Burn Me Alive 2
Gráficos

Burn Me Alive 2 - Gráficos y Estadísticas de Steam

Es 1977. Henry Gray despierta en un hospital psiquiátrico, atormentado por su pasado. Fire and Ashes es un survival horror inmersivo donde realidad y locura se mezclan, y cada monstruo escucha tu grito… incluso fuera del asilo.
ID de la aplicacióon1751730
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores Davit Galoyan, Arshak Khachatryan
Categorías Un jugador
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamientoComing soon
Plataformas Windows
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean

Capturas de pantalla de Burn Me Alive 2

Explora la galería de capturas de pantalla de Burn Me Alive 2. Estas imágenes muestran momentos clave y gráficos del juego.


Requisitos del sistema Mínimo PC de Burn Me Alive 2

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectX® 11.0 compatible
  • Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system

Requisitos del sistema Recomendado PC de Burn Me Alive 2

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 5 GB available space
  • Sound Card: DirectX® 11.0 compatible
  • Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system

Burn Me Alive 2 tiene requisitos específicos del sistema para garantizar una jugabilidad fluida. Los ajustes mínimos proporcionan un rendimiento básico, mientras que los ajustes recomendados están diseñados para ofrecer la mejor experiencia de juego. Consulta los requisitos detallados para asegurarte de que tu sistema es compatible antes de realizar una compra.

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