cuenta para el que esté acostumbrado a juegos más suaves como F-Zero o Wipeout.
El juego ya soportaba mapeo de mandos en su día y actualmente es compatible tanto con mandos Xinput (360) como con mandos DirectInput (PS3). Cuenta con español porque la versión original lo tenía, aunque solo textos, la comentarista está en inglés.
A mayores de los wrappers también han creado un lanzador bastante atractivo que cambia opciones del registro (el mapeo de mandos), opciones de Winmm (varias bandas sonoras de varios juegos de la saga en diferente calidad) y opciones de dgVoodoo (solo la resolución, cuando el wrapper ofrece muchas más). Para ser la única mejora de los propios autores del repack está bastante bien hecha.
Todo esto son aspectos técnicos y aclaraciones para el que piense que esto es un juego nuevo, un remaster o un remake, no lo es. De hecho sus propios autores lo comentan en los foros, es un re-lanzamiento, sin más.
Respecto al juego en sí, abro paraguas, personalmente no lo recomendaría. No porque sea malo sino porque no es de mi gusto y esto, al fin y al cabo, es una opinión. Lo tengo en Nintendo 64 original y lo he jugado varias veces en PC en su versión original y me parece el peor de los tres juegos de la saga, con mucho. XG3: Extreme Racing es bastante más potable, no siendo tampoco la gran cosa. Sinceramente es una saga que no merece la pena considerarse al mismo nivel que F-Zero o Wipeout, ni mucho menos.
Cierro paraguas.
Lo recomiendo por lo que ya he mencionado: Es una colaboración de Dege y todo apoyo a este programador es, a todas luces, insuficiente. Y porque por 8€ te llevas la licencia del juego. Si alguien es fan de la saga creo que es un buen precio.
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