Tiempo de juego:
408 minutos
Trigger Runners es un juego difícil de afrontar, dado que tiene cosas muy buenas que lo hacen destacar, y al mismo tiempo cosas lo suficientemente malas que podrían arruinar completamente tu experiencia. Digo esto para dejar en claro que no me arrepiento lo más mínimo en darle el "Recomendado" a este juego, se lo merece, pero dejar claro que por ahora en la versión de salida del juego está al borde de un "No Recomendado”. Pero como siempre he pensado lo importante es el análisis, no la nota.
Trigger Runners se podría definir como una mezcla entre los géneros Endless Runner y Shooter sobre Raíles, también muy influenciado por la estética/estilo de los años 90.La premisa es sin dudas original, pero si tenemos en cuenta que originalmente esto es un Port de un juego para celular la cosa cambia un poco.
No es solo que los markets de celular estén llenos de Endless Runners, sino de que el estilo de Shooter on Rails parece nacer más de una necesidad de adaptar el juego a el manejo con una pantalla táctil, es entendible por una parte, pero también le quita mucho peso a la idea.
Por otra parte el juego cuesta 2 USD y dura alrededor de 3 hrs, sinceramente el precio compensa la experiencia pero posiblemente te quedes un poco insatisfecho al acabarlo, también tiene 4 modos de dificultad y una anunciada próxima versión para Linux y Cartas de steam.
Me gustaría mencionar las cosas buenas y malas que tiene el juego y luego dar un par de ideas que creo que podrían ayudar a aumentar su calidad general
[h1]Lo Bueno: [/h1]
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[*]Banda Sonora: si bien tampoco me la compraría a la banda sonora es uno de los mayores puntazos del juego, es entretenida y siempre sabe adaptarse a la situación, es cierto de que en ciertas partes se puede hacer algo pesada, al tener que escucharla por mucho tiempo, pero es lo suficientemente variada como para que no te dé la sensación de estar escuchando los mismos 5 minutos en bucle constantemente.
[*]Curva de dificultad y Boss: Son pocos los juegos que tienen esto, el ultimo Boss del juego es admirable, te pone a prueba con todo lo que aprendiste hasta el momento y se siente más como una lucha de 1 a 1 que como un desafía insuperable, va a ponerte completamente un reto sin llegar a ser injusto. Sin embargo la curva de dificultad es otra historia, no porque sea mala, tiene un progreso razonable, empieza siendo muy fácil y mundo a mundo se va complicando sin nunca presentarte un desafía que sea injusto, los enemigos cambian por lo que te tienes que adaptar pero todo sobre bases que ya te las enseñaron. Eso lo hace especialmente satisfactorio, hasta que llegas al mundo 4 y ahí la curva se dispara y el juego se vuelve terriblemente injusto, he llegado a morir 53 veces en un nivel ([url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642003280]Foto[/url]), claro lo terminas pasando, pero eso no quita que el juego nunca te va a menospreciar como jugador, ni abusar de vos salvo en el último mundo.
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[h1]Lo Malo: [/h1]
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[*]Sonidos: Si bien elogie la banda sonora, con los SFX pasa lo contrario, no sé si se deba a una necesidad netamente económica, pero dejan muchísimo que desear, prácticamente nada suena como lo que se siente gráficamente, y muchos sonidos están mal balanceados (muy fuertes o muy suaves), el ejemplo más claro y que ya leí por acá es el del menú de selección, el pitido está demasiado fuerte y no es muy agradable que digamos.
[*]Gráficos: Si bien el arte del juego está bien y salvo algunas animaciones se ve muy bien en gameplay (especialmente los backgrounds), a la hora de las cinemáticas el arte no es mala, pero sí muy inconsistente dado que te podes encontrar un cuadro muy bien dibujado así como uno que parece hecho en Paint en 5 minutos pasando a otro de nivel “meh”, y así con casi todas, es algo que rompe mucho la inmersión que podría llegar a generar la historia. Pero repito, en la parte del gameplay es bueno.
[*]Es un mal Port: Este sería el peor punto de no ser por el siguiente, y lo digo directamente y no creo que sea necesario aclarar más sobre esto, creo que lo mínimo que se puede pedir si vas a portear un juego de una plataforma a otra es que se pueda regular el volumen, cambiar el tamaño de las ventanas y salir del juego sin tener que hacer Ctrl + Alt + Supr , originalmente no lo iba a poner a este punto, pero me veo en la obligación de exponer esto.
[*]La rejugabilidad del juego es literalmente 0: esto es lo que más mata al juego, una vez lo terminas ya está, y si bien ya compensaste el precio del juego se me hace muy poco, no sirve de nada que pongan más niveles de dificultad si a la gente no le interesa rejugarlo ya para esa altura, por eso es que el average del juego está por las 3hrs, no tiene sentido ya seguir jugando. Y esto es muy fácil de solucionar, agregar logros (que tiene la versión móvil), marcadores globales (eso incentivaría la compra de tus amigos, aunque personalmente crea que no funciona) y otras cosas de ese estilo, pero es preocupante el hecho de dejar un juego así nomás, personalmente este problema se me hizo muy evidente como para dejarlo pasar.
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Bueno yo creo que el juego se podría mejorar muy fácilmente agregando un par de cosas:
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[*]Logros: ayudara a que la gente quiera explotar su juego al máximo y les sirva de recompensa.
[*]Material extra: Las tiras estilo cómic que están en su preview ([url=lh3.googleusercontent.com/NWKBBTcAT7PZqoPpHN4WVaW2RtEpM03CdEDX-PMr5AnAc0taWcVlRaMASDMdiZMXxHN9=s0]1 [/url][url=lh3.googleusercontent.com/eGfBGxA2U2StHc7M-aAyfPwSAaoRgFcpYGBEsBokUeWl3j8HHQSJKoFnQqSPy_CdHA=s0] 2 [/url][url=lh3.googleusercontent.com/fhYfiomK6HYuO0jjFZmColZsNfIMAhPAN4g1UNhSyL2uIYYI1snqEcjaQZSvLA7LT8MS=s0]3[/url]) de la versión móvil podrían fácilmente incluirse como extras, de vuelta agregar una recompensa al esfuerzo del jugador.
[*]Upgrades: lo llevo días pensando, pero creo que es lo que más necesita este juego, que puedas evolucionar a tu personaje mediante una tienda, comprando con monedas que obtengas al pasar un nivel según tu clasificación (dándole más importancias a las mimas) y que cuando vuelvas a pasar el nivel solo te den las monedas de diferencia (ósea si te sacas una B te den 3 monedas, y si te lo volves a pasar y te sacas una A (que te da 4 monedas) te da solo 1,así evitas el farmeo). estas mejoras podrían ser más vida, diferentes tipos de disparos (escopeta, rayo láser, esas armas muy árcades) aumento del tamaño de las balas así como de la velocidad de tiro, cosas así, que te incentiven a jugarlo más de una vez y faciliten niveles difíciles (agregando una dificultad nueva en la cual no tengas ninguna mejora en s-hard) y que si te sacas una A en fácil, la única manera que tengas de seguir obteniendo monedas sea sacarte una A en el mismo nivel pero en normal, así forzas y recompensas la rejugabilidad.
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Y hasta ahí llego mi súper análisis, es hora de la nota, pero antes me gustaría aclarar. La principal razón por la que recomiendo el juego a pesar de sus claros fallos es porque sin duda es un juego creado con sueños y muy buenas ideas, y sinceramente me divirtió durante las 3 hrs que me llevo, sí hice una crítica tan a fondo es porque me gustaría verlo mejorar y en un futuro hacer una actualización de esta crítica diciendo todo lo que solucionaron, me despido y ya de plano agradezco a cualquiera que se haya tomado la molestia de leer estas 1270 palabras.
Nota Final: 5/10 - Decente
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