Tiempo de juego:
2206 minutos
He dudado bastante sobre la nota que ponerle a este juego. Si hubiera "neutral", le pondría eso, pero como no lo hay, al final he optado por un voto negativo por un simple motivo: porque este juego no respeta tu tiempo, y además te cuela un golazo tremendo haciéndote creer que es el típico juego "conecta 3" relajado con el que matar el rato. Y en un principio lo es, pero la dificultad va subiendo y al final ya de relajado no tiene nada. (Hay una opción para jugar en "modo relajado", pero he visto en otras reseñas que es una descripción muy engañosa.)
Tienes que explorar una mina con 25 niveles subterráneos para sacar riquezas con las que ir mejorando el pueblo y de paso encontrar unas mochilas en las que hay un objeto que se dejó ahí tu abuelo, que al ver el objeto hace un comentario absolutamente descerebrado y absurdo con una voz de anciano irritante, el intento del juego de hacer "humor". Para poder salir de ese nivel tienes que encontrar unos talismanes que abran la puerta, y la clave suele estar en unos túneles en los que tienes que resolver un puzle de "elige qué pieza mover hacia dónde para hacerlas desaparecer todas" en un número limitado de movimientos. Al principio esos puzles son una molestia trivial que te obliga a pararte a pensar y a probar cosas,
rompiéndote la cabeza un poquito (vamos, que de casual poco), pero cuando ves que llevas un montón de fases y tienes que hacer estos puñeteros puzles de las narices acabas hartándote y simplemente te gastas el dinero en comprar pistas y simplemente superar el puzle a golpe de clic descerebrado. Además, las cuevas cada vez son más largas, y eso tampoco tendría que tener nada de malo, pero claro, cuando te das cuenta, resulta que se ha apagado la lámpara porque se le agotó el combustible y si no tienes más dinero, tienes que irte al pueblo a rellenarla, pero dejando tu mochila en el sitio donde se te acabó el combustible, sin poder recoger nada en la mina hasta que vayas a recogerla. Vamos, que es importante bajar a explorar con suficiente dinero, en vez de gastarte absolutamente todo en las mejoras del público. (Al final es imposible seguir avanzando sin repetir frases una y otra vez para acumular recursos.) La mejora principal será la de mejorar la linterna. Pero el juego, aunque bien diseñado y ejecutado, realmente falla mucho con la mecánica de la linterna, porque (incluso tras comprarle una mejora tras otra) al irse agotando se reduce el campo de visión y es imposible ver suficientes fichas para hacer emparejamientos, así que lo que te piden de realizar los cinco emparejamientos que te dan para recargar *un poquito* la linterna se vuelve muy complicado, muy tedioso y muy frustrante. Así que al final lo que haces es esperar a que se agote la linterna y entonces pagar por rellenarla. Pero tampoco te la rellenan entera, sino sólo la mitad. Vamos, que al ir avanzando más en el juego, cuando los niveles se vuelven mucho más grandes (y en vez de una cueva normal ya ves que estás haciendo una rejilla diseñada para que tardes mucho en explorar todo), estás la mitad del tiempo recargando la linterna en vez de jugando y divirtiéndote, así que empiezas a odiar a los desarrolladores. Y mira que el juego no está mal hecho, pero esa decisión de diseño lo arruina todo.
Encima de todo, para el último logro tuve que ir al principio del nivel 20, coger joyas y reiniciarlo una y otra y otra vez hasta que le dio la gana contabilizarlas y pude conseguir el logro de "consigue 50 joyas de cada tipo". Y nada, al final lo he acabado al 100% en 37 horas, de las que sólo disfruté la mitad y la otra mitad lo que quería era decirle cuatro palabritas a los diseñadores del juego. O sea que nada, pulgar para abajo.
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