Reseñas de Red's Kingdom
¡Ayuda a Red a embarcarse en un viaje por toda la tierra en busca de sus avellanas desaparecidas, superando obstáculos y desbloqueando habilidades en un juego de aventura y puzles épico y encantador!
ID de la aplicacióon | 541240 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Cobra Mobile |
Editores | Cobra Mobile |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Casual, Indie, Acción, Aventura |
Fecha de lanzamiento | 19 Ene, 2017 |
Plataformas | Windows, Mac |
Idiomas compatibles | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian |

1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Red's Kingdom ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1006 minutos
Se hace sobre un presupuesto bajito que se traduce principalmente en escasez de contenido gráfico sin embargo su desarrollo requiere de buen estudio y en este aspecto el juego luce casi de sobresaliente porque lo que más prima en el juego es que nunca te vas a ver en una situación confusa o comprometida porque siempre hay una salida eficaz para lograr avanzar, lo único que tienes que hacer es avanzar y seguir probando. Por esta parte el juego resulta entretenido y directo más que dificultoso o pesado. Por la parte del diseño de niveles, desafíos y puzzles hablamos sobre en base a lo dicho anteriormente: busca sobre todo el entretenimiento por lo que su diseño y desafíos se plantearán de forma homogénea aunque equilibrada por ir incorporando cada vez más elementos, monstruos e incluso habilidades.
Es un juego interesante por su mecánica jugable y por su trayecto no lineal en el que tenemos bastante libertad para ir donde queramos aunque las tres habilidades que adquirimos forman el mayor impedimento para esto, estructurando a grandes rasgos el desarrollo. El trayecto no lineal está empaquetado por pequeñas zonas de juego conectadas unas a otras por la adyacencia que permiten tener una iniciativa en el factor de la decisión. La mecánica jugable está comprendida sobre el movimiento en línea recta hasta chocar con algo por lo que para lograr movernos a un lugar concreto deberemos de trazar un recorrido bastante compuesto que resulta en una buena construcción mental. Cansa un poquito, principalmente porque más o menos hacemos siempre lo mismo, pero resulta muy asequible y que cada cierto tiempo nos llevaremos alguna pequeña sorpresa en los diseños de los puzzles u otros, además de su pequeña narrativa y de que el juego maneja cada vez más elementos.
Realmente es un juego bastante desposicionado en lo que conseguimos o en lo que hacemos, está más bien hecho sobre el aquí y ahora, en donde todo lo demás resulta irrelevante entre comillas. Está hecho sobre el aquí y ahora pero resulta curioso que las habilidades que adquirimos nos impidan hacer un solo repaso: si queremos completar el juego al 100% vamos a tener que pasar por las zonas más de una vez porque hay sitios que no podemos acceder sin la habilidad correspondiente. No sé muy bien como interpretar esto. Por una parte resulta bastante descafeinado, e incluso tedioso por el hecho de volver a las zonas donde ya hemos estado, pero por otra me he llevado una buena experiencia de su mecánica jugable y sus reglas.
Juego de inteligencia: Posibilidad, Percepción espacial.
Nota: 2,5
1,5: Mecánica jugable.
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0,3: Iniciativa en el factor de la decisión.
0,3: Independencia de recogida de avellanas por las zonas.
0,2: Diseño de las pruebas en cada zona.
0,1: Eficacia guiada en la jugabilidad en pro del entretenimiento.
0,1: Pequeña historia o narrativa.
Recomendado como juego de inteligencia, por su mecánica jugable.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo