Tiempo de juego:
5419 minutos
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[h1]Una aventura muy sorprendente[/h1]
“Baldo: The Guardian Owls” es un claro ejemplo de lo injustas que pueden ser las cosas según a quién le pasen. Este juego salió en 2021 y era tremendamente ambicioso, pero fue lanzado con algunos problemas no menores que hicieron que cayera en el olvido de la mayoría de la gente, y es una pena. Sin embargo, a día de hoy todos esos problemas han sido solucionados, y bien pareciera que sigue cargando con ellos.
Es especialmente injusto cuando sabes toda la calidad que atesora y que además lo hicieron solo dos personas básicamente. Esto último es alucinante, en serio. Además, han ido agregando tres aventuras independientes más al juego principal, y todo ello de manera gratuita.
Es por ello que voy a explicarte qué tiene de bueno “Baldo: The Guardian Owls”, qué problemas ya no existen y por qué si te encantan los Zelda clásicos 2D/2.5D y los dibujos estilo Ghibli muy probablemente te encantará la experiencia.
[h1]Esencia a Zelda clásico con estilo Ghibli[/h1]
Has de saber que el juego es una maravilla en muchísimos aspectos. Es como jugar un Zelda clásico 2.5D con la calidad gráfica de una película de Ghibli. Son fabulosos los escenarios y los biomas tan diferentes que presenta, y todo ello acompañado de una música magistral. Obviamente, los Zelda están MUY por encima, pero para ser un juego indie hecho por dos personas es para quitarse el sombrero.
En sí su planteamiento y jugabilidad es la misma que en los Zelda clásicos. Hay un mal que acecha, eres el elegido, con sus giros de guion incluidos, y hay multitud de mazmorras superbién planteadas, y difíciles por los puzles que proponen, aunque nada descabellado tampoco y se basan en lo típico de este tipo de juegos: palancas, puzles de combinaciones de símbolos que nos indican en el decorado y tenemos que estar pendientes, uso de objetos y exploración algo laberíntica pero muy satisfactoria.
Además, tiene sus ciudades y poblados llenos de gente (o gatos) y de secretos, donde algunos de sus habitantes nos darán misiones secundarias igualmente. Es una delicia lo bien detallado que está todo y la multitud de secretos que iremos descubriendo si tenemos los objetos indicados. Es una experiencia realmente divertida. En definitiva, si te gustan los Zelda clásicos, es eso básicamente, pero a un nivel menor.
Por supuesto, y como he dicho, no llega al nivel de esta gran saga, y se nota en algunas cosas que es un indie de poco presupuesto, como un par de efectos de sonido al andar sobre un determinado terreno, el HUD es bastante simple y feo, lo cual choca bastante por lo bonito y cuidado que está gráfica y sonoramente el juego, y cosas menores similares, pero en general sus cosas positivas son infinitamente mejores que las pocas negativas.
[h1]Qué estaba roto que ahora no lo está[/h1]
Aunque el juego tenía en su lanzamiento algunos errores de programación, el mayor problema que tenía con diferencia era su pésimo planteamiento jugable, y más concretamente que quisieron hacerlo demasiado difícil haciendo que cayera en el ridículo más desesperante.
El personaje moría con cualquier cosa que pasara, los enemigos eran absurdamente agresivos y duros para el tipo de combate que planteaba, y varias cosas más similares que acababan con la paciencia de cualquiera. De hecho, en Youtube los vídeos que hay sobre este juego son de esa época, y ahí podrás ver a lo que me refiero.
Sin embargo, todo se ha parcheado y ahora es mucho más asequible y justo. En sí, y si quieres tener una medida de su dificultad actual, yo diría que es un poco más difícil que “A Link to the Past”, el cual es un juego asequible, pero con jefes en cierta manera desafiantes y algunas mazmorras o situaciones que te obligaban a pensar bastante. En definitiva, todos los problemas que existían antes se han solucionado y jugar con mando es lo más que recomendable en mi opinión porque no se pueden configurar las teclas. Además, todo ha ido superfluido y magníficamente bien durante todo el tiempo a 4K-60.
[h1]Libertad mal entendida[/h1]
Para ser un indie con tan poco presupuesto, este juego tiene una calidad tremenda, tanto gráfica como jugablemente. El mapa es INMENSO, con escenarios preciosos dicho sea de paso, y la libertad de exploración es absoluta al poco de haber terminado las primeras misiones y empezar realmente la aventura. Esto, que puede sonar genial, en este juego puede ser un problema por una sencilla razón: es muy posible que te agobies con tanto mapa y que no sepas realmente qué hacer.
Esto se produce porque llegados a un momento de la aventura, que es básicamente en sus inicios teniendo en cuenta que es bastante largo, determinados personajes nos empezarán a dar muchas misiones principales a la vez y algunas secundarias, para que las hagamos en el orden que queramos. Claro, hay tantas y el terreno es tan grande que bien puedes empezar a explorar y acabar en el quinto pino sin saber muy bien cómo seguir. Esta es la razón principal de que la mayoría de la gente abandone el juego, ya que los logros se basan en cumplir las misiones principales y el ratio de logros conseguidos es bajísimo a partir de ese momento de la aventura, pero tiene una muy fácil solución que te voy a indicar ahora y te ayudará bastante a no abandonar esta magnífica aventura. No hay spoiler, así que no temas.
En un momento determinado de la aventura, entre las numerosas misiones que se te darán, habrá dos: ir al poblado de los búhos y hablar con Ramo para encontrar a Flora. Focaliza en esas dos misiones lo antes que puedas. Ahorra las 1000 monedas, compra el atuendo invernal e ignora la misión del descuento que solo sirve para liar a la gente. Una vez hecho esto, todo empezará a estar más claro. Además, el juego cuenta con ciclo día y noche que podemos alternar al dormir en posadas, pero no se podrá hacer hasta no haber encontrado a Flora, con lo cual te puede pasar como a mí y llevarte explorando 20 horas en una noche eterna sin saber cómo encontrar a la Flora de los webos. Es un error de concepto en el juego, eso está claro, pero tiene fácil solución como te he indicado.
[h1]Cuatro historias en el mismo paquete[/h1]
Además, como he comentado antes Naps Team ha ido sacando diferentes historias para complementar el juego principal a modo de aventuras independientes y dos de ellas anteriores a los hechos del juego principal. Al empezar una partida nos darán a elegir qué aventuras queremos hacer, así que ¿por dónde empezar?
Las aventuras están ordenadas por orden cronológico, así que realmente lo ideal es empezar por la primera “Las tres hadas”, la cual sirve más como introducción a lo que luego verás en la aventura central “The Guardian Owls”. Sin embargo, has de saber que las dos primeras aventuras independientes son mucho más fáciles que el juego principal y el argumento mucho más flojo. La última aventura, “El capítulo final”, sirve para cerrar la historia principal de una manera muy satisfactoria, además de ser bastante original, y es todo un acierto porque el final de “The Guardian Owls” es un tanto mierder, sinceramente. Pero se han preocupado en sacar una continuación gratuita, así que cero problemas. Todo acaba de maravilla.
[h1]Conclusiones[/h1]
“Baldo: The Guardian Owls” puede ser una delicia para todos aquellos que disfruten con los Zelda clásicos. Aunque no llega al nivel de esta gran saga, si destila cierta esencia parecida, y además tiene un aspecto gráfico estilo Ghibli y una música de una calidad sorprendente. Si las aventuras de corte clásico en mundos de fantasía son lo tuyo, sin duda acabarás encantado.
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