Tiempo de juego:
3042 minutos
[h1]Mundo subterráneo[/h1]
Knytt Underground es un plataformas de exploración [b]enorme[/b] con cantidades ingentes de secretos por descubrir. A diferencia de sus predecesores, pone cierto énfasis en contar una historia aparentemente sencilla, pero que esconde muchísimos matices y abundantes pinceladas de ambigüedad y surrealismo.
Ambos aspectos -el jugable y el argumental- difieren bastante de lo que se espera de un videojuego de estas características (irónicamente, tomados por separado, tanto el diseño de ciertos niveles como la progresiva complejidad en su ritmo serán un marco relativamente conocido para los veteranos). A pesar de sus referencias plataformeras obvias, de su apuesta descarada por la exploración libre y del tono socarrón y melancólico de sus diálogos, es difícil no dejarse seducir por sus encantos; más aún a medida que pasan las horas y el trasfondo del mundo y sus personajes se desarrollan.
En definitiva, si te gusta el género y quieres probar algo distinto, deberías dejar de leer y hacer de Knytt Underground una de tus compras prioritarias.
[h1]Capas sobre capas[/h1]
Cuando empecé a interesarme por el desarrollo de videojuegos independientes (allá por el 2008), fueron 3 los títulos que me arrastraron a la marea -por aquel entonces en ebullición- del que hoy es un mercado sobresaturado, rebosante de ideas y creatividad ignoradas. Uno de esos 3 títulos fue Knytt Stories: el diseño gráfico, la música, su jugabilidad sobria... todo en él me dejó fascinado. Desde entonces, he seguido de cerca las creaciones de Nifflas, así que no tardé demasiado en lanzarme a por su continuación, Knytt Underground.
¿Qué puedo decir? Si conoces el resto de juegos de Nifflas, Underground tendrá un valor añadido. Hay muchas referencias a la mitología de los capítulos anteriores, incluso al olvidado Within a deep forest, que en cierta forma se fusiona con el universo Knytt de un modo mucho más visceral en esta secuela.
Sea como fuere, este plataformas atípico esconde muchísimo más de lo que deja entrever en sus primeros minutos. En realidad, si se le dedica el tiempo necesario, resulta evidente que su ritmo lento, sus picos de dificultad y su gigantesca red de túneles y zonas ocultas no son más que un vehículo estilizado para dar lustre a varias ideas y obsesiones del autor. Aunque predomina la exploración, hay constantes virajes hacia el plataformeo con mala leche y hacia una evocadora narrativa agridulce. Es posible, sin embargo, que este ritmo irregular eche para atrás a los que se dejen engañar por las apariencias y crean que van a encontrar una aventura de desarrollo clásico.
Personalmente, creo que su mayor logro es desafiar todo tipo de convenciones. Los lugares comunes de las mecánicas jugables se ponen en tela de juicio con frecuencia: se nos invita a completar misiones que en última instancia no parecen servir para nada; tratamos con individuos extraños que nos engañan, timan o dan al traste con nuestras expectativas; pasillos ocultos bien escondidos que no llevan a ningún sitio, entrelazados con otros que llevan a zonas extrañas y hermosas. Y es que si algo llama la atención de la excentricidad reinante, es la superabundancia de recovecos y engaños: ¿crees que has encontrado todos los secretos de una zona? Mira otra vez, seguro que te llevas una sorpresa.
Creo que Nifflas acabó creando una obra personal inclasificable, que probablemente sea prejuzgada por su ritmo pausado e inconexo. Creo también que cualquier jugador puede llegar a apreciar su belleza y sus intenciones, si le dedica el tiempo que requiere.
TL:DR
+Diseño gráfico y sonoro brillante.
+Largo, plagado de capas y secretos.
+Argumento y personajes principales atípicos e interesantes.
+Libertad total para explorar cualquier zona, desde el comienzo del capítulo principal.
+Relación calidad-contenido/precio sensacional
-El énfasis en la exploración es un arma de doble filo que esconde la verdadera dimensión del juego.
👍 : 3 |
😃 : 0