Tiempo de juego:
1031 minutos
Lo primero que impacta al entrar es que se ve muy bien, no siendo 100% realista en conjunto, ya que los zombies son "tipo cartoon" pero es bastante en los entornos y objetos. Para que te hagas una idea, estuvimos leyendo las especificaciones reales de la etiqueta de un soldador que hay en el lobby. Me recuerda a Phasmophobia y de hecho he visto muchos elementos comunes.
El Rendimiento es bueno en los mapas pero en el lobby, que es como una nave donde tienes tus cosas, avatares, eliges modos, etc.. se traba un poco, aunque parece alguna cagadita de Navidad (ahora está personalizado) y lo mejor es que mejora el rendimiento si bajas los ajustes, pero apenas se nota en la calidad viéndose muy bien incluso en LOW.
Puedes elegir entre modo de pie y sentado. No le encuentro sentido a jugar sentado en VR pero oye, igual algún día te apetece jugar pero vienes cansado del curro o el gym y pues igual se agradece la opción. 🤷
Hay varios modos de juego y alguno más que vendrá en 2023 junto a las traducciones de otros idiomas, entre ellos el español, porque NO está traducido ni de subtitulos. No importa mucho, la historia es simple y te la explica con viñetas tipo comic al principio, un ingles sencillo de comprender. Aunque es verdad que para algunas combinaciones avanzadas de armas y objetos, requiere entender un mínimo el idioma para ahorrarte tiempo en probaturas.
Es todo muy intuitivo, con iconos y superposiciones de lo que puedes hacer. Nosotros nos apañamos sin hacer el tutorial porque queríamos ir directos al juego, aunque curiosamente ahora nos apetece hacerlo para desentrañar combinaciones más avanzadas y locas que se pueden hacer.
En la parte creativa aunque se ve muy claro como bebe de otros juegos, he de decir que me ha gustado mucho. Se ve y se siente con ese desenfado y cachondeo al estilo Zombiland (maomeno) y te ríes mucho con las idas de olla que han tenido al hacer el juego. Sobresaliente en diversión.
El tema de personajes le pongo un notable, se mueven bastante bien, hay mucho para personalizar y en general todo funciona bien.
Lo que más me ha gustado son las físicas en general. Las armas y objetos se sienten pesados (aunque no mucho) y hay colisiones con todo hasta el punto de que no te rente llevar un arma muy grande en espacios pequeños porque te das con todo o a tus compañeros (hay "fuego amigo"). Gestos como lanzar una pelota de basket a la canasta o lanzar bolas de nieve se sienten muy bien y eso es algo que otros juegos ni se acercan.
El sistema de inventario aunque copiado en gran parte de TWD S&S es muy sencillo de usar sin perder inmersión (toma nota Alyx 😏) detrás llevas una mochila con espacios que puedes meter directamente o si lo guardas por encima del hombro izquierdo va al interior y si lo guardas por encima del derecho va al lateral para cogerlo rápidamente en caso de necesidad. A parte tienes dos espacios a ambos lados de la cintura para las tener a mano las armas que quieras. Para terminar tienes en el pecho un martillo y una cinta que son los encargados de romper y crear cosas, los cuales no los puedes perder nunca al estilo del walkie y la agenda de Phasmophobia. Han sabido coger las cosas que funcionan de otros juegos 👌🏻
La peor parte se la llevan los zombies. No diria que sean "terroríficos" (aunque algun chungo si hay), pero algunos te dan un susto saltando sobre ti o acelerando cuando te creías que era de "esos lentos".
El combate es muy simple y arcade, no esperes un TWD S&S pero no es algo que moleste y te ríes mucho con las situaciones y desmembramientos. Por ejemplo si quemas con el lanzallamas a un zombie pero no muere del todo, se sigue acercando chumascadillo.
Lo que si molesta y lo pondría como lo peor del juego es que los zombies se meten en paredes y barricadas. No comprendo como las armas y objetos tienen unas colisiones tan pulidas y los zombies, la principal atracción de un juego de zombies, van tan mal de colisiones 🤷
Aunque la verdad es que aunque te choca esto y al principio te saca de la inmersión, como la propia lucha contra ellos no es la parte principal, se perdona, al menos de momento, porque es algo conocido y que tienen en el Road Map para mejorar.
No es un juego que de terror jugarlo, al principio te pueden impactar la primera vez que ves algunos de los zombies que se comportan de formas muy "creepy", o te puedes llevar un susto si estas ahí a tus cosas creando armas o tapiando ventanas cuando oyes algo raro, te giras y lo tienes en to los morros. Los zombies están más para cumplir con ese permiso moral para dar de golpes a cuerpos humanoides con impunidad que para dar verdadero miedo.
Hay muchos modos de juego, tanto en solo como cooperativo o PVP. Solo hemos probado el modo historia, pero hay modo hordas sin más, sandbox para ir a probar cosas tranquilamente, deadmatch para luchar entre amigos y que gane el mejor, un modo "solo en casa" que no he probado y en 2023 esta programado que añadan modo survival (que no se de que va).
Cada modo de juego tiene sus mapas. Que yo recuerde hay creo que 5 o 6 🤔 Una cabaña, una gasolinera, el pueblo que metieron hace poco, una casa, una zona de guerra de bolas de nieve... Y lo que me preocupaba de que si haces un mapa no tiene sentido volver, no fue así y tras la primera partida teníamos ganas de volver al mismo mapa y tomar diferentes decisiones y estrategias, por lo que es "rejugable".
Por lo que he visto, los desarrolladores están muy activos tanto en Steam como en Discord y eso es de agradecer tal y como va la industria hoy en día.
En resumen:
Un juego muy recomendable al menos si lo vas a jugar con amigos, porque solo no he probado aún.
No es el típico arcade de oleadas que te aburras al poco por repetición y simpleza, ni un simulador de superviviencia. Sabe quedarse en ese término medio perfecto para divertirte durante horas (anoche sin darnos cuenta nos volaron más de 2 horas 😳) sin tener que hacer un master en supervivencia y crafteo avanzado.
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