Tiempo de juego:
237 minutos
Un "buen juego" con una pésima implementación.
Mighty gunvolt es un videojuego de shooter 2d, estilo plataformas / scroll lateral, fuertemente inspirado en la saga Megaman. El juego te permite controlar a 3 personajes principales, cada uno de estos con un par de movimientos comunes (como disparar y moverse) y otro par de movimientos únicos (como tener doble salto, deslizarse, o poder planear). El juego en sí es bastante divertido, la premisa es simple, y la jugabilidad general es bastante buena; PERO, lamentablemente, no puedo recomendarlo. Veamos sus puntos fuertes y sus debilidades.
Pros:
- Muy buen apartado visual. Literalmente se siente como un juego de 8 bit.
- Gameplay sencillo e intuitivo; de pocos botones.
- Buena banda sonora y efectos de sonidos en general.
- Buena rejugabilidad (entre los logros y los distintos personajes puedes pasártelo varias veces).
Contras:
- Poca variabilidad de enemigos. Son muy sencillos y siempre "hacen lo mismo", solo cambian los sprites.
- Mal diseño de niveles. Los niveles son solo "un trámite", una pérdida de tiempo, para lo que realmente importa, que son los bosses.
- Posee algunos crasheos o freeze de pantalla.
- Malas mecánicas en general. El juego tiene una serie de mecánicas que se sienten injustas, por ejemplo, cuando recibes daños hay 2 animaciones: una de "stun" en la que el personaje da un salto de impacto hacia atrás, sin poder tú hacer nada; y una animación de "invulnerabilidad". Ambas animaciones duran lo mismo, por tanto, si 2 o más enemigos te están golpeando, puedes quedarte en un "loop" en donde te golpean, te stuneas, y te vuelven a golpear sin poder moverte. Esto es muy desagradable. Otra mala mecánica es que, muchos de los jefes, poseen habilidades que son imposibles de esquivar (dependiendo del personaje que estés usando), por tanto, si o si recibirás daño; y como las habilidades de los jefes se escogen más o menos al azar, siempre dependes más de la suerte que de la habilidad para poder eliminarlos (especialmente a los jefes de las etapas finales, como el "robot de fuego" o el "espadachín").
- Mal equilibrio en las habilidades de personajes. Hay ciertos personajes que son notoriamente más útiles para eliminar a los bosses. Literalmente sentí que era imposible pasar el juego con uno de los personajes (Ekoro), debido a que había un jefe ("las mariposas") que literalmente no tenía manera de esquivar sus embestidas.
Conclusión:
Si te gustan los juegos tipo Megaman, pero no te consideras un verdadero fan, entonces compra este juego, ya que en sí es divertido y de tanto intentarlo tarde o temprano lo terminarás. Ahora bien, si eres más purista y estas buscando un "descendiente decente" de Megaman, debo decirte que este juego no es para ti. El juego es decente, pero las mecánicas, el diseño de habilidades, movimientos, y versatilidad de los jefes y protagonistas, están pésimamente implementadas; haciendo que el juego sea injusto, provocando que terminarlo dependa más de la suerte que de la habilidad del jugador.
Nota:
5/10
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