Tiempo de juego:
107 minutos
Juego muy bonito y artísticamente precioso. Su premisa no puede ser más simple: somos un niño pequeño al cual la lluvia le ha frustrado el plan de ir al parque de atracciones con su familia. Así que tenemos que resignarnos y pasar el día en la casa de nuestra abuela, curioseando, investigando, y sobre todo, desarrollando la imaginación propia de un niño pequeño. Es, ante todo, una experiencia tranquila, relajante y diferente, pero no exenta de problemas que empañan el resultado final.
Concretamente, y en mi opinión, el juego tiene tres problemas concretos más o menos graves:
El más grave, y el que más me ha molestado con diferencia, es el "apuntado" para interactuar con puertas, objetos, etc. Cuesta un montón que aparezca el icono para interactuar con ellos (con lo cual, es probable que te dejes bastantes cosas sin ver), y al menos en mi caso, pese a estar jugando con el pad de Xbox 360, para interactuar con puertas, objetos y NPCs he tenido que utilizar el ratón y arrastrarlo, porque el botón asignado por defecto en el mando sencillamente no funciona. Y cuando consigues hacer funcionar estos mecanismos con el ratón, en muchas ocasiones falla la reacción y hasta que te acosumbras, simplemente abrir una puerta es una tarea bastante laboriosa.
En segundo lugar, en el juego podemos coger y sostener diferentes objetos (por ejemplo un libro, un folio...) para llevárselos a otros NPCs que hay en la casa y que interactúen con ellos. Pero algo tan trivial a priori, resulta de lo más frustrante, porque las físicas de estos objetos son terribles, de lo peorcicto que he visto en mi vida, y si al niño le parece, deja caer los objetos al suelo sin motivo alguno, y en muchas ocasiones, desaparecen por completo al caerse. Especial mención a los paraguas rojos que hay por la casa. Esto debería corregirse de inmediato, porque aunque en los créditos aparezcan beta testers, no han debido hacer muy bien su trabajo.
Y el último de estos tres problemas aparece en el último cuarto de la "historia". Hasta la mitad del juego, el desarrollo es bastante orgánico, lógico y bien llevado, teniendo como jugador bastante claro lo que tienes que hacer para que avance la historia en todo momento. Sin embargo, una vez se acerca el final del día, el juego deja de sugerirte qué es lo que tienes que hacer y te resignas a dar vueltas por la casa sin saber muy a dónde ir, para que al final aparezca una secuencia simplemente avanzando el tiempo.
En resumen, estamos ante un juego cuya propuesta me ha gustado y artísticamente me ha encantado. No obstante, la experiencia que trata de transmitir queda empañada por problemas un poco tontos que podrían (y deberían) haber sido solucionados con una fase de testeo mejor hecha, y por una parte final de la historia poco orgánica y regular integrada.
Espero que el autor del juego se dé cuenta de estos problemas y los corrija en algún momento, porque es una experiencia que merece estar bien rematada. Lo recomiendo, aunque con ciertas reservas. Si lo acaba corrigiendo, es una experiencia que, a los que os gusten este tipo de aventuras gráficas os gustará, aunque sea simple y breve. Tan sólo por lo que transmite. Y por lo que cuesta, es una experiencia interesante con la que pasar una tarde.
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