Roto Force
1

Jugadores en el juego

100 😀     7 😒
82,84%

Clasificación

Compara Roto Force con otros juegos
$3.19
$7.99

Reseñas de Roto Force

Twin-stick shooter giratorio
ID de la aplicacióon1181610
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores East2West Games, PID Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción
Fecha de lanzamiento18 Jul, 2023
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Polish

Roto Force
107 Reseñas totales
100 Reseñas positivas
7 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

Roto Force ha acumulado un total de 107 reseñas, con 100 reseñas positivas y 7 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Roto Force a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 339 minutos
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 500 minutos
Juego original, frenético y con extras por si te quedas con ganas, además de muy desafiante en algunas zonas, muy recomendado
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 224 minutos
Da gusto ver cuando un juego coge una idea aparentemente simple y la retuerce con tanta imaginación como ha hecho Roto Force. Puede verse un poco extraño en videos pero cuando lo juegas se siente genial. Es desafiante, pero gracias a sus más que generosos puntos de control, puedes avanzar tranquilamente por el juego. El jefe final, igual ya es otra cosa, pero vamos, juegazo con un guiño a los megaman más clásicos. PD: A los que les gusten las bandas sonoras con un toque añejo, esta les va a encantar.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 320 minutos
Sin tener nada que ver, el juego me da esa sensación de algo simple, pero totalmente novedoso y de jugabilidad directa que me dio Downwell en su día. Dejar claro desde el principio que el juego no es un Roguelike, ni un roguelite, ni ninguna terminología parecida que siempre quieren decir que no existe un diseño de niveles XD Es un juego con niveles definidos, con sus jefes y minijefes, los cuales me están pareciendo el plato fuerte del juego. Por ahora he jugado una hora y algo. Me he pasado el tutorial y dos niveles completos con sus respectivos jefes (creo que son 9 en total). Cada nivel está compuesto por una serie de habitaciones o fases correlativas, cada una con su propio reto previamente diseñando (nada rogue, ni random, ni mierdas de esas) y esto se nota pq a medida que vas avanzando y ves cómo pueden ir evolucionando los escenarios y las secuencias mola bastante. El juego guarda checkpoint cada vez que completas una estancia por lo que no castiga las muertes con excesiva dureza y permite que repitas cada pequeño nivel las veces que sean para que los puedas dominar bien si se te atascan. A los que nos da pereza en este tipo de juegos volver a empezar de cero con cada muerte esto es una grandísima noticia. La mecánica jugable es sencilla, se juega con los dos sticks y el gatillo derecho (en este aspecto es un Twin Stick Shooter en toda regla), pero lo particular es que el personaje no puede salir del borde del escenario, sólo puede moverse alrededor de este o usar el L3 para hacer saltos de un punto a otro en los que eres invulnerable. A nivel jugable está extremadamente pulido y a los pocos minutos, cuando vas entendiendo cómo va todo, ya estás atrapado. En cada nivel, cual Megaman, se te otorga una arma nueva y a cada nueva habitación o muerte te dejan elegir siempre al principio en tu arsenal desbloqueado, para que des con la más adecuada para la situación. Por último quiero destacar el apartado artístico y sonoro, ese minimalismo gráfico que tiene le sienta genial pq hay momentos en los que necesitas que el juego sea claro en lo que te muestra y no hay problemas aquí, para los que nos gustan estos diseños retro pues también le suma puntos. La banda sonora me está pareciendo otro de los puntos fuertes con melodías muy animadas y pegadizas que se adaptan muy bien a lo que ves en pantalla y sientes a los mandos. Por ahora, en esta primera partida, las sensaciones no pueden ser mejores y puede ser uno de los grandes tapados de este año dentro del panorama independiente.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
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