Tiempo de juego:
1259 minutos
Ni os hacéis una idea de los tirones de pelo para conseguir el 100% de este juego. Y no porque sea dificil, el juego en sí es bastante sencillo, sino por perder los datos del juego en varias veces. He tenido que completarlo unas 5 contadas, y acabé completamente quemado. Al meollo.
Abyss es un juego de buscar objetos de fantasía bastado en una ciudad sumergida bajo el mar. Nuestra prota busca a su marido que fue de buceo y desapareció, fue a buscarle y encontró tal lugar. Hasta ahí meh. No es un argumento súper avanzado, pero oye, los he visto peores. Una vez la historia va avanzando, se vuelve peor y cada vez más fantasiosa, incluso llegan a incluir un demonio y posesiones como "boss" final (Que de boss mis huevos, tienes que pickear un item y pinchar en él, uuuuff) Total, que una vez lo terminé quedé con una cara importante.
El aspecto gráfico, a pesar de ser lo de menos, en este género de juegos acaba siendo importante. Si el jugador no entiende lo que ve, no va a encontrar eso que le mandas buscar. Pero debo admitir de que los he jugado con una calidad gráfica muy impresionante. Eso sí, el sistema de niveles, avance y detalles del género es una pasada, y no es para menos. El estudio que lo desarrolló cuenta con ingentes cantidades de juegos del género. Son unos veteranos y unos profesionales.
Las animaciones son sinceramente el peor punto. No solo son pobres sino que algunas se me han buggeado durante esas 5 veces que lo he completado. Y qué hablar del doblaje. Estamos hablando de un estudio con decenas de juegos de este estilo. Genera mucha pasta, qué le costaba doblarlo correctamente. También es cierto que es de 2012, y es posible que sus juegos más recientes sean muchísimo mejores, pero lo importante es que estoy hablando de este. Y hablando de presupuesto, las traducciones. Oh dios, la traducción al español. Horrible. No quisiera saber cómo lo han traducido, pero tengo la sospecha de que fue con un traductor automático. Eso es muy de pobre. Yo mismo estoy desarrollando mis propios juegos y minijuegos, y ya tengo lista una traducción en Inglés completamente profesional. Un estudio se ve su ama sus juegos por como cuida los detalles que van directamente al público, y por aquel 2012, este estudio iba un poco flojo.
Este género es bastante casual. Eso hace que este tipo de juegos sean muy importantes de hacer bien,y de saber qué se hace en todo momento. Este estudio es profesional, y cuenta con mucha experiencia, sí, pero transportándonos a este 2012 las cosas iban realmente mal. E insisto, estamos hablando de un estudio que genera bastante pasta, y si fuese yo, cuidaría de estos juegos antigüos. Actualizaciones, parches, mejoras visuales. Nunca, jamás, nunca abandonéis un juego antigüo, da muy mal imagen. Mantendré este juego instalado y pendiente de parches, porque me gustaría ver como este estudio algún día cuida de sus juegos. Hasta entonces, tendré que dejar mi pulgar abajo.
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