Motordoom
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Reseñas de Motordoom

Motördoom es un shooter deportivo de estilo libre que combina combates explosivos y llenos de acción con movimientos fluidos y mecánicas de trucos. Realiza trucos alocados mientras luchas contra monstruos grotescos y mejoras a tu personaje con dones demoníacos para ser cada vez más fuerte.
ID de la aplicacióon1894720
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Hobo Cat Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tablas de clasificación de Steam
Géneros Indie, Acción, Deportes
Fecha de lanzamiento2 Ago, 2024
Plataformas Windows, Linux
Idiomas compatibles English, German

Motordoom
1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Motordoom ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 195 minutos
- Homenaje a THPS - Motordoom es un Tony Hawk Pro Skater 1 o 2 con la posibilidad de recoger incrementos y matar enemigos, utilizando la misma gestión de cartas a elegir (y que salen al azar) de Vampire Survivors. En realidad con esta breve descripción ya tendríamos para describir funcionalmente Motordoom, porque no hace nada extraordinario o distinto a los juegos a los que homenajea. Tal vez lo "exótico" esté en la mezcla, pero no es que sea la panacea el resultado y desde luego no lo veo ni una veinteava parte de rejugable o divertido que lo que es cualquier título clásico de Tony Hawk. Una de las novedades es poder ralentizar la acción unos segundos para apuntar a los enemigos, aunque puede ser utilizado para combos igualmente resultando muy útil. El diseño de niveles es correcto y los objetivos son los típicos: recoge X items, llega a X puntos, haz grind / wallride por estos objetivos, recoge las letras, la cinta VHS (no es una cinta pero ya me entendéis), y la música tiene esa agresividad que recuerda a las viejas glorias punk/rock de PS1 (THPS, Road Rash...) El control no es tan preciso: es difícil saber cuándo un combo no ha finalizado correctamente ya que notaremos que la puntuación no se ha sumado al marcador. En THPS era bastante sencillo a nivel de interfaz, sonido y jugable saber cuándo no habíamos ejecutado bien una serie de acrobacias. Aquí cuesta bastante determinarlo. El asunto de que te interrumpan constantemente las cartas aleatorias al subir nivel ha provocado que más de un salto se me haya fastidiado por culpa de ese abrupto cambio de foco. El wallride (acrobacias de pared) no es demasiado preciso, y el grind falla algunas veces a ras de suelo. Es un pelín torpe ahí, de modo que encadenar algunos saltos se puede hacer poco intuitivo. Por lo demás, juego correcto. Motordoom creo que necesita un poco más de pulido y algo más de contenido. Sé que los THPS originales no eran los adalides del contenido infinito (eso lo arregló el remake 1+2), pero si basaban todo su encanto en la rejugabilidad y en el enorme diseño de niveles, que hacían que la misma fase fuese ultradivertida de recorrer mil veces. Aquí eso no pasa. ¿Será que ya he jugado demasiado a THPS, o efectivamente Motordoom está un pelín cojo...? Ahí lo dejo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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