Reseñas de Warplan Pacific
WarPlan Pacific es un juego de guerra de nivel operativo que abarca todas las naciones en guerra en el teatro del Pacífico desde diciembre de 1941 hasta 1945 en una escala de juego masiva.
ID de la aplicacióon | 1896160 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Kraken Studios |
Editores | Slitherine Ltd. |
Categorías | Un jugador, Nube de Steam, Multijugador |
Géneros | Estrategia |
Fecha de lanzamiento | 17 Mar, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |

2 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Warplan Pacific ha acumulado un total de 2 reseñas, con 2 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1769 minutos
¡Banzai!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
6975 minutos
La idea del juego está bien pero tiene graves fallos en comparación con el famosísimo entre nostros los wargamers "Gary Grigsby's War in the Pacific"... de emocionante y estresante recuerdo.
PROBLEMA SERIO:
¡La campaña de 1941 desde el lado japonés está rota!:
1. Guarniciones aliadas de resistencia sobrehumana incluso con fuerza 0. Roza el ridículo, especialmente en China que con un 6:1 o más a favor del atacante, no consigas ni eliminar o ni siquiera hacer retroceder al defensor. Lo de las guarniciones de las Indias holandesas es una tomadura de pelo.
2. El petróleo nunca llega a Japón en grado suficiente para poder volver a mover la flota a partir del turno 3º. Como mucho podrás hacer un bombardeo.
No poder mover ni siquiera un único submarino, es ridículo y muy frustrante.
Entiendo que los jugadores que prefieren seguir el camino de los aliados, estén encantados por este desequilibrio a su favor, pero los que jugamos con el eje. Incluso cuando tenemos éxito en nuestros desembarcos iniciales, estamos en una desventaja que no permite disfrutar el juego porque básicamente te ves abocado a luchar con lo que tienes en tierra y ver estrellarse ejércitos enormes propios contra unidades de fuerza 0, 1 o 2.
Por favor señores diseñadores, arreglen estos problemas.
Empezar en 1942 como única solución, elimina la fase más entretenida para el jugador del Eje.
Gracias por el juego en cualquier caso, ¡pero arreglen los problemas de mecánica!
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo