Tiempo de juego:
4904 minutos
SOBRE RIDERS OF ICARUS:
Hola amigos, después de jugar unas cuantas horas a éste juego me siento con conocimiento suficiente para realizar un análisis del juego. Más allá de las capacidades físicas de un ordenador necesarias para jugar a este juego que, podemos encontrar en la descripción del mismo, este juego presenta pocas novedades o atributos especiales frente a sus predecesores.
El juego comienza de una manera muy lineal, de hecho, todo el proceso de tu personaje será lineal a lo largo de toda la vida de juego. Una vez creado el personaje (suficiente personalización, básica sin novedades destacables). Nos encontramos que las misiones son típicas y tópicas (vete allí, mata allá, entrégale algo a éste o a éste otro, etc...), nada nuevo al respecto.
Sobre los gráficos, lo único que puedo decir es que son decentes sin ser nada nuevo. se nota mucho el efecto poligonal de las superficies y las texturas, a pesar de ser muy básicas, cumplen bien la función.
La jugabilidad es engañosa, la opción de target básico de juegos más tradicionales, es la función que mejor se prepara en este juego, ya que la fución de "action combat" es un poco falsa. Si escogemos la función "action" deberemos seguir "targeteando" sin importar la posición de nuestro puntero.
Al nivel de inglés requerido para los no anglohablantes, es doble, por un lado básico para el entendimiento de los resúmenes de las quest, pero necesitaremos un nivel medio-alto, y conocimientos de inglés "americano" coloquial para seguir, de una manera decente, las explicaciones y charlas de los PNJ que te cuentan la historia.
Destacar el uso de PETS, las monturas y mascotas que un personaje puede adquirir, mediante un novedoso modo de captura, sencillo y divertido, no engaña. el punto de conseguir monturas es el foco de los desarrolladores del juego y todo gira entorno a ello, dando en momentos la sensación de jugar a un "pokémon" para adultos y más serio.
El crafting es básico y con potencial, pero para mi gusto necesita un empujoncito para ser, quizás un poco más "moderno" y menos clásico, pudiendo desarrollar la carrera de crafteo para los jugadores que así lo quieran, incluso por mi parte recomiendo que NO todos los jugadores puedan craftear en todos los puestos como sucede actualmente, así se fomentaría el comercio interno entre jugadores de elementos.
La capacidad de hacer GUILDS, o GRUPOS DE JUEGO, es áltamente limitada y básica, espero que con el tiempo avancen más en este campo. Actualmente los jugadores poseen de muy pocas opciones de gestión interna, (no se pueden hacer casas propias, algo básico en los juegos de este tipo de hoy en día) siendo las GUILDS, un atributo más que pasa sin pena ni gloria.
En resumen, cumple lo que promete. Juego orientado (pero mucho) a las mascotas y a las monturas, y buenos gráficos de vuelo. El resto del juego es básico y clásico, pasando sin pena ni gloria.
Muchas gracias por leerme.
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