Tiempo de juego:
825 minutos
[b][u]Para hacer mi reseña sobre Noctroplis, os voy a contar una pequeña historia, así que si la vais a leer, preparad algo para picar.[/u][/b]
Corría el año 1994 cuando vi un anuncio de esta aventura gráfica en una revista que compraba mi padre sobre informática.
El anuncio de Electronic Arts rezaba [b][i]"The Final Issue is Evil"[/i][/b], mostrando además actrices/playmates reales dando vida a ciertos personajes que estaban digitalizados y con cinemáticas en lo que era por aquel entonces una revolucionaria técnica de video [b][i](FMV)[/i][/b], sumado a una historia de superhéroes con claras influencias de [b][i]Batman, Capa y Puñal, Caballero Luna[/i][/b], (entre otros).
Pero el juego pese a las influencias, tiene personalidad e identidad propia, pillandome a mi en plena adolescencia con las hormonas alteradas y con gustos en aquellos años que tocaban en este título haciendo de este un objeto de deseo por incluir: [b][i]Superhéroes, playmates, pelis de serie B, artes mágicas oscuras, demonios, científicos locos, conspiraciones y como no, realidades alternativas o multiversos.[/i][/b]
Llegados a este punto, no solo compré un juego [b][i]"para adultos"[/i][/b] tal y como decían por todos lados, ya que hay un par de escenas (literalmente dos), donde se ven los pechos de un par de féminas y hay un poco de sangre, pero empezaban a ser malos tiempos para los videojuegos por culpa de la falsa moral de algunos, pero no vamos a entrar en eso. Si no que además te obligaba a tener una unidad de lector de CD en tu PC para poder jugarlo, ya que fue de los primeros juegos que lo requería, principalmente por las mencionadas escenas [b][i]FMV[/i][/b] y personajes digitalizados con "fluidas" animaciones sobre escenarios en SVGA pintados a mano y digitalizados después.
Benditos años 90.
El juego por suerte, venía traducido al español, no así sus voces (ni los videos de los créditos finales, cosa que odiaré siempre ya que tampoco están subtitulados), pero la traducción se tomaba muchas libertades al españolizar los nombres de ciertos personajes, objetos y lugares de forma ridícula.
Marcándose un "A Todo Gas" o "Lobezno" a la española o un "Mi Pobre Angelito" o "Guasón" a lo latinoamericano, nos encontramos con que [b][i]Darksheer[/i][/b] pasa a ser [b][i]Tenebroso[/i][/b] (igualico hoyga) o que [b][i]Tophat[/i][/b] es [b][i]La Diva[/i][/b]. (sigh)
Lo peor de todo esto es que eran tiempos de [b][i]Dro Soft[/i][/b] y otras distribuidoras chapuzas en España y el juego nos llegaba a diferencia de su homónimo en EEUU con una gran carencia en calidad y contenido, faltando así un cómic en papel (que aparece digitalmente en el juego pero no es lo mismo), las instrucciones son en B/N y en papel de mala calidad y tampoco se distribuyó la guía del juego o [b][i]cluebook[/i][/b], el cual es una guia esencial y llena de lore para los que amamos este juego.
Y si, en aquella época había guías de videojuegos y aventuras gráficas oficiales, mismamente las de Monkey Island, entre otros.
Volviendo al juego, este se instalaba en [b][i]MS-DOS[/i][/b] a través de simples comandos y tras una "rápida" instalación de unos pocos megas, ya se podía ejecutar la que para mi, iba a ser una de mis aventuras gráficas mas queridas de todos los tiempos.
Tras ver los logos de [b][i]Electronic Arts y Flashpoint[/i][/b], comenzaba a ver pasar una ciudad a oscuras mientras al compás de un tema en midi muy influenciado por la obra de Danny Elfman para las películas de Batman, aparecían las letras del título del juego y después los nombres de algunos de sus creadores.
Después de esto, daba comienzo el juego, que nos dejaba muy claras las intenciones de los "malos" de forma muy breve y ya daba paso a dejarnos el control sobre nuestro perdedor favorito: [b][i]Peter Grey[/i][/b].
Quienes estábamos acostumbrados a las aventuras gráficas de [b][i]Sierra[/i][/b], notamos como había cierta influencia, pero si habías jugado las de [b][i]Lucas Arts[/i][/b], se veía como un paso atrás en la jugabilidad, pese a ser tecnológicamente más avanzado en algunos aspectos.
Hoy día no se ve muy revolucionario y realmente no lo era, solo tenía la fuerza de mostrar personajes digitalizados como ocurría en otra aventura gráfica de la época que marcó un antes y un después en muchos aspectos: [b][i]Dark seed[/i][/b]
A diferencia de este título de dos años antes, la paleta de colores era mayor y copiaba muchas ideas (También de [b][i]Gabriel Knight[/i][/b]), pero tenía su propia identidad, mostrando vestigios de una historia potente e interesante con tan solo 5 minutos que se le dedicase a recorrer la librería de nuestro personaje.
Yo en aquel momento no, pero hoy día cambiaría los videos [b][i]FMV[/i][/b] por imágenes estáticas o ilustraciones de mayor calidad, pero el presupuesto con el que contaban en [b][i]Flashpoint[/i][/b], más la tecnología que usaron en ese momento, no daba para más (ellos tuvieron que currarse muchas técnicas de digitalización), pero bueno, podría haber sido peor.
Como así también el guión, que sin llegarle a la suela de los ya citados títulos de aventuras gráficas que muchos amamos, es una historia que te hace querer llegar al final, ver que pasa, por qué suceden ciertas cosas y sobre todo, cuál es tu propósito en todo esto. Aparte, los puzzles algunos son increíblemente absurdos e ilógicos, pero bueno, a quien le importa mientras se pueda avanzar en la historia y llegar al final.
Y ahí es donde quizás más falla Noctropolis, en el [b][i]Grand Finale[/i][/b] de la función, donde uno se espera algo más que lo mostrado hasta donde un chaval de 14 años (de aquellos locos 90s) con las hormonas a flor de piel, tenía la claridad suficiente de mente
para hacer un final mejor, con un mayor [b][i]Cliffhanger[/i][/b] de cara a una secuela y no ese momento "happiness" que se nos muestra.
Pero en definitiva, casi 30 años después, con la misma ilusión ahora con 40 años que cuando tenía 14, rejuego de vez en cuando Noctropolis y más ahora aprovechando esta [b][i]Enhanced Edition[/i][/b] tiene mejores menús, la música con inspiración en el Batman de Elfman está ahora en calidad CD y que incluye (en inglés) todo lo que las versiones europeas no incluían...es más que recomendable comprarlo al precio que tiene (y no hablemos ya de las ofertas), porque uno de sus creadores, [b][i]Brent Erickson no descarta una secuela o remake de Noctropolis[/i][/b].
Si has llegado hasta aquí, gracias por leer mi historia. Espero que lo disfrutes como yo suelo hacerlo.
===[ Gráficos ]===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☑ Correctos
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☐ Excelentes
===[Precio/calidad ]===
☑ Cómpralo
☐ Espera a que baje de precio
☐ Acorde a lo que ofrece
☐ Pide reembolso si puedes
☐ No lo compres
===[ Requisitos ]===
☑ Pc´s antiguos
☐ Pc´s Medio
☐ Pc´s Gaming
☐ Mucha potencia
☐ Ordenador de la NASA
===[ Dificultad ]===
☐ Muy fácil
☑ Fácil
☐ Fácil de aprender/difícil de dominar
☐ Difícil
☐ Muy difícil
☐ European Extreme
===[ Horas de Juego ]===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☑ Corto (2 - 8 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas)
☐ Largo (más de 12 horas)
☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar
===[ Historia] ===
☐ No tiene
☐ Pasa desapercibida
☐ Del montón
☐ Buena
☑ Fantástica
☐ Obra de arte
===[ Bugs ]===
☐ El juego en si es un bug
☐ Los bugs empañan la experiencia
☐ Muchos bugs
☐ Algunos bugs
☐ Apenas tiene y los solucionan rápido
☐ No tiene
☑ No he experimentado ningún bug
👍 : 4 |
😃 : 0