Tiempo de juego:
1150 minutos
[h1]Review corta:[/h1]
Un sci-fi shooter en 1ª/3ª/4ª persona en el que matas dinosaurios. 8 clases donde escoger (5 desbloqueables) y modos cooperativo, PvE y [strike]próximamente[/strike] también PvP. Tiene unos gráficos de alucine para ser un indie y sólo cuesta un puto euro.
¿Más claro? Cómpralo ya.
[b]UPDATE:[/b] próximamente el juego saldrá como F2P, tal vez con algunas ventajas para los que ya lo tenían comprado, si no te convence espera un poco, y si lo hace, tal vez sí te merezca la pena pagar un eurito
[h1]Review larga:[/h1]
[i]Esta review está escrita a fecha del parche [b]1.6.1[/b], la modificaré en próximas actualizaciones[/i].
El juego está en early access, y no vamos a mentir, se nota. No es nada del otro mundo, pero se nota.
[b]UPDATE: en las últimas semanas los jugadores están experimentando más bugs de lo usual, aunque aparentemente se están resolviendo poco a poco.[/b]
[b]Pros:[/b]
[list]
[*]Niveles adaptativos de dificultad según el nivel de tu equipamiento.
[*]Menús +/- intuitivos.[b]*[/b]
[*]Visualmente agradable.
[*]Estúpidamente barato: 1$-1€ (durante Early-Access, después será F2P).
[*]Mecánicamente fácil (en el sentido de que se aprende rápido a jugar).
[*]La estética de los menús es simplista y agradable (desconozco si por facilidad a la hora de preparar el early access o por cuestiones de diseño).
[*]Mezcla distintos estilos: Shooter-MMORPG-Lobby Games-Mundo Abierto (próximamente).
[*]El "lobby" principal (la estación espacial) es muy bonita.
[*]Los efectos de luz natural están muy bien conseguidos.
[*]Los árboles de talentos realmente se sienten poderosos rápidamente.
[*]Misiones diarias y retos semanales.
[*]Puedes jugar con cualquiera de las 7 clases sin tener que "crear" otro personaje, aunque los ítems que tenga uno equipado no serán accesibles por el resto, pero sí los ítems de la mochila.
[*]Las partidas duran lo suficiente como para no convertirse en un minijuego, pero no tanto como para hacerse pesadas.
[*]El dinero "de verdad" no mejora tus capacidades in-game, es para motivos puramente estéticos. Además, puedes conseguir este dinero con los logros y las misiones.
[*]En realidad se debería llamar Halo vs. Dinosaurs & Robots.
[*]Hay una buena variedad de mapas (6-7 creo), y como puedes jugar de día o de noche, parece que hay aún más.
[*][b]¡¡¡¡¡Añadidos tras la versión 1.6.1!!!!![/b]:
[*]-->Nuevos lobbys sociales, Citadel y Agora, añaden diversidad a la estación espacial.
[*]-->Cada vez añaden más opciones para personalizar al jugador, que se pueden conseguir sin tener que pagar.
[*]-->Añadido a cada mapa el modo niebla; da atmósfera pero consume muchos recursos y es un dolor de huevos para apuntar.
[*]-->Añadido por fin el módulo PVP, aunque está sólo en fase beta y tiene algunos bugs y desbalanceos, pero se están corrigiendo.
[*]-->El sueño húmedo de cualquier fan de TF2, tienes decenas de sombreros y cascos.
[*]-->Esto no es exclusivo de esta versión, pero he esperado para corroborarlo: en general, la mayoría de la comunidad es agradable y da gusto jugar en compañía.
[*]-->El modo offline cooperativo local por fin funciona correctamente, sin bugs y sin caídas repentinas de fps.
[/list]
[b]Contras:[/b]
[list]
[*]*Los menús se entienden, pero hace falta un tutorial para que te oriente un poco al principio, te sientes un poco perdido.
[*]Las piezas de equipo no tienen nombre, sólo atributos y un nivel de objeto.
[*]A veces tarda bastante en iniciar.
[*]Todavía no tiene una gran base de jugadores, por lo que a veces el lobby está un poco vacío.
[*]No suele haber más de 3-4 partidas a la vez, pero siempre puedes crear la tuya o jugar offline.
[*]Todo el mundo se conecta a un servidor central que luego redirige a otros por el mundo según decida el creador de la partida, por lo que te puedes encontrar jugando en Singapour.
[*]A día de hoy no puedes vender nada, ni materiales ni equipo.
[*]Subir el nivel de tu equipo empieza a ser muy difícil y lento a partir del nivel de objeto ~200. Hay que grindear muchísimo. Supongo que se arreglará en versiones posteriores.
[*]Al final todo el mundo acaba jugando a la misma misión, y siempre son los mismos enemigos, así que puede hacerse un poco repetitivo si lo juegas muy seguido.
[*][b]¡¡¡¡¡Añadidos tras la versión 1.6.1!!!!![/b]:
[*]-->Hasta la fecha no se ha solucionado ninguno de los problemas anteriores, pero sí se han añadido algunos.
[*]-->Ya no puedes ver las habilidades ni armas de las otras clases. Si esto lo combinas con que hay poca gente que juega y no hay muchos gameplays, te toca comprarte una clase casi a ciegas.
[*]-->En la versión anterior (1.6) hubo un bug que redujo notablemente el tamaño del inventario de los jugadores (de 80 slots a 25) y muchos jugadores perdieron equipo e ítems a causa de esto. Aún se desconoce si reestablecerán el inventario anterior o dejarán las expansiones de pago.
[*]-->Tras cada update importante (al igual que con la 1.6, ya ocurrió lo mismo con la 1.5) el rendimiento del juego baja considerablemente, hasta que tras una o dos semanas lo arreglan.
[/list]
Me cuesta mucho dar un voto positivo a este juego por el camino que me temo que va a llevar Trek Industries, pero he pasado muy buenos ratos y en general valoro mucho el juego como para darle un voto negativo.
[h1]En conclusión:[/h1]
Por ahora tendrá mi voto positivo, pero cambiaré de opinión si veo que optan por agresivas políticas de restricción para los que no paguen las suscripciones premium.
7.5/10
👍 : 20 |
😃 : 4