Tiempo de juego:
1950 minutos
Llevo 3 horas de juego, hasta ahora puedo decir lo siguiente:
Positivos:
- Es un sandbox, despues del tutorial básico, te largan al mundo y hacé lo que quieras, objetivos? lo que te guste, armen sus propias aventuras.
- Si bien parece un juego de los 90, se ve mas lindo graficamente, digamos que es un lavado de cara a los juegos de los 90
- Sistema de Habilidades interesante, uno va ganando conocimiento mientras descubre zonas o mata bichos (hay mas formas), este conocimiento es el que se usa para desbloquear habilidades y aprender talentos. Pero no es esto sólo, muchas habilidades se aprenden de los bichos que mates, a veces hay que matar bastantes para desbloquear alguna de las habilidades de éstos.
- Sistema de stats de la vieja escuela (ej D&D), STR, DEX, INT, CHAR, PER, etc. Esto se puede ir cambiando (no me gusta que permita cambiarlo libremente, debería ser con entrenamientos, como tenía Ultima Online)
- Housing y control de territorios (no llegué a esto aún pero vi que lo tiene y que un early access lo tenga es bastante).
- No apto para gente que necesita que lo lleven de la mano, en este juego los objetivos son los que uno quiera hacer, no hay misiones, no hay "guias" de qué se puede hacer, exploren, investiguen
- Este juego le puede dar en la nostalgia a players de Ultima Online, siento que trae un porcentaje mínimo de contenido similar a UO, y es una excelente señal porque hasta ahora ningún juego superó la libertad de Ultima.
Negativo:
- Mala optimización, paso de 120 fps a 60 depende la cantidad de players en pantalla, no me parece que graficamente esté a la altura del consumo que está teniendo, sin embargo es algo que se puede corregir relativamente fácil.
- Interfaz muy pobre, me hubiese gustado que le pongan un poco mas de cariño a la UI, es todo muy genérico, mas que de early access parece un primer build de testing.
- Me hubiese gustado un sistema de control de personaje y target mas actual, ya quedó viejo el sistema utilizado.
- Muchos problemas el día 1, con el tema de tener que bajar el cliente glyph por separado para poder jugar, se ganaron muchisimas reseñas negativas de gente que lo compró y no pudo jugar
- Lo hubiesen puesto F2P, para ganar dinero podían poner skins para la ropa, monturas, pases de batalla, pero ponerle un precio de entrada al juego dejó afuera a muchisima gente que apoyaría el proyecto y lo único que lograron es traer a players que no se conforman con nada.
A medida que avance agrego mas cosas en la reseña. Por lo pronto mi reseña es positiva porque apuesto a una empresa muy pequeña que trae algo distinto a los clasicos MMO actuales. No se guien por las negativas, pretenden juegos AAA con presupuestos de juegos indies
👍 : 43 |
😃 : 2