Heroes of Steel RPG
2

Jugadores en el juego

145 😀     40 😒
72,49%

Clasificación

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Reseñas de Heroes of Steel RPG

Heroes of Steel es un RPG táctico ambientado en un sombrío mundo de fantasía postapocalíptico. Coordina tu grupo de cuatro héroes en combates por turnos y navega por un mundo y una historia atractivos.
ID de la aplicacióon291190
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Trese Brothers
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Estrategia, Rol
Fecha de lanzamiento23 Abr, 2014
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English

Heroes of Steel RPG
185 Reseñas totales
145 Reseñas positivas
40 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Heroes of Steel RPG ha acumulado un total de 185 reseñas, con 145 reseñas positivas y 40 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Heroes of Steel RPG a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 340 minutos
Repetitivo y cansino.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 9456 minutos
Heroes of Steel es un rpg táctico que intenta encontrar un hueco personal en un nicho cada vez más saturado. Aunque tiene rasgos que lo distancian de otros indies roleros, en líneas generales procura mantenerse fiel a lo que los jugadores de crpgs occidentales noventeros esperan encontrarse en un juego de estas características. Batallas (y más batallas) contra grupos enormes en las que lo fundamental será gestionar nuestro cuarteto de héroes con eficiencia y mucha mano izquierda. Suponiendo que seas habitual del género, ya sabrás qué clase de cosas esperar: misiones principales, misiones secundarias, buscar un equilibrio constante entre las habilidades y hechizos, planear cuidadosamente qué curso seguirá cada héroe y su papel en las batallas... toda esa clase de cosas que hacen las delicias de los que echan en falta los lugares comunes del género en los títulos comerciales. Dicho esto, hay varias cuestiones que merece la pena comentar. Heroes of Steel hace algunas cosas muy bien. Otras... no tanto. Su principal virtud, evidente a las pocas horas de adentrarse en su mundo subterráneo, es que la dificultad de las batallas está medida al milímetro. En una palabra: equilibrio. Todo en su sistema de juego está pensado para favorecer un equilibrio constante entre desafío y sensación de poder. Los enemigos subirán de nivel al mismo tiempo que los héroes; los talentos y hechizos se complementan entre sí y nunca llegan a desequilibrar radicalmente los enfrentamientos; favorecer el crecimiento de unas habilidades comporta un gasto excesivo de recursos, etc, etc, etc...; esta obsesión por mantener la dificultad se ve potenciada por una IA increíblemente conservadora que en muy pocas ocasiones se lanzará con cargas suicidas. Todo esto tiene varias consecuencias; los más adeptos del componente táctico de los crpgs viejunos encontrarán un sistema con pocos resquicios para aprovecharse de los defectos del sistema (que existen, pero son menos evidentes que en otros juegos de su misma clase). Los que disfruten de esa constante sensación de intensidad que supone equilibrar poder con eficiencia, disfrutarán enormemente con las batallas. Si por el contrario, prefieres que los conflictos tengan un ritmo más rápido, es probable que termines desesperándote. Aunque el mundo de Steel es rico y los personajes están muy bien definidos (los héroes tienen su carácter, motivaciones y discuten a menudo sobre sus acciones), la miga jugable orbita casi exclusivamente alrededor del combate. Adentrarse en una misión implica una serie de combates largos y constantes que ralentizan la partida. Los grupos enemigos solo aparecen cuando se activa el combate por turnos, y aunque podemos usar habilidades para tener indicios de su posición, nunca sabremos con certeza qué clase de amenaza nos espera al girar la esquina. En las mazmorras más complicadas es perfectamente posible que después de una batalla monumental que ha mermado al grupo, avancemos un par de pasos y tengamos que volver a diezmar un nuevo contigente de enemigos muy similar al anterior. Al final, este ritmo lento y exigente convierte las victorias en algo muy satisfactorio, pero a medida que la partida avanza, se vuelve un tanto frustrante. No puedo evitar pensar que una mejor distribución de los enemigos y su dificultad habría jugado a su favor. En lo técnico, no hay nada especialmente reseñable, aunque la perspectiva cenital funciona bastante bien y algunos artworks son resultones. Desafortunadamente, su calidad es terriblemente irregular. Por lo demás, la música solo aparece en los combates, y aunque no es desagradable, es extremadamente repetitiva. Teniendo en cuenta que cada batalla puede complicarse sin previo aviso, alimenta esa sensación de frustración en sesiones largas. La interfaz funciona relativamente bien, pero no parece nativa de un PC, y aunque es fácil acostumbrarse, puede resultar tosca y artificial. A pesar de sus defectos, el esfuerzo por crear un sistema sólido tiene su recompensa. El grupo de héroes tiene los roles clásicos, pero cada uno de los ellos tiene a dos personajes únicos que podremos elegir al comienzo de la aventura. Subir de nivel y planificar los talentos para tener un grupo en armonía es muy divertido, y permite cierta flexibilidad e inventiva. Además, por si fuera poco, los desarrolladores están atentos a las peticiones de los jugadores en los foros y actualizan sin cesar con toda clase de correciones y sugerencias. A día de hoy, al menos, es un placer pasearse por los foros y ver una comunicación tan fluida. TL;DR +Combate táctico exigente y muy bien perfilado. +Personajes y trasfondo desarrollados, no son meras marionetas. +Flexibilidad para crear un grupo armónico con cada subida de nivel. -Ritmo lento, batallas largas y constantes. -Música machacona y exigua. -Control tosco, más apropiado para dispositivos móviles que un ordenador.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 9164 minutos
Este RPG, incialmente lanzado para dispositivos móviles, proporciona decenas de horas de combate por turnos desarrollados en la misma pantalla que la exploración del mapa. La dificultad está muy bien equilibrada para que resulten retadores sin ser frustrantes. La historia, sin dejar de ser la típica de mundos de fantasía, está bien escrita y se va desarrollando en pequeñas dosis. Es cierto que apenas ofrece opciones de configuración de personaje, que la evolución de éstos es bastante poco flexible y que el número de habilidades y hechizos no es muy elevado. La historia es prácticamente lineal y, además, los enemigos suben de nivel al mismo tiempo que los jugadores. Por otra parte, los gráficos no son muy brillantes y se echa de menos un poco de más variedad en el tileset. Bueno, pues a pesar de todo lo expuesto en el párrafo anterior, recomiendo absolutamente Heroes of Steel. La experiencia de juego es muy agradable. El equilibrio en los combates y la interacción de las habilidades de los 4 personajes (Guerrero- Clérigo - Mago- Ladrón) están muy cuidados para que matar bichos, que es lo que se hace casi todo el rato, resulte divertido y emocionante. Explorar tiene sus recompensas y al final, a pesar del tamaño del mundo del juego, se termina explorando cada cuadrícula. Un apartado especial se merece el trabajo de sus creadores (los hermanos Trese) para mejorar constantemente el producto. La atención a las sugerencias de los usuarios es ejemplar y el juego no para de crecer con nuevos contenidos y expansiones todas ellas gratuítas. Cuando escribo esto, está anunciado el Capítulo 4 ... ¡y cada capítulo puede requerir perfectamente unas 30 horas de juego! Los amantes de los combates por turnos y los buenos juegos de rol de toda la vida deberían comprar Heroes of Steel. Precio de ganga con atención al cliente de lujo y ratio insuperable de euro / horas de diversión.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3429 minutos
Un gran juego supuestamente de rol que tiene un buen sistema de reglas equilibrado y único, que sirve principalmente para recrear fielmente unos combates tácticos por turnos. Prácticamente lo que haremos será superar combate tras combate hasta lo que nos pida el cuerpo o hasta que el juego pueda con nosotros, nos machaque; pocos son los que llegan al final aunque en teoría no es por la dificultad o la angustia. Tendremos por delante un largo camino con nuestro grupo de 4 heroes que podrán ser subidos hasta el nivel 50. el equilibrio sobre los 50 niveles y el grupo de 4 recae en la modificación que sufren los monstruos, ya que ellos también suben el nivel, afectando a su daño y puntos de vida. para hacer verdaderamente frente a esto deberemos de formar un conjunto apropiado con las distintas habilidades de los héroes cuando subimos de nivel, eligiendo y descartando como veamos oportuno, aquí diria que es donde se valida ese supuesto juego de rol, es un juego de rol, puro y duro. Sobre este juego, se llega hasta hacer comparaciones con... Baldurs Gate¡¡, y, ciertamente, en algún que otro momento uno se acuerda de ese juego al jugar a este. Existe una gran similitud en una cierta libertad entre ambos en viajar por los pueblos, hacer misiones secundarias y el desarrollo de los acontecimientos,. Sin embargo este juego es muchisimo mas simple que Baldurs Gate, e incluso su sistema de juego está mas cerrado. Como punto mas importante destaco un invento que este juego ha realizado(no creo que exista en ningún otro juego ni siquiera de tablero): todos los heroes, monstruos, e incluso PNJ si se diera el caso, tienen un movimiento de 7 casillas por turno en total. Osea, la velocidad de movimiento esta unificada a 7 casillas. Esto servirá de una base sólida para crear unas reglas y una jugabilidad super equilibrada y, como dije al principio, una recreación de combates excelente. Los escenarios dentro de sus posibilidades estarán bien realizados y potenciaran esa recreacion a traves de la atmosfera que se consigue. Composición. 80% combates tácticos 10% gestión de nuestro grupo y subidas de niveles 5% diálogos, desarrollos de acontecimientos e interracción en pueblos 5% exploración
👍 : 19 | 😃 : 0
Positivo
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