Tiempo de juego:
12860 minutos
Tras probar el prólogo (en la versión gratuita y a modo prueba) el juego me enganchó y decidí comprarlo. Tras casi 100horas puedo decir que hace mucho que no me divertía tanto jugando y que me sigue divirtiendo tanto como el primer día. Por lo que para mi es un "Muy recomendado":
El prólogo te explica practicamente casi todo lo que necesitas saber del juego, te mete en la historia dónde 4 jugadores (llamados raiders) tienen que completar X objetivos para cumplir X misión. El juego te va presentando a los personajes iniciales, te enseña el sistema de combate y te sorprende con el modo antagonista. Si te gusta el prólogo dificilmente no te gustará y enganchará lo demás. Por tanto, recomiendo que lo probéis porque es la mejor manera de ver si os gustará o no.
LO MEJOR:
- PRECIO: Prólogo gratuito (a modo de prueba), primera campaña 10€ y juego completo 40€ (que incluye las 4 campañas iniciales + 3 personajes nuevos de los que dispondremos automáticamente según salgan, sin necesidad de desbloquearlos jugando, que son Mikah, Dr Kuzmann y Ginebra). El precio me parece muy razonable y acertado, tal y como están los juegos hoy en día. Puedes lanzarte a la piscina con el juego completo o ir metiéndote poco a poco con la campaña inicial.
- PAGOS INGAME: No hay nada que afecte a la jugabilidad que se pueda comprar por dinero real. Sólo hay dos objetos exclusivos que se puedan comprar por €: apariencias (unicamente estéticas) y un segundo conjunto de equipo para cada personaje (que te permite tener una segunda configuración de equipo para el personaje elegido. Es únicamente un elemento de comodidad, por si quieres jugar un mismo personaje de maneras diferentes y no deseas estar cambiándole el equipo (cartas + arma) antes de cada partida.
Los personajes pueden desbloquearse por dinero real pero también facilmente jugando. Si te gusta el juego las partidas que necesitas para desbloquear un personaje son mínimas en comparación con las que vas a jugar simplemente por diversión
- EL JUEGO EN SÍ MISMO: Es una obra de arte, desde su diseño artístico, su banda sonora, el mundo que han creado, el lore, las animaciones, el motor gráfico, el doblaje ... Resulta increíble que un proyecto tan cuidado y mimado, esté pasando tan desapercibido en un mercado dónde todos los juegos son iguales, aburridos y sacadineros.
- LAS MISIONES: Los diferentes mapas, objetivos, el planteamiento de las misiones cuando juegas en grupo, todo está muy bien diseñado. Inicialmente puedes tener la idea de que pueden llegar a volverse repetitivas pero cada vez que juegas, dependiendo del personaje que lleves, los personajes que lleven en tu grupo, del grupo que toque, de si sale o no antagonista, de si juegas con amigos o no, una misma misión puede parecer completamente diferente. Es un juego dónde te apetece jugar en equipo porque es divertido, el juego lo hace divertido y se vuelve frenético en muchos momentos.
- LOS PERSONAJES: Actualmente hay 8 personajes disponibles (y van incorporando más cada cierto tiempo). De los que hay ahora mismo cada uno es completamente diferente, tiene su propio trasfondo, su propio modo de lucha, sus propias habilidades, cartas, armas y hasta ahora no hay ninguno que no haya disfrutado o no me haya gustado (algo raro en un juego y más hoy en día). En las partidas que suelen ser de 4 jugadores (raiders) vs la IA o vs la IA + un jugador (antagonista), los raiders deben elegir a diferentes personajes, no pueden elegir al mismo varios jugadores, lo que crea un balance bastante interesante. Todos los personajes tienen sus puntos fuertes y sus debilidades y un mismo personaje se puede jugar de varias maneras diferentes, en función del arma que use, las cartas que le equipemos y la habilidad de la persona que lo use (que es lo que más se acaba notando en la mayoría de los casos).
- EL MODO ANTAGONISTA: El antanogista es un jugador que se infiltra en la partida de los Raiders para evitar que completen los objetivos, sería algo así como un TROLL. Lo divertido es que como el antagonista no es una IA, las situaciones que se dan cuando aparece son de los más variadas. A veces te alegras porque cuando aparece uno sabes que las recompensas de las misiones (si se logran acabar) se disparan, otras te tiras de los pelos porque juega muy bien, otras la situación es tan tensa y va tan igualada que es frenética, en otras lo tenéis acorralado y no tiene nada que hacer pero siempre es diferente. Además lo divertido de jugar como antagonista ya no es sólo el intentar fastidiar a los otros jugadores sino que para poder fastidiar debes haber jugado en la otra situación (como raider) y saber que es lo que deben hacer para poder prevenir que lo hagan. Además vas acompañado de los mobs de la IA lo cual no deja de ser gracioso.
-EL COMBATE: Pese a ser un shooter y estar inicialmente centrado en los tiroteos también tiene un apartado de combate cuerpo a cuerpo de igual importancia, con esquivas, agarres y golpes que pueden salvarte o meterte en más de un problema. Se trata de un shooter en tercera persona dónde todos los personajes antes de disparar deben apuntar, dónde entras en cobertura (según te acercas a cualquier columna, caja, ... y sales con la misma facilidad, sin botones, lo cual es muy cómodo porque se puede volver muy táctico en algunas ocasiones) y en el que el combate cuerpo a cuerpo puede ser la clave de sobrevivir o quedarte en el sitio. ¿Por qué es tan importante? Principalmente porque cuando te quedas sin munición debes quitársela a un enemigo matándolo a melé, porque algunos mobs son tan resistentes a los disparos que más te vale darles un buen par de puñetazos, ... El combate cuerpo a cuerpo se basa en un sistema parecido al piedra/papel/tijeras, disponemos de un agarre (que lanzado correctamente y sin interrupción mata al objetivo IA o antagonista. Instant Kill), de un golpe fuerte que para el agarre y de una esquiva que evita el golpe fuerte pero que no evita el agarre. Los mobs también pueden luchar a melé y los jefes pueden ser bastante destructivos sino se va con cuidado. Esto hace que el combate sea más interesante que en muchos otros juegos y también más díficil de dominar según comienzas a jugar.
- MERCURYSTEAM: El estudio que además de estar haciendo un trabajo increíble, está contestando continuamente en el foro del juego, contestándo dudas, reportando errores y corrigiéndolos de manera muy rápida, como por ejemplo los problemas de emparejamiento que había al principio y que ahora no se notan practicamente.
Seguramente me estaré dejando algún punto positivo más pero como el juego no es perfecto (poco le falta) toca hablar de esos pequeños contras que hacen que la experiencia a veces no sea tan buena como debería:
LO PEOR del juego:
- FALTA DE SERVIDORES DEDICADOS: Uno de los problemas más grandes que le he visto al juego es que no hay servidores dedicados y por tanto uno de los 4 jugadores (raiders) hace de anfitrión de la partida. Desde el lanzamiento del juego cada vez he tenido menos problemas con este sistema (pese a que no me guste) y la gran mayoría de las veces he jugado sin percances pero cuando aparecen, las partidas pueden volverse completamente horribles y arruinar la experiencia de juego. Vuelvo a recalcar que de 100h que llevo, han sido muy pocas las partidas que se hayan vuelto injugables, dudo que hayan sido más de 10.
Y no se me ocurre ningún otro punto negativo que achacar al juego, quizás si alguna sugerencia pero para eso ya esta el foro de mercurysteam. Por lo que estoy deseando ver el nuevo contenido, nuevos personajes y nuevos modos de juego que amplien la experiencia porque ha sido probar este juego y dejar de jugar a todo lo demás.
Un saludo.
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