Tiempo de juego:
36 minutos
Mi veredicto es que es un juego con potencial, pero no es el momento de comprarlo, así que no lo recomiendo.
Lo primero es el tema del diseño y la idea, son geniales, coger la fórmula Dark Souls, simplificarla y aportar un componente de plataformeo es muy interesante, nadie lo ha hecho con tanta eficiencia, sin duda una fórmula ganadora, los entornos son preciosos, con una simplicidad y un minimalismo muy genuino.
La paleta de colores y el estilo visual están llenos de contrastes equilibrados y eficientes, la historia interesante, aunque nada del otro mundo, y los personajes a su vez poseen diseños bastante variados y bien elaborados, salvo el del protagonista que me parece algo mediocre en comparación con todo lo demás, sería interesante poder editarlo y que cambiara su equipamiento.
El detalle de la criatura que te guía durante la aventura y que te desvela parte del lore es genial y como está diseñado lo hace muy entrañable, lo cual es bastante correcto a la hora de acompañarte a través de esas estructuras tan frías de aspecto megalítico.
Pero ahora vamos con lo malo, aún teniendo en cuenta el escaso nivel de desarrollo del juego y los fallos que se le entienden naturales, como los bugs o la pésima optimización, que como es lógico no voy a detallar, puesto que se da por supuesto en un título de esta naturaleza.
Voy a lo esencial, cosas del diseño, para empezar lo dicho, el personaje es tremendamente repetitivo, insulso y básico, lo cierto es que necesita urgentemente una opción de personalización del equipo, porque aunque parezca una estupidez superficial, es muy gratificante poder cambiarle la apariencia y refrescar la jugabilidad con otro aspecto de vez en cuando. Amén de incluir en un futuro más variedad de combos y armas porque es más de lo mismo, le falta variedad en ese aspecto.
Luego está la música, es repetitiva hasta la saciedad, y creo que se queda en un espacio intermedio que no acaba de convencer dada la ambientación, parecería la música que debería escucharse en el área de descanso, no durante el juego y los combates en sí, de modo que yo recomendaría incidir en esto con música más variada y que marque el ritmo de la acción porque ahora es muy básica y se torna pesada.
Y aquí lo que para mí es lo peor del título, las cámaras, voy a ser sincero, no me gusta nada el cambio a la cámara en 2D al estilo "Metroidvania" y adoptar un cámara "aérea", es absolutamente inapropiado y se carga el juego, literalmente, no aporta nada. Entorpece la jugabilidad, rompe la continuidad, la cohesión visual y convierte el juego de una experiencia pasable a una tortura insufrible.
O se es una cosa o se es la otra, estas mezclas intentando diferenciarse con experimentos extraños no suelen funcionar, vamos que no encajan y te sacan de la partida porque se notan artificiales. Y en efecto y por lo menos en mi caso, es el motivo de que lo puntúe negativamente y no lo recomiende, es más, lo devuelvo hasta que esté pulido, incluyan más contenido y retiren ese estilo de cámara en 2D y cenital. Porque en particular esto lo sentencia, ese es mi consejo a los creadores, es un elemento que estando no aporta nada y entorpece la jugabilidad y la empeora (aunque estuviera bien pulido, fluído y sin bugs) y de no estar nadie la va a echar de menos porque esto no es un Hollow Knight. La cámara en tercera persona del juego es perfecta para el combate y las plataformas, no necesita algo como eso.
👍 : 56 |
😃 : 3