Tiempo de juego:
94293 minutos
Estoy seguro que a más de uno le sorprenderá la cantidad de horas que llevo con éste juego, así que puedo opinar con todo el conocimiento del mundo.
El juego en sí es adictivo, en un momento tuve el 100% de los logros, pero salió la nueva actualización. Respecto a ella, debo decir que fue un "error", debido a que hay ciertos logros que casi te piden pagar poco más para alcanzarlos, como por ejemplo alcanzar nivel 25 con un mercenario por primera vez, ya que es ridícula la cantidad de rubíes que te piden después de nivel 10 para revivir un mercenario.
Aún recuerdo cuando por primera vez trascendí y perdí todo, es muy lamentable que no exista un rebelde que te minimice el costo de los mercenarios o que al menos te aumente más la probabilidad de rubíes (ya sé, existe un ancestro que te aumenta dicho % pero de duplicarlos, no obstante es estúpido el costo de revivir mercenarios luego de lvl 10). En eso falla más el juego, el problema de revivir los mercenarios.
¿Qué hace tedioso el juego?
Pues, lo anterior, debido a que ya, está bien, los mercenarios deben morir y algunos tienen vidas extras, no obstante no puedes pedir un costo de más de 500 rubíes para revivir un mercenario que no es nivel 20 al menos, y para revivirlo con esa cantidad de rubíes o gastas 50 dólares o los juntas, pero al juntarlos se te mueren otros, así estuve muchos días y lo máximo que logré alcanzar reviviendo un mercenario y rezando con que no muriese, fue hasta el lvl 21, lo tuve que matar y comenzar de nuevo.
Debido al caso anterior, propongo aumentar el máximo de mercenarios y colocar un ancestro trascendental que disminuya el coste para revivir mercenarios o, al menos, que aumente la cantidad de rubíes que recibes de un mercenario (prefiero lo primero).
Para cambiar el tema un poco, nunca se notó la diferencia entre una reliquia épica, exótica, común, etc. (más que la cantidad de cores que te dan al destruirlas), y que su costo futuro aumente al doble del costo presente es ridículo, no encontraron algo más inteligente y solamente se reducieron a eso.
Con los ancestros ni un problema, otorgan bonus necesarios al juego y a diferencia de antes, algunos no tienen nivel máximo ahora y no son tan fáciles de conseguir, por ejemplo, aquel que te reduce la cantidad de monstruos a derrotar por nivel, antiguamente era muy fácil alcanzar su máximo que te reduce 5 monstruos para escalar por los niveles, ahora al menos es más difícil conseguir la mejora pero puedes reducir todos los monstruos por nivel (te mueres por la cantidad de almas de héroe que pide jajaja).
Han pasado poco más de 2 años desde que comencé a jugarlo en steam (emigré con los datos del bloc de notas para no perder el progreso) y no he visto NI UN Leeroy jenkins, me gustaría saber si alguien de la comunidad al menos lo ha tenido, porque pareciera que es un logro relleno imposible o improbable.
Mi humilde opinión es que el juego está bueno, es adictivo para alguien ocioso o que se queda sin internet y nada más que hacer, para los recolectores de logros es un reto, pero es un reto muy salido en algunas cosas (el de alcanzar el nivel 30 mil es pasable, pero el de mercenario nivel 25 por favor, hay que tener mucha suerte para que no se te muera o tener un mercenario con una vida extra y cuidarla hasta pasado lvl 20).
Espero les haya servido de algo lo que digo, pero no escribí de todo el juego en sí para que jueguen y opinen ustedes.
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