Reseñas de Star Nomad 2

A space trader & combat sim meets squad-RPG, large scale conquest, choice driven gameplay with fluid & punchy tactical real-time combat set in a dynamic open-world sandbox.
ID de la aplicacióon414950
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Huy Phan
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Estrategia, Simuladores, Rol
Fecha de lanzamiento14 Dic, 2015
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English

Star Nomad 2
1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Star Nomad 2 ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 184 minutos
Star Nomad 2 es un juego estilo SPAZ (naves vistas desde arriba manejadas en plan arcade con elementos de rol y táctica-estrategia...) con un toque muy personal del desarrollador el cual, por cierto, creo que es un zombie o algo así porque no duerme, se pasa día y noche en el foro respondiendo a la gente y ayudando o subiendo actualizaciones (lleva cosa así como 9 en 4 días). Quizá donde más se note lo de único desarrollador sea en los gráficos que, no obstante, cumplen la mar de bien con su función, si bien no sobresalen en exceso. El juego es muy estable, sin errores de bulto y con bugs tan tontos que ni los he visto (y ya deben estar arreglados, de todos modos, vista la hiperactividad del hombre este). El apartado del sonido es correcto, sin más, aunque reconozco que acabo apagando la música porque me cansa al cabo de un rato. En cuanto a jugabilidad y control, había leído algunas quejas en varias reviews antes de comprarlo que me produjeron algunas dudas, pero me alegro de haberme decidido a comprarlo porque no tengo queja alguna de los controles. Fiables y (casi) por completo reconfigurables (menos alguna combinación como disparar todas las armas o misiles que no sé por qué no se pueden cambiar), se hace muy sencillo manejar la nave teniendo en cuenta, eso sí, la velocidad de la misma porque algunas son más lentas que una tortuga, sobretodo las del inicio. Tu personaje puede subir de nivel logrando experiencia y así gastar puntos en diversas áreas como armamento, energía, velocidad, maniobrabilidad, etc. Se echa en falta un nivel dedicado al Mercader, ya que incluso la nave que más capacidad de carga tiene no difiere gran cosa de otras supuestamente dedicadas a cazar piratas, por ejemplo. El mapa es grande, tiene como 50 sistemas o así unidos entre sí por puertas interestelares fijas que evitan que puedas saltar de un sistema a otro sin pasar antes por el intermedio. Aunque esto no me acabó de convencer al principio, después adquiere sentido cuando te ves obligado a pasar por un sistema acosado por piratas o, incluso, en plena invasión y le da un toque verdaderamente divertido al juego. Esos sistemas tienen sus gobiernos que pertenecen a una de las alianzas existentes, son independientes o están controlados por piratas. Esto, unido a diversos eventos que se producen (de forma aleatoria, lo que se agradece) como crisis de alimentos, bloqueos espaciales, invasiones, guerras y otras historias hacen que el universo parezca vivo y se mueva a tu alrededor, cambiando los sistemas de manos y haciéndote ver que puedes participar en él de manera efectiva. Para influir en este universo, puedes, por ejemplo, ayudar a transportar alimentos a un planeta con escasez o puedes fastidiarlos bloqueando y atacando a todos los mercaderes que veas que aparecen, si te sientes un piratón. Esto influye en el "resultado" de ese evento, haciendo que tus decisiones cuenten en la historia global. Por supuesto, al haber diversas facciones, has de tener en cuenta que tus actos traerán consecuencias para la próxima vez que aparezcas por el sistema o que visites a un aliado del sistema donde, por ejemplooo, dejaste que se muriera de hambre la mitad de la población a base de destrozar cada nave que traía suministros (e hiciste una buena cantidad de dinerito, que no sólo somos malos porque sí...) Cuidado, porque esas mismas alianzas te impedirán después negociar en ciertos sistemas o, incluso, aterrizar en ellos, limitando las bases en las que rearmarte o comprar suministros (y sus naves pueden volarte las narices en cuanto te vean, eso también). Editado: Se me olvidaba que, por supuesto, puedes escoger unirte a una de las facciones para obtener ciertas ventajas y disponer de bases seguras o no casarte con nadie e ir de flor en flor. En resumen, un juego con mucho contenido para darte horas y horas de diversión en un universo siempre cambiante, lo que hará que dos partidas nunca sean iguales, sobretodo conforme pase el tiempo y cambie la distribución de sistemas, la cantidad de piratas y según los eventos que vayan apareciendo donde podrás participar o no, conforme te interese. Mención especial y Óscar honorífico al señor desarrollador que se lo está currando como pocos. Ojalá tuviéramos más así en el mercado de los juegos y menos "piratas" de aquellos otros. Totalmente recomendado si te van estos juegos.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
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