Reseñas de Gates of Horizon
ID de la aplicacióon | 334290 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Hex Keep |
Editores | Hex Keep |
Categorías | Tarjetas de intercambio de Steam, juego multijugador masivo en línea |
Géneros | Indie, Estrategia, Simuladores, Multijugador masivo |
Fecha de lanzamiento | 18 Dic, 2014 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas compatibles | English |

2 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Gates of Horizon ha acumulado un total de 2 reseñas, con 2 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
9061 minutos
un vicio
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
472 minutos
Hex Keep nos presenta un juego [i]indie[/i] de corte MMO, ambientado en un futuro espacial dominado por corporaciones independientes.
Lo primero que se nos plantea es la creación de una compañía, cuyo nombre será con el que otros jugadores nos identifiquen. Tras esto, deberemos elegir una afiliación con alguna de las tres facciones presentes. Por el momento, la única repercusión es la facilidad de acceso a determinados vendedores con distinta gama de artículos. Por ejemplo, [i]Galactic Republic[/i] nos dice que está más alineada hacia el entorno científico y la alta tecnología, lo que provoca que sus vendedores ofrezcan mayoritariamente escudos o escáneres. En cualquier caso, esto no impide a jugadores de otra facción comprar los artículos y venderlos al resto de jugadores, por lo que el tomar esta decisión, no implica el cerrarse las puertas a los objetos de la otra facción. El decantarnos por una facción u otra también determina el nivel de relación que tendremos inicialmente con esta.
Una vez hechos estos pasos, tocará crear el primero de los veinte agentes que podremos llegar a tener. Dichos personajes actúan como enviados en nombre de nuestra compañía para realizar diversas actividades como minería, comercio, fabricación, combate, etcétera. Cabe destacar que podremos controlarlos todos a la vez alternando la vista entre uno y otro. Por desgracia, la creación de agentes se basa únicamente en elegir su nombre, que rara vez verán otros jugadores, y en elegir entre uno de los pocos avatares predeterminados que hay, dando poca variedad al conjunto de personalización. Por otra parte, habrá que distribuir un total de treinta puntos de atributo entre cuatro categorías implicadas en los distintos roles del juego, como es el operar módulos en una nave, pilotarla, competir en el mercado, o incluso minar. El juego no indica qué es lo que hace cada atributo —únicamente los nombra—, pero [url=http://wiki.gatesofhorizon.com/Official:Skills_and_Stats]consultando la wiki oficial[/url] se puede salir de dudas.
Nuestros primeros pasos en el juego están guiados por un tutorial rápido que explica los fundamentos de las profesiones más populares, pero poco habla de las particularidades de cada sistema, o de las reglas de agresión. Es algo que tendremos que descubrir por nuestra cuenta. Uno de los aspectos más positivos, es que todos los jugadores se encuentran dentro del mismo universo, y pueden —si lo desean—, encontrarse en el mismo lugar en cualquier momento. Tanto el PvE como el PvP está basado en el [i]mundo abierto[/i], permitiendo al jugador elegir qué hacer, y cuándo hacerlo. Además, el chat global ayuda a suplir las carencias del tutorial, ya que la comunidad de jugadores es bastante madura y dispuesta a ayudar.
El sistema de configuración de módulos de las naves recuerda a otras propuestas ya vistas en EVE Online o Perpetuum, pero es lo suficientemente extenso como para permitir una gran variabilidad de opciones. Por otro lado, añade la posibilidad de que módulos determinados estén manejados por nuestros agentes, al actuar como tripulación.
La interfaz se torna algo anticuada a nivel de diseño, pero es funcional. Los gráficos también se encuentran un par de generaciones por detrás de la actual, al igual que el apartado sonoro, pero al ser un estudio de corte [i]indie[/i], debemos ser pacientes, ya que los recursos suelen ser bastante limitados.
Por otro lado, el juego está diseñado para funcionar en dispositivos móviles, como tabletas o [i]smartphones[/i]. Es muy de agradecer el hecho de poder llevar nuestra partida a donde sea cuando nos vayamos de viaje, o incluso cuando nos apetezca estar tumbados.
En general, es un juego recomendable, con un gran potencial, que recae sobre los desarrolladores aprovecharlo o no a la larga.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo