Syndrome
220 😀     122 😒
61,86%

Clasificación

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Reseñas de Syndrome

Syndrome, un juego de terror y supervivencia ambientado en un universo de ciencia ficción, que te transportará al infierno de una nave estelar condenada. Investiga qué le ocurrió a la tripulación. Corre. Escóndete. Lucha. Sobrevive.
ID de la aplicacióon409320
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores WhisperGames, Camel 101
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam, Subtítulos disponibles
Géneros Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento6 Oct, 2016
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal

Syndrome
342 Reseñas totales
220 Reseñas positivas
122 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Syndrome ha acumulado un total de 342 reseñas, con 220 reseñas positivas y 122 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Syndrome a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 425 minutos
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1105 minutos
juego recomendado........ para la poca publicidad que tiene es genial.... hay que andar mucho eso si..... si puedes corre y no te enfrentes....
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 180 minutos
Ya puedes tener paciencia para acabarte esto. La idea y tal esta guapa, pero la ejecucion meh. No lo recomiendo. Estas todo el rato yendo de punto A a punto B y el tio es ortopedico.
👍 : 1 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 1089 minutos
Mi análisis del juego, es que no siendo un mal juego en el aspecto atmosférico e historia cumplen con su cometido. Pero el ir de punta a punta de la nave constantemente , no encontrar casi ni apenas, y soy generoso diciendo apenas, algo de munición ni tampoco botiquines apenas , ir con una llave inglesa todo el rato enfrentándome a zombies y robots..con una linterna que las pilas duran menos que una mascarilla en un centro sanitario , con un exceso de oscuridad constante que al final , deje de jugar. Así que chau y desistaládo ya.
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 857 minutos
Me pensaba que iva ser un juego sencillo ,pero todo lo contrario tiene una gran ambientacion survival horror .Me recuerda mucho a system shock y alien isolation.Si te gusta este genero mas vale que te lo pilles....
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 559 minutos
No recomendado, no pude concluirlo hasta su fin pero con el tiempo que lo jugué ya es suficiente para decir no, para empezar el juego es una mala copia de alien isolation literal, basta jugarlo una hora para darte cuenta, copia casi todas las caracteristicas del juego incluso la historia, por lo menos en eso debieron ser originales. Ahora si hablando de lo técnico es peor porque es como jugar una beta, las opciones del menú son muy básicas, el combate es literalmente horrible deja mucho que desear, los enemigos tienen una ia pobre, los únicos apartados favorables que le vi son en lo gráfico y lo atmosférico de los escenarios, lo demás me dejo decepcionado y los desarrolladores se ve que no tienen intención de mejorarlo en vez de eso lo dejaron tirado y ahora solo se concentran en su nuevo proyecto "Those Who Remain"
👍 : 5 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 481 minutos
Bueno que decir de este juego, la verdad me esta impresionando bastante, buenos graficos, buen apartado sonoro, traducido al español (eso es de agradecer muchisimo) y ya me he llevado unos buenos sustos y acabo de empezar! continuare con esta aventura para descubrir que a sucedido en la Valkenburg!!!!! https://www.youtube.com/watch?v=XYXASRTvjyo si teneis dudas del juego, ahí os dejo un gameplay!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 939 minutos
En general me parecio un juego muy entretenido. A nivel grafico es sobresaliente y la banda sonora no se queda atras. Si lo que buscas pasar un buen rato con mas de un susto, este juego es recomendado. Sobretodo con la continua escacez de munición y botiquines. A nivel de historia se vuelve muy lineal. Me refiero a que en todo el juego lo unico que hacemos es ir de un punto a otro a arreglar x o y problema. Ademas, se vuelve fastidioso que nos tengamos que mover entre pisos (lo que implica tiempos de carga) para darnos cuenta de que tenemos que ir a otro piso para cnseguir algun instrumento o clave con el fin de avanzar en el juego. En resumen recomiedo este juego ya que a pesar con algunos problemas que se presentan al plantear la mecanica del juego tiene elementos destacables para hacernos brincar de sustos mas de una vez.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1597 minutos
Syndrome es un juego de sustos y miedo bastante parecido en sus mecánicas más simples a Alien Insolation: esconderse, moverse con cuidado y encontrar suministros. La mayor deferencia entre ambos sería la consecución de las tareas o mision activa, siendo este más esquematizado, abierto y disoluble, dando todo de golpe desde el primer momento. Alien Insolation es una trama y jugabilidad que ''progresan juntos'' y este es un cúmulo lineal de viajes entre dos puntos, con un transfondo artístico que... ''no está nada bien'' Los viajes entre puntos con semi libertad sobre la nave serán atacados por la desolación e incertidumbre, transformándose en acciones de búsqueda y reconocimiento por el lugar, y en otras medidas de defensa personal y de sigilo, de esta forma el viaje entre puntos adquirirá total protagonismo y únicamente el juego mostrará las directrices o lo que puede pasar entre ese trayecto, ignorando cualquier cosa secundaria. Su jugabilidad en estado más puro se resume a una eficiencia de combates, precaución y evasión sobre un camino. El equilibrio recae entre nuestra habilidad y el uso de munición y botiquines: si de primeras intentamos gastar lo menos posible al final tendremos esos cargadores, botiquines o pilas necesarios. La iluminación y la búsqueda de objetos será la clave para mantener cierto equilibrio jugable entre este sistema. Su planteamiento inicial en la jugabilidad denota un esquema elocuente que trata varios campos de su género. La jugabilidad será distribuida sobre una semi libertad por la nave, convenciendo al jugador de tener un shooter presente con sus posibilidades reales. La realidad sin embargo es bastante distinta y se nutre de jugabilidad para forzar al jugador al uso, movimiento y visualización del escenario. Más incluso que Alien Insolation o Dead Space 2. Y ahora, comparemos la calidad gráfica de uno y otros. -Si tienes un presupuesto modesto para hacer un FPS, tienes que atacar a la jugabilidad o al arte, y no al revés como hace este. Técnicamente y básicamente es un churro entre tecnologías o métodos recientes y otros que se usaban hace 10 años. La recreación de la nave y atmósfera es super estática, limitada, cansina y con ausencias importantes, donde la jugabilidad no sirve de escusa. La riqueza visual es mínima a la par que semi vacia, los objetos se repiten o no se repiten en exceso, la física sólo está presente en dos tipos de sillas y los efectos de sonido y animaciones son muy reducidas. Recuerdo, para hacerme una idea general, los bitmap de los agujeros de bala en paredes y decorado en Duke nuken 3D, para dar por hecho que si una cosa tan sencilla es capaz de complicar y afectar al rendimiento y al sistema del juego, hasta el punto de ignorarlas completamente, significa que los estudios independientes y muchos otros más grandes no están a la altura de realizar un FPS. -Este estudio no ha sido capaz de hacer unos graficos y efectos para representar unos agujeros, impactos o marcas en el escenario, que siempre son bien acogidos por el jugador, ni siquiera sobre los enemigos existe el minimo efecto o gráfico de impacto, solamente el fogonazo del arma; da la impresión que el arma no dispara. ¿De que sirven varios modelos bien recreados de enemigos, elementos y decoraciones si luego no se pueden tratar temas tan basicos como lo es una marca de bala? así es todo. El juego no me ha llegado a convencer, principalmente por ese forzamiento, aunque, es cierto que si llega a crear una nave con detalles y modelos para que, junto a su apartado artístico, lograr ese resultado de encontrarse en otro lugar y poder llegar a reflexionar sobre ello, supongo que ese es el objetivo principal de este juego.
👍 : 26 | 😃 : 1
Positivo
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