Reseñas de Knights of the Chalice
ID de la aplicacióon | 1083760 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Heroic Fantasy Games Dot Com |
Editores | Heroic Fantasy Games Dot Com |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Tablas de clasificación de Steam |
Géneros | Indie, Rol |
Fecha de lanzamiento | 23 Ago, 2019 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |

1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Knights of the Chalice ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
3459 minutos
No lo recomiendo, es frustante pero no por la dificultad sino por los errores de concepto. Y es una lástima porque el concepto de juego es similar a esas viejas reliquias de Dark Sun, pero básicamente está desbalanceado.
Todos los enemigos tienen desde el principio un objetivo claro, acabar con el mago. Eso no es malo de por sí, pero en un juego que no te permite colocar la formación, en el que solo controlas 4 personajes frente a hordas de guerreros, magos y clérigos ayudados por dragones, en el que da igual que te pongas iniciativa mejorada porque tus enemigos van antes que tu, en el que no se te permite lanzar hechizos antes del combate, en el que cualquier arquero lanza 4 flechas por turno que suelen ser de "matar humanoides" pues se convierte en un tiro al pato. Cuando te ves acosado por multitud de enemigos que te hacen contrahechizo sin tirada que valga, cuando te dispersan tus protecciones con mucha facilidad y cuando no hay estrategia previa que valga. Es un intento tras otro de probar con cosas nuevas, pero de nada vale. Toca cargar una y otra vez.
Lo que más llama la atención es que no sé como se hacen las tiradas de salvación pero un simple mago de nivel 11 puede dispersar un muro de piedra lanzado por un mago de nivel 20, e inteligencia 28, con total facilidad. De hecho sospecho que las tiradas contra conjuros no se hacen contra el nivel del lanzador sino contra el nivel del personaje que lleva el hechizo. Así que si un mago enemigo de nivel 1 le lanza a un dragón de nivel 41 un invisibilidad solo tienes un 5 por ciento de posibilidad de dispersarlo a pesar de ser de nivel 20 e ir con una diadema de inteligencia +6.
Seguimos con el mago, tiene un hechizo muy chulo de nivel 8, piel de acero, que es como un piel de piedra mejorada, pero resulta que tienes un 50% de posibilidades los hechizos que lances cuando lo llevas, incluso el uso de una varita o un pergamino deja de funcionar. Estoy seguro que las reglas de D&D 3.5 son muy tenidas en cuenta pero el juego está desbalanceado, esa fidelidad no funciona sino
El clérigo no tiene mucha variedad de hechizos, está básicamente para curar, lanzar algunas protecciones que verdaderamente sirven si no le hacen contrahechizo, no se las dispersan y supera la tirada de concentraciòn.
Por otra parte está el tema del crafteo, supongo que para balancear la ingente horda de enemigos, pero está desproporcionado, y no vale de nada cuando todos te 30 y tantos enemigos te acosan por todos los lados.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
876 minutos
Knights of the Chalice es un RPG que, pese a tender una gran cantidad de problemas, me ha dejado un buen sabor de boca en líneas generales. El juego usa el sistema de reglas de D&D 3.5, por lo que cualquiera que esté familiarizado con esta versión se sentirá casi como en casa en este genérico mundo de fantasía. Por desgracia, lo que podría haber sido un juego memorable, se queda a medias por culpa de una serie de errores de base que lastran considerablemente la experiencia. Solo hay cuatro clases de personaje, solo puedes llevar a cuatro aventureros simultáneamente, no puedes posicionar a tus héroes antes de empezar las batallas, y la inteligencia artificial necesita un buen repaso. Todo esto lastra al juego. Especialmente si tenemos en cuenta que, más allá de los combates, no hay historia, ni personajes, ni interés de ningún tipo. Y, lo dicho, en última instancia me quedo con un buen sabor de boca, pero no puedo evitar pensar en lo muchísimo mejor que podía haber sido sencillamente añadiendo una fase de posicionamiento.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo