Pro Cycling Manager 2017
5

Jugadores en el juego

1 😀     5 😒
35,22%

Clasificación

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Reseñas de Pro Cycling Manager 2017

Conviértete en el director de un equipo ciclista profesional y compite contra los mejores corredores de la actualidad en más de 200 carreras (más de 500 etapas) por todo el mundo, incluidas carreras emblemáticas como La Vuelta y el emblemático Tour de Francia.
ID de la aplicacióon525920
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Focus Entertainment
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, compras dentro de la aplicación, Tarjetas de intercambio de Steam, Taller de Steam
Géneros Simuladores, Deportes
Fecha de lanzamiento15 Jun, 2017
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Italian, German, Spanish - Spain, English, French, Danish, Dutch, Norwegian

Pro Cycling Manager 2017
6 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
5 Reseñas negativas
Mayormente negativo Puntuación

Pro Cycling Manager 2017 ha acumulado un total de 6 reseñas, con 1 reseñas positivas y 5 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente negativo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Pro Cycling Manager 2017 a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 50278 minutos
Pro Cycling es sin duda el mejor juego de ciclismo del mercado, eso si las difrencias entre una entrega y otra son pequeñas salvo por la actualización de corredores y recorrridos
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 923 minutos
Esta nueva entrega de Pro Cycling Manager es bastante conservadora respecto a las anteriores. Es cierto que se han realizado algunas mejoras tanto a nivel de interface como de gestión del equipo y los propios ciclistas individualmente, pero no nos parecen suficientes como para alabar el trabajo. Una entrega que gustará a los seguidores de la franquicia, pero que a la vez de ello les chocará por la sensación de estar jugando a la anterior entrega. Pese a todo es un gran juego, un absorbe horas maravilloso, y un producto que marca tendencia dentro de un género que no tiene competencia y que saben realizar a la perfección sin mucho esfuerzo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 66405 minutos
Un simulador deportivo único en su género. Si eres fan del mundo del ciclismo o simplemente lo sigues y te gustan los juegos de gestión deportiva, como el PCfúbol de finales de los 90´s (antes de que le pusiesen tantas funciones inútiles que lo volviesen totalmente injugable), es un imprescindible en tu colección. El principal inconveniente que le veo es que la IA tiene fallos bastante clamorosos y es muy difícil ganar una etapa en una escapada, como no sea demarrando en los últimos kms en etapas de montaña o media montaña. Los gráficos podrían mejorar y se echa en falta un buen tutorial. Por lo demás, totalmente recomendable
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 32924 minutos
Fantástico juego para los que nos gusta el ciclismo, te permite desde gestionar un equipo ciclista y simular las competiciones hasta si eres un amante de la jugabilidad disputar todas las carreras del calendario como multitud de equipos desde los de mayor categoría, los ProTour hasta los continental hasta tiene un modo para comenzar siendo un ciclista "malo" hasta llegar a ser una estrella mundial. Muy recomendable!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7189 minutos
Hace tiempo que no me hacía con una de sus ediciones, sigue siendo tan adictivo como el primer día, pude probar sus nuevos modos y me han encantado, aunque la verdad que van a necesitar un cambio radical si esperan que vuelva a comprar otra edición.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 11112 minutos
El Hud de este juego no me gusta, es demasiado tosco, simple y grande, además se añade el problema de que ocupa gran parte de la pantalla. Por otro lado el pelotón no persigue a los escapados cuando atacan en los primeros compases de cualquier etapa, es facilisimo escaparse si no eres un corredor peligroso, no van a perseguirte nunca. Bajo mi punto de vista ha empeorado la IA en este juego con respecto a otros pro cycling anteriores.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 636 minutos
No esta mal el juego, pero creo que va a ser de los últimos PCM que voy a comprar (lo llevo comprando desde hace 10 años), pero no ha mejorado practicamente nada desde entonces. - Mismos bugs de siempre (salidas al escritorio....) - Mala curva de dificultad (o facilisimo o imposible) - Mismo gráficos de siempre, sin apenas novedades. - Precio cada vez más abusivo - Nombres y carreras falsas o mal traducidos. Hay que agradecer el trabajo de webs como pcmdaily que se encargan de mantener y parchear el juego en condiciones (cosa que deberían hacer desde cyanide). El problema es que al ser una empresa "pequeña" y no tener competencia pueden sacar la misma basura cada año e intentar seguir colandosela a los clientes.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 7366 minutos
Cuando compre el juego, y tras varias horas jugadas, he de decir que me gustaba el nivel de dificultad, aunque había ciertos aspectos, en referencia a los stats que no se cumplían igualmente. Chris Froome (Chris Run en el juego), la verdad es que estaba un escalón por encima del resto de corredores, refiriéndome a jefes de filas. Aunque es verdad que se le podía ganar en alguna ocasión (obviamente hablando de etapas de media y alta montaña), descartando llegadas masivas al sprint, he de comentar, que como no hicieras una gestión esperando al último puerto, en sus últimos kilómetros, y obviamente con barra amarilla y ataque (roja) atope, terminabas cediendo mucho tiempo, al paso por meta. Todo esto, incluso con valores de entre 0 y +5, en la condición física del corredor, que tienden a subir el valor de los stats en relación a los valores base del juego. Si por ejemplo, trabajabas con tus corredores de cara a endurecer la carrera, o intentabas atacar de lejos (y eso si el pelotón lo permitía), los corredores de cara al final sufrían un importante bajón de energía, y te dejaban totalmente seco, siendo neutralizado por un pelotón, que perdía muy pocas unidades. Además un corredor con mucha barra para atacar, incluso dándole el gel, se agotaba muy rápidamente, dejando a tu corredor expuesto a una pájara brutal. Obviamente estoy refiriéndome a la database por defecto del juego, con sus stats correspondientes. Tras la última actualización, a través de un muy buen trabajo de feedback de Richard Groy, en diferentes dificultades, y ver reflejado, lo expuesto anteriormente, pegándose con Cyanide, al fin el trabajo ha sido bueno. Un trabajo que, bajo mi punto de vista, debemos agradecer todos los jugadores del título, con un MUCHAS GRACIAS, en mayúsculas. Ahora se puede disfrutar de un ciclismo más real. Puedes hacer diferentes estrategias, probando ataques de lejos, imponiendo un ritmo que rompa la carrera, machacando a los principales rivales, y en definitiva, haciendo que los stats de los corredores que manejes, sean coherentes al momento en el que ejecutas una acción en el juego, teniendo en cuenta, evidentemente, la dificultad de la carretera en cuanto a subidas, bajadas, pavés y terreno llano. Antes en un puerto de montaña, además de tener que llegar muy bien de fuerzas, (y aún así no te garantizaba la victoria) ahora se muestra, cómo según los stats, y la dificultad de la ascensión, ponen a cada corredor en sus sitio, por lo que se crean mayores diferencias. Todos los seguidores de ciclismo, vemos habitualmente las diferencias que existen en un final en alto en un puerto de categoría especial. Pues bien, antes llegaban muchos corredores juntos y las diferencias eran menos notables. Pongo un ejemplo, como puede ser una etapa con 5 puertos de montaña, 2 de 1ª categoría, 2 puertos de 2ª y un puerto de categoría especial, y sin embargo a pesar de haber forzado un ritmo de carrera muy exigente, veías, que salvo caídas y abandonos por las mismas, todos llegaban, sin quedar nadie fuera de control. Este año en el Tour hemos visto que varios sprinters se han ido para casa por superarlo, que en caso de ir a fuego en cabeza de carrera, es lo normal, por no ser su terreno. Desde la última actualización, se ha podído apreciar, que esa situación no se dá a menudo, pero puede ocurrir como en la realidad. En cuanto al treno, (y esto ya no tiene que ver con la IA) me gusta como está implementado, pero siempre hay que estar muy atento si no quieres cortar a un corredor importante, con un uso inadecuado. Si por ejemplo persigues a un corredor que llega a bajar el ritmo por agotamiento, todos los componentes que le siguen, van a quedarse con él, por lo que tienes que asegurarte de mirar las fuerzas de los corredores que componen el treno, como también y muy importante, el orden, para que el treno sea productivo en una carrera. De cara a un sprint, creo que con que trabajes en los últimos 25 kilómetros con 4 corredores más el sprinter, es más que suficiente. La mejor manera de aprender a realizar un buen treno, es a base de práctica obviamente, y que cada cual juegue sus bazas. En definitiva, un título muy criticado desde el lanzamiento, y que a día de hoy, si eres un amante del ciclismo, te lo recomiendo encarecidamente. Además con la cantidad de contenido que irá saliendo a través de Steam Workshop, como páginas externas, en cuanto a databases y contenidos gráficos, como también etapas, es un juego muy rico en cuanto a estrategias, ya sea un ciclismo más ofensivo, como yo denomino, ciclismo de vieja escuela, a un ciclismo más regulado a día de hoy, y que en mi caso denomino, ciclismo de pinganillo. Un saludo y seguro que los que lo compréis, váis a disfrutarlo mucho. Añado y reitero, de nuevo las GRACIAS a Richard Groy por su feedback en forma de video-test, y por ayudar a esta comunidad amante de este manager, pudiendo así reflejar, el mejor ciclismo.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7783 minutos
Esto vá para largo y espero que sea de utilidad. Como usuario del juego desde su primera versión, allá por el 2001 cuando existia el EuroTour Cycling de la antigua Dinamic, supe de su existencia por el número de la revista a Ciclismo a Fondo en su edición de agosto del 2001 con una foto donde hablaba del juego, creo recordar salió en octubre, en una caja donde aparecía Jalabert con un maillot de Cyanide azul y se llamaba sólo Cycling Manager. Tengo todas las copias orginales (ojalá pudiera postear fotos), incluido el 2, máximo exponente de la lógica Cyanide (añade mil cosas y de todo aunque no sirva para nada) lleno de bugs y completamente injugable, para los jovenes, un No Man's Sky, pero en dantesco. He comprado religiosamente todas las copias casi el dia de su lanzamiento, iluso de mí queriendo ayudar a la compañia, tenia 15 años por entonces, no esperaba ni a las rebajas, habia que ayudar a Cyanide como sea para que pudiera tener cada año un juego de mi deporte favorito. Algunos años fueron buenos y otros malos, con el cambio de nombre se ganó popularidad pero algunos han sido infumables, ha habido años que literalmente el juego no se podia jugar hasta septiembre, sacaban el juego, se iban de vacaciones, y tenias que pasar todo el verano sin poder jugar. Pero tenia ilusión, era joven y tenia tiempo. Formamos una comunidad española, fuerte con ganas y con iniciativas, se creaban databases, sorteos, entrevistas, incluso a la hora de que Valverde saliese en la portada se ayudó, pero siempre pasaba lo mismo con la versión española, mientras en europa salia en Junio, hasta mediados de julio en españa no sé podia jugar. No habia Steam e Internet era otra época y sólo habia copias físicas a traves de FOCUS INTERACTIVE. Se intentó contactar con Freire (creador del juego) para hacerle ver que habia muchas comunidades que querian ayudar, PPDB, PCMdaily, y varias satelite de España, Italia y Dinamarca, ayudar a traducir, testear, en fin hacerlo más facil, lo que ahora es lo normal aquí en Steam, el creador sabe que su comunidad es lo más importante, trabajo mutuo, contentar a problemas, en fin algo básico, que nunca se ha hecho desde Cyanide. Hubo un tiempo donde creadores de contenido como Plakkern, Dankan y desde Daily, se pusieron en contacto con Freire para informarle que tenia problemas con ciertas cosas y dandole soluciones e incluso hubo en español que trabajó para ellos como betatester, duró unos meses, cuando supo que aquello era un drama abandonó, nunca pudo decir mucho porque firmó una clausula de confidencialidad, pero vamos aquello no tenia desperdicio, el juego tenia un problema de volcado de información bastante severo y por eso se colgaba continuamente, se sabia del problema y no se iba a solucionar, sino que se negaba y como respuesta cada año para inferir y dificultar la edicion, se encriptaban cosas para que los editores, las etapas, o los maillots no fueran compatibles, osea en vez de decir "para el año que viene, lalalala y así os vais preparando" nunca se decia nada, no habia contacto, nulo, cero, como si fueramos el enemigo. Para que os hagais una idea varios de los juegos peor valorados de Steam son de esta gente, se han hecho juegos de carreras, de futbol americano, e incluso de juego de tronos, varios de ellos infumables: http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&developer=Cyanide Pues este año lo he comprado, con el Black Friday a 17€ tras 2 ediciones sin comprarlo. Y señores siento pena, sigue igual, sin lógica, con los mismos sin sentidos, la misma forma de todo e incluso en alguna cosas han empeorado más todavia, si es que es dificil empeorar tanto, botones que no funcionan, uff que pena todo... Quintana ganando cronos, Doumolin sin ir al Tour, sprinter tirando del equipo, etc... errores que están desde el 2003, 15 años, quince, se dice pronto. Bueno solo hay una cosa buena, se puede hacer un treno sin que pete, vamos el seguir corredor de toda la vida que nunca ha funcionado bien, pues bueno, lo han conseguido, JAJAJA algo que se prometió para el 2006....11 años han tardado señores, tan dificil era???
👍 : 11 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 9598 minutos
Mal. Historicamente es un juegazo al que no te cansas de jugar. Obviamente que no pierde esa gracia, pero hay cosas que parecen ir a peor año tras año. La IA ha empeorado mucho, los corredores hacen acciones sin sentido, un gregario del SKY tira en un grupo retrasado en el que hay un favorito cuando Froome anda por delante, los equipos dejan de tirar en un momento sin saber el porqué, Froome estando completamente sano no acude al Tour, Quintana acude no siendo un objetivo principal del año... Sin contar con que el eterno problema de jugabilidad bajo mi punto de vista, que no es otro que lo ilogico de cómo se pierden ventajas que ganas, por ejemplo, en un descenso en la primera rampa de un puerto o de un muro. Así, una ventaja de 1 minuto y medio se convierte en nada en la primera rampa. Este año no sólo ha mejorado, si no que ha empeorado ese aspecto, en este caso en la línea de meta, dónde incluso en etapas de media montaña una diferencia que salía como tal se convierte en "mismo tiempo" en meta. No había escrito nada esperando las actualizaciones, pero tengo la sensación de que lo que hacen es empeorar el juego, hay etapas con las que no tenía ningún problema que tras las actualizaciones se me cuelgan nada más empezar, etc... Una lástima
👍 : 24 | 😃 : 0
Negativo
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