Reseñas de Game Of Mafia
ID de la aplicacióon | 1485340 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | VICTORIA Games, FastGame |
Editores | FastGame |
Categorías | Un jugador, Soporte parcial para controladores |
Géneros | Indie, Acción, Aventura |
Fecha de lanzamiento | 25 Mar, 2021 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English, Russian |

1 Reseñas totales
0 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Game Of Mafia ha acumulado un total de 1 reseñas, con 0 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
118 minutos
No quería ensañarme con este juego, porque los gráficos son buenos y es funcional (tampoco es que sea injugable), pero el diseño está a medio cocer y el guion es tan infantil y tan tonto que todo se viene abajo enseguida.
Haces de Frank Costello (sí, como el mafioso real o el personaje de Jack Nicholson en "The Departed", pero no tiene nada que ver), un cartero que hace su trabajo en una serie de minijuegos tirando a tediosos que imaginaba un guiño a la fase de cargar de "Mafia 2", pero que al final parece más un resultado accidental de la incompetencia del diseñador. Vas a la oficina, haces clic en paquetes repartidos por distintos lugares absurdos hasta tenerlos todos y sales por las calles andando a paso de tortuga, acercándote a los portales con los números de la lista que llevas y pulsando "F". Al llegar a ciertos sitios tendrás varios diálogos. Resulta que pasan tres cosas que se combinan para darte un empujón en dirección a una vida criminal: por un lado te gusta una chica del barrio a la que has cortejado regalándole sellos, por otro te encuentras a un antiguo amigo/conocido del barrio que ha vuelto de la guerra y tiene grandes ambiciones, además de haber dejado atrás sus escrúpulos morales, y finalmente te encuentras con que en la oficina el jefe simplemente no te paga. Porque al acabar cada mes, el tipo simplemente dice "no, es que vuestra paga la han confiscado para costear la guerra, trabajáis gratis por patriotismo", y el protagonista (y se supone que el resto de la plantilla) simplemente lo acepta. Y en ese momento es cuando de pronto me doy cuenta de que el juego es ruso.
"Un momento, ¿qué?", pensaréis. A ver, tenía sospechas por cosas que había visto, y el texto está escrito en un inglés bastante roto, pero es que esa es la mentalidad de muchos rusos. Estados Unidos es un país capitalista que se sostiene en que la gente crea que el sistema funciona y que si haces un trabajo lo cobras. Frank iría a la policía y al día siguiente cobraría, y el jefe estaría entre rejas. Pero no, lo que muestra Frank es la mentalidad de un lugar plagado por jefes intermedios corruptos en el que nada funciona y cada uno tiene que hacer lo que sea sin escrúpulos para sobrevivir. El personaje muestra desde ese punto una psicopatía y una amoralidad totalmente despreocupada que está bastante fuera de lugar (casi tanto como la música usada de fondo, que pasa del country al rockabily o el muzak contemporáneo sin despeinarse) en una historia que se pretende narrativamente ambiciosa pero que resulta infantil y ridícula.
Como a Frank le da igual todo, decide "robar a un ladrón", con lo que le abre la caja fuerte al jefe y se queda el dinero de los sueldos de varios meses de toda la plantilla. Sólo que no robas a un ladrón, porque ese dinero realmente es de todos los empleados... ¡pero te lo quedas tú! Con ese dinero y otro pastón que han pedido a un usurero, Frank y su amigote pretenden comprar un bar, pero entonces el colega le dice "en realidad no basta" (han pedido a un prestamista jugándose el cuello PARA NADA), "pero tengo una idea para que el dueño del bar nos baje el precio". La idea es...
QUEMAR EL BAR.
No es broma. Esa es su idea. "Pero sólo un poco, nada serio", como si los incendios fueran una cosa muy controlable y los edificios de los años 40 no ardieran como antorchas. Aquí es cuando ya el jugador se da cuenta de que no hay nadie al volante, porque la idea además de profundamente estúpida, revela al protagonista como un auténtico malnacido sin escrúpulos con el que no puede identificarse nadie, cometiendo crueldades casuales sin que tengan la menor consecuencia narrativa.
En este momento, el pesado "walking simulator" de ir llevando a un cartero por la ciudad y hacer clic a los diálogos fatalmente escritos da paso a la mecánica principal, que es llevar el bar. Aquí, no es broma, aparece como tutorial un breve vídeo narrado EN RUSO con un mero texto en inglés en un lateral que no te explica bien la mecánica. Es así: el bar se te llena de clientes y piden una de tres bebidas posibles, whisky, vino y cerveza. Si haces clic, se la das y te pagan. Si no, se van y se va vaciando una barra, que si se agota hace que pierdas la partida y vuelvas al principio de ese día. Tienes que ir comprando más bebidas para que no se te agoten, y crees que quizá tengas que ahorrar dinero para alguna mecánica posterior del juego como, no sé, devolver los 2000 dólares que le debes al prestamista (del que nunca más llegas a saber en el juego), pero no, es mejor fundírtelo todo en reponer inventario de las tres bebidas hasta quedarte sin un céntimo.
El juego es así, varios días de eso, hasta que suena un teléfono, le haces clic y entonces pasan más escenas de historia, que consisten simplemente en ir a quitarte de en medio a alguien (sin ninguna consecuencia), pero también que te deja tu chica. "Mis padres se van". "No lo hagas, que ahora tengo un bar y estoy a punto de hacerme rico". "Pero es que se van, y yo me voy con ellos, ahí te quedas, adiós", sin que eso suponga nada para el personaje más que un dibujito de un corazón roto en el logro correspondiente. No es por fuerza mayor ni por haberse enterado de lo mala persona que es su novio, no, sino que simplemente se larga pasando de ti, con lo que lo único que resulta es un despliegue de misoginia del guionista. En fin, sigue el juego con lo de clickear en el bar, algo aburridísimo y sin absolutamente una sola mejora o cambio a la mecánica en todos los días del juego (que además están mal numerados), pero a veces hay una escena interactiva y te ofrecen robar cargamentos de alcohol, lo que curiosamente no tiene ningún efecto en el funcionamiento del bar, no aumentan tus existencias de alcohol ni nada. Luego te metes en una celebración de peleas ilegales y se añade una mecánica al juego, tumbar a alguien con tres tortazos, con lo que acabas yendo por la calle pegándote con todos. Luego, vas con un bate que los tumba con dos golpes. Y de ahí pasas a una pistola, que acaba con tus enemigos... ¿con SEIS impactos? ¿Cómo? ¿Y aún más cuando consigues una metralleta? En efecto, cuanto más poderosa es el arma, menos daño hace parece ser, lo que ilustra muy bien el sindiós del diseño de este juego.
Para introducir la mecánica de disparar, en una cinemática te vienen unos polis que dicen "eh, sabemos que has sido tú el que ha robado la oficina de correos", que en realidad ni lo saben, es un farol, pero picas, pero en vez de detenerte quieren algo de ti. Ah, ¿que les pagues un porcentaje de los beneficios del bar? No, quieren que MATES a alguien que les molesta. Y el protagonista dice "ah, vale", y simplemente va y se lía a tiros otra vez en la misma calle de todas las fases para al final cargarse al que molestaba a los polis. Vamos, una mentalidad de estado fallido en la que no hay normas y la policía te puede pedir despreocupadamente que les hagas el favor de matar a alguien (cof, cof, *Rusia*). Y nada, ya desde ahí va todo cuesta abajo, nada significa nada. Encima, también hay una escena en la que después de atizar a todo el barrio, el protagonista interroga a un tipo y al final tiene la opción de "¿LIBERAR?" y puedes elegir "sí" o "no". Si dices "sí", te da el logro por haber elegido "no" y matarlo, y viceversa. Y este logro es simplemente una excusa para obligarte a jugar al juego dos veces, superar artificialmente las dos horas de juego si pretendes sacar todos los logros y que no puedas devolver esta basura. (Yo lo conseguí a base de saltar todos los diálogos sin leerlos, en 118 minutos, pero no lo voy a devolver porque me hace gracia tener un juego tan malo en la biblioteca). Y no, no puedes guardar la partida justo antes para repetir la escena y hacer las dos opciones: tienes que jugar todo el juego hasta ahí DOS VECES.
En fin, malísimo y que no vale ni la miseria que pagué por él, menos de un euro al comprarlo con el 90% de descuento. Huid de él salvo si os apasionan los juegos cutres, como quien ve cine de serie Z.
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Negativo