Tiempo de juego:
332 minutos
Arthur & Susan: Almost Detectives es una pequeña aventura gráfica indie española dotada de un apartado gráfico que emana encanto. Su entrañable estilo gráfico y su atención al detalle en los diseños de los personajes y entornos nos retrotrae en ocasiones al delicioso noveno arte (en ocasiones, tuve la sensación de que emanaba ramalazos a cómics Francobelgas). El juego destaca por su capacidad de articular artísticamente la economía de su producción (la inversión, parece evidente, fue limitada), compensando la falta de animaciones con un estilo visual que le confiere una marcada personalidad y un evidente atractivo visual ergo lo que podría ser visto como una limitación, deviene aquí en virtud. Al optar por un enfoque estático, los desarrolladores logran una expresión artística única que controla el presupuesto de manera efectiva, sin sacrificar la calidad ni su capacidad de inmersión.
Respecto a libreto y desarrollo, destacan no tanto por su ingenio como por un humor castizo, definitivamente patrio, con algunas líneas francamente desopilantes (una de tantas: "¿Jurado? El que tengo aquí colgado) y una voluntad cómica que siempre es bienvenida y agradecida, tengan mayor o menor fortuna en el empeño. Los diálogos están trufados de momentos jocosos y personajes pintorescos (cudos a Juanita y al Sr. Worthington) haciendo que la interacción con los mismos sea muy placentera por desprejuiciada. Es un humor ligero, ingenuo, sano, amable y bastante inofensivo en general, lo que lo convertiría en un título especialmente recomendable para introducir a los niños y niñas en este maravilloso género.
No obstante, acompañadles en esas sesiones de juego, porque contrario a las expectativas de simplicidad que uno podría tener, el juego ofrece un desarrollo en ocasiones más desafiante de lo esperado. Los puzles, cuidadosamente diseñados en general y un tanto obvios a grandes rasgos, siempre se enfocan desde el ámbito detectivesco, por lo que las conversaciones devienen en cruciales pero también adicionan una gestión del inventario bastante más acusada de lo que se presupondría por su tono y aunque en su mayoría están bien concebidos, algunos pueden resultar un tanto obtusos (especialmente porque los puntos de interacción en ocasiones no quedan del todo claros), demandando del jugador una intuición que no siempre es evidente, y que puede provocar algún momento puntual de frustración, particularmente cuando la resolución nos es esquiva de primeras (el puzle de las lágrimas puede entrar en esa categoría, por ejemplo), porque no solo se hace necesario saber qué ocurrió y quién es el culpable sino ser capaz de demostrarlo con evidencias.
En definitiva, nos encontramos ante un título más que interesante dentro de las aventuras gráficas de bajo presupuesto, con potencial para devenir en franquicia, que destaca por su entrañable apartado gráfico, su humor e ingeniosa gestión de recursos y su cautivador diseño artístico. La experiencia global es lo suficientemente gratificante como para recomendarlo fácilmente.
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