Fear the Dark Unknown
1

Jugadores en el juego

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50,00%

Clasificación

Compara Fear the Dark Unknown con otros juegos
$29.99

Reseñas de Fear the Dark Unknown

El reloj se ha puesto en marcha y el juego por la supervivencia ya no se puede detener. James y Chloe han sido los elegidos y nada volverá a ser lo mismo después de descubrir al Oscuro Desconocido.
ID de la aplicacióon1159540
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Dreamlight Games Studios SL
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento2 Dic, 2019
Plataformas Windows
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

Fear the Dark Unknown
2 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Fear the Dark Unknown ha acumulado un total de 2 reseñas, con 1 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Fear the Dark Unknown a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 859 minutos
EXPECTACULAR survival horror de la vieja escuela . inspirado en resident evil, silent hill y alone in the dark. el juego otorga mucho contenido y mucha exploración en una mansión gigante! el ambiente es un 10/10. el punto flojo es que es un juego indie y tiene algunos bugs. RECOMENDADO 10/10.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 71 minutos
No, la verdad que no. Intente ser benevolente porque es indie y me agradan los desarrolladores, pero este juego cae en el fallo de muchos inspirados en Resident Evil y Alone in the Dark, el abuso de puzzles y notas para leer... y ni siquiera realmente puzzles sino cosas incomodas para buscar. Al final es mas frustrante que otra cosa y la historia no ayuda en nada. Los juegos de este estilo, nos quedamos con la historia, los momentazos. Aca Chloe esta buscando a su padre y el juego te hace revisar todo a tu alrededor, a mirar manzanas y ella dice "Cuantas manzanas!"... te quita de la inmersion. Encontras una caja, la abris y hay un cuerpo y cabeza mutilados... y una foto de su madre. Ella saca la foto "mama, que hermosa eras!" y se pone tiernamente a ver la foto con moscas a su alrededor y un cadaver mutilado podrido a 20 cm de su nariz. Roza lo ridiculo y luego de 30 minutos de juego, ya tienes el inventario repleto de items de puzzles, sin idea a donde ir porque no sigue una logica ni se entiende la urgencia. Literalmente estan hacer yogur con tu padre y se pone a ver manzanas, esculturas, pasear por el parque... Deberian enfocarse primero en la historia, segundo en diseño de personajes (no pudieron hacerlos mas olvidables, recuerden los clasicos, diseños over the top, pero memorables), luego ambientacion... y luego nos ponemos a hacer notitas y puzzles.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 982 minutos
Una joya escondida que por desgracia no cuenta con los millones de dólares en marketing de triplesA menos atinados pero más ruidosos. Altamente recomendable.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1097 minutos
Me he llevado grata sorpresa con este titulo, tiene muchos elementos de la vieja escuela, me gusto el ambiente historia moustrous, tiene sus fallas tecnicas, pero en minoria, es un buen juego me gusto y si lo recomiendo para los amantes del genero como yo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3011 minutos
Survival horror indie que mezcla elementos de Resident Evil 1 (mansión, cámaras fijas y zombies) y de los Silent Hill (en la atmósfera, los personajes y el tono siniestro y melancólico de la historia). El juego consta de dos campañas en las que iremos en solitario controlando a James (padre) o a Chloe (hija). La historia comienza con la llamada de uno de los dos personajes citando al otro a ir a una mansión abandonada donde parece encontrarse el origen del misterio de una muerte (no spoileo). En la mansión nuestro personaje irá encontrado diarios que nos contarán la siniestra historia de sus antiguos habitantes y tendremos encuentros con algunos de ellos (hostiles en la mayoría de los casos). También con zombies y algún monstruo. Hay muchas diferencias entre las dos campañas, en cuanto al orden en que se explora la mansión, en los puzzles, los minibosses, los encuentros con los NPCs, e incluso hay zonas grandes no comunes. En el puro estilo de los survival horror tendremos que explorar mucho, encontrar objetos que desbloquearán el acceso a zonas o activarán puzzles, además de munición y botiquines. Empezaremos con una pistola y un arma de melee y más adelante encontraremos una escopeta, un rifle y aumentos del tamaño de la mochila (siempre muy pequeña). Quiero ser muy claro para que el posible comprador sepa qué puede esperar: en este juego lo que predomina no es matar enemigos. Por supuesto al ser del estilo de los survival clásicos uno ya espera que no va a estar disparando todo el rato, pero es que aquí hay menos enemigos de lo normal. Y son facilones, salvo un miniboss contra el que tenemos que pelear en un espacio muy pequeño, y otro cuya dificultad tiene que ver con un detalle nada intuitivo (comento más abajo). Si buscáis un indie similar pero con más acción Them and Us es una opción mejor. Tampoco es un juego enfocado a la dificultad de los puzzles (la mayoría son sencillos). Es un juego centrado en explorar poniendo muchísima atención para no dejarnos ningún objeto clave, y hacer mucho, muchíiiiiisimo backtracking y dar miles de vueltas por toda la mansión, que es gigantesca. Tanto que, o te gusta mucho este tipo de juegos, o terminas odiándolo. Y este juego comete el mismo error que hacen tantísimos desarrolladores indie: abusar hasta la saciedad del explorar por explorar para alargar el juego artificialmente, como si fuese mejor juego por ser más largo. Algo que se agrava porque al ser un juego de cámaras fijas en el que la cámara cambia cada pocos metros es fácil desorientarse y tener que consultar el mapa, con lo que inevitablemente todo va más lento. Explorar mucho en este tipo de juegos está muy bien por el pánico que se siente a lo que se va a encontrar cuando se entra en una zona nueva. Las típicas mecánicas de metroidvanias y backtracking se hacen para provocar ese pánico. Son un medio, no un fin en sí mismas. Por ello el backtracking debe estar diseñado para que una vez que se ha limpiado una zona de enemigos ya no haga falta pasar por allí muchas más veces. Si por el contrario te fuerza a seguir pasando cientos de veces eso ya ni asusta ni aporta nada, es un simplemente un incordio que aburre al jugador, estropea todo lo bueno que tiene el juego y lo hace fracasar. No hay más que ver el bajísimo número de reseñas para un juego que ya tiene casi 3 años, con sólo 73% positivas y teniendo en cuenta que la gran mayoría de sus jugadores son seguramente fans del género y por tanto más proclives a que les guste. Pero es que además el backtracking no está diseñado de forma inteligente. Hay algún objeto clave que está en alguna esquina o pasando por un hueco y que puedes perfectamente no reparar en él debido al ángulo de la cámara en ese sitio y a la oscuridad (la mayoría de la mansión está muy poco iluminada). Hasta que llega un momento en que hay un puzzle que no sabes si puedes resolver ya, o la pista está en alguno de los diarios que hemos leído hace tres horas, o está en el entorno, o es que se nos ha pasado algún objeto clave y tenemos que volver a dar vueltas por toda la mansión como pollos sin cabeza a ver si encontramos algo. Todo esto viene agravado por un detalle que confunde fácilmente al jugador. Hay momentos en los que ya no tienes ningún objeto clave por usar, ves que estás encerrado en una zona grande del mapa, crees haber explorado a fondo todas las habitaciones de esa zona y has comprobado todas las puertas cerradas. Y te pones otra y otra vez a dar vueltas a ver qué rincón te puedes haber olvidado en las habitaciones abiertas. Pues de repente te das cuenta de que una puerta que habías requetecomprobado que estaba cerrada... se ha abierto!. Todo muy lógico, estoy sin objetos clave y me tengo que poner a buscar por toda la mansión (que repito, es gigantesca) a ver si todavía me he olvidado algo en alguna de mis visitas anteriores o a ver si resulta que alguna de las puertas cerradas se va abrir ella sola. Demencial. Hay alguna otra decisión que parece troleo al jugador: Hay un miniboss inmortal al que le tienes que quitar un objeto, en el que o eres muuuy perspicaz, o te sale de chamba sin que se te ocurra que hay que hacer eso, o lo consultas en un gameplay, o si no es imposible (spoiler): [spoiler] Estás dentro de una habitación con un miniboss al que le has robado unas llaves y un cepillo, creyendo que ya lo tienes todo (no hay más objetos en esa habitación), pero en cuanto abres la puerta para escapar te encuentras un enemigo que te hace un instakill scriptado. Y así una y otra vez mientras el miniboss te quita salud sin entender qué se supone que hay que hacer. Pues resulta que hay que hacer click sobre una cama para que se active una cutscene en la que nos escondemos debajo y tras la cutscene el miniboss desaparece, recogemos otro objeto y la puerta se abre con camino libre. Todo eso cuando en ningún momento del juego, ni antes ni después, existe la mecánica de esconderse, ni siquiera cuando entras en la habitación antes de que aparezca el miniboss al que le robas las llaves. Y se supone que eso se te tiene que ocurrir?. No me creo que ni el 1% lo haya sacado sin mirarlo en YouTube o haciendo click sin querer por los nervios y que el click justo coincidiese en la cama. [/spoiler] El combate es muy tosco (con el típico hitbox mal programado de tantos juegos indies) pero es un problema menor porque los enemigos son fáciles. De hecho la cantidad de munición y botiquines que te dan es absurdamente grande. La historia es compleja y muchos tendrán que leer la explicación en el hilo de discusiones para entender el final. Si no te gusta lo de tener que leer muchas notas se te hará muy pesado. A pesar de sus muchos defectos el juego brilla a grandísimo nivel por el fantástico diseño de la mansión, lo surreal y siniestro de su atmósfera y de los NPCs (esa abuela...). Por eso lo recomiendo, exclusivamente para el nicho de jugadores muy fans de este tipo de juegos y que además sean nostálgicos de las cámaras fijas. El resto es probable que salgan decepcionados. Y espero que en el próximo juego este estudio, que tiene talento, no caiga en el mismo error de creer que más largo es sinónimo de mejor.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 784 minutos
Estoy disfrutando mucho de Fear the Dark Unknown. Desde el primer momento, en que avanzas por el bosque para entrar en la mansión Beresford, se nota que sus desarrolladores son fans de los survival horror de antaño. Los planos de las cámaras, la estructura de la mansión, su backtracking, todo está pensado para hacerte rememorar juego como Alone in the Dark o Resident Evil. Más de uno sabrá reconocer el plano inicial de la mano en la ventana. Además es un juego con unos gráficos y una iluminación sobresalientes a pesar de venir de un estudio desconocido hasta ahora. Por contra las animaciones sí que se las nota de muy bajo presupuesto, pero nada que pueda entorpecer las ganas de seguir con la aventura. Que además, por lo que he podido probar hasta ahora, la aventura de James y de Chloe me ha llevado por caminos muy distintos. Estoy ansioso por ver como confluyen ambas al final. Por que ese es otro punto que me parece muy bueno: La historia. Se nota que hay mucho trabajo en ella, por la cantidad de personajes y documentos que nos iremos encontrando, y que no es la típica historia de zombies. Eso sí, hay que ir predispuesto a leer mucho ya que os aviso de que encontraréis muuuchos diarios y documentos, seguramente necesarios para poder llegar a entenderlo todo al detalle. Para terminar he de decir que los puzles me han hecho romperme la cabeza. Son difíciles y exigentes, y más de uno me ha hecho tener que mirar las soluciones. Sin duda inspirados en Silent Hill. De momento un gran juego.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1767 minutos
[h2] Una auténtica obra maestra[/h2] Survival Horror clásico con una brillante historia y que nos ofrece todo lo que los amantes del terror esperamos: una mansión que explorar para descubrir sus secretos... Y por si una historia no fuera suficiente, tenemos la posibilidad de jugarla de nuevo y vivir diferentes experiencias con otro personaje. Imprescindible en tu biblioteca de Terror. Enhorabuena Dreamlight Games Studios SL.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1174 minutos
Un survival horror indie español inspirado en grandes sagas como Resident Evil o Silent Hill (ya era hora). Sin duda alguna, este juego ha sido todo un acierto por parte de los desarrolladores. Está todo muy bien pulido y acabado. A continuación paso a describir los aspectos que me han gustado y otros que pueden mejorarse. ASPECTOS POSITIVOS - Puzzles muy variados y bastante intuitivos (no quita que te tengas que romper la cabeza más de una vez para poder avanzar). - Una ambientación muy lograda. - Los gráficos podrías esperarlos de un juego con una alta financiación. - Pese a que la cámara sea estática, la jugabilidad es muy buena (y no todos los juegos han sabido llevar a cabo este apartado). - Los desarrolladores son gente muy agradable, siempre están dispuestos a escuchar a la comunidad, y eso ayuda muchísimo a que el juego avance un buena dirección. - Juego muy pulido y con muy pocos bugs (aquí se ve la implicación de los desarrolladores). ASPECTOS MEJORABLES - Alguna animación suelta que no cuadra o poco pulida. - Algunos sonidos están mal balanceados (se oyen muy fuerte en comparación al resto). ¿RECOMENDADO? Sin duda alguna. Si te gustan los survival horrors, no dudes en comprarlo.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2744 minutos
Un sueño hecho realidad para todos los que añorábamos los survival horror de los años 90 .... Tanto la calidad gráfica como la ambientación son dignas de un estudio de gran presupuesto, lo que demuestra el excelente trabajo y esfuerzo que han dedicado en la creación del juego. Si eres amante de los resident evil clásicos, alone in the dark o silent hill, sin lugar a dudas te va a encantar. Aprovecho desde aquí para darles las gracias a los desarrolladores por permitirme volver a disfrutar de un juego de éste estilo. Actualización (7 de febrero): La experiencia cada vez es más gratificante, porque poco a poco han ido puliendo la jugabilidad sin ser antes mala en absoluto. Actualización (9 de febrero): El juego vale cada euro que cuesta, además según avanzas se vuelve cada vez más interesante y adictivo. Estoy sintiendo la misma emoción que cuando jugué al primer resident evil que salió en los años 90 para la playstation 1, pero con gráficos y jugabilidad actual. Actualización (1 de abril): Después de llegar al final del juego con ambos personales, he estado jugando un rato tras la actualización "Survival Edition". Se nota tanto el aumento en la calidad gráfica como la mejora en las cámaras, y además en lo poco que he visto ya me he topado con dos escenas nuevas que no estaban anteriormente. Aún lo tengo muy fresco por lo que esperaré para volvérmelo hacer, pero me ratifico en volver a recomendar el juego ahora aún con más vera.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1261 minutos
¿Buscas un survival horror de los de antes? ¿Buscas un juego inspirado en los clásicos de los 90 del género? Pues no busques más, ya lo has encontrado. Fear The Dark Unknown es la experiencia completa que necesitas. Un lore propio, amplio y novedoso que sin lugar a dudas te dejará con la boca abierta. La profundidad de la historia llega hasta tal punto que cuando terminas la campaña (Chloe) tienes la sensación de haber terminado un gran libro o una gran película. La sensación de que este proyecto no nace de una idea como excusa para crear un juego del género, si no del germen de la propia historia que lleva años creciendo en la mente de su creador, es palpable en sus textos, documentos varios y notas repartidos por todo el mapeado. A nivel narrativo dejará un hueco que te será difícil volver a llenar con el siguiente juego que comiences. En mi caso estuve enganchado de tal manera al juego que las horas se me pasaban volando. Si bien es cierto que jugando en directo siempre se tiende a tardar más en completar las historias, Fear The Dark Unknown te regalará un buen puñado de éstas en una de sus campañas, en mi caso la de Chloe, que pude terminar rozando las 20h de juego. Y aún queda la de James, una auténtica maravilla por delante sin lugar a dudas. A nivel gráfico cumple más que de sobra con las expectativas, si bien es cierto que a mi parecer no es el mayor de sus puntos fuertes ni debe serlo. A nivel técnico roza la perfección. Muy pocos fallos o bugs a la hora de inspeccionar cada una de las esquinas de los escenarios que te vas encontrando a lo largo de la aventura, tiempos de carga ínfimos, cero lags o cuelgues durante el juego. Los pocos que me encontré fueron subsanados al día siguiente, así pues, menos problemas en este apartado aún. La banda sonora y los efectos especiales son excepcionales, tanto es así que sirven como aura para zambullirte en la ambientación que te presenta Fear The Dark Unknown. Te atrae, te mantiene y te maneja perfectamente. No hay silencios salvo los exigidos por el guión, y cada momento de tensión está medido. Una delicia para tus oídos. Hablemos del control. Utilizando el mismo sistema que Capcom usó en su remake de RE2, Fear The Dark Unknown se siente como un juego noventero total. Me explico. El control del personaje es sencillo, pero hay que tener en cuenta un par de cosas. La primera de ella es el punto de vista de nuestra cámara. Esos ángulos rotos e incómodos que pude experimentar en Alone In The Dark se trasladan a esta aventura y hacen que vuelvas a amarlos y odiarlos al mismo tiempo. El segundo punto es que, como buen juego de los 90, eres tú quien debe aprender a controlar y manejarte por los menús, inventarios y opciones del juego y no al revés. Hoy en día es muy común encontrar juegos en los que puedes decidir qué acción asignar para cada botón, ya sea del mando o de tu teclado y ratón, oye, cada uno tenemos nuestros gustos. Pero Fear The Dark Unknown no te permite esta facilidad de adaptarte el juego a tu manera de jugar, por tanto eres tú quien debe adaptarse al juego. Reconozco que en algunos momentos he llegado a odiar el sistema de cambio de armas, pero cuando el juego te exige, tu te tomas tu tiempo y tus intentos y le pones ganas, al final te haces a ello. Y sin lugar a dudas uno de sus puntos fuertes son los puzzles. Nada de sumar dos y dos, aquí has venido a sufrir y te costará encontrar las soluciones cuando el juego se ponga exigente. No puedo decir mucho sin caer en el spoiler, por tanto simplemente diré que prepares papel y lápiz, café y ten a mano el teléfono de tu mejor amigo, sin duda alguna necesitarás ayuda para descubrir la solución de alguno de ellos. Hay que pulir ciertos detalles con algunos enemigos, nada imposible para el estudio y muy probablemente cuando leas esto ya esté mejor balanceado. Para finalizar indicar que he jugado la campaña de Chloe en modo medio y creo que es un juego al que debes darle una oportunidad si de verdad eres amante del género. Opinión completa después de terminar la campaña (sin spoilers): https://youtu.be/uMhko28Kfbw
👍 : 21 | 😃 : 0
Positivo
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