Tiempo de juego:
188 minutos
Previously en Manqueando... "Sacred: Citadel" que era un juego de tortas bastante decente.
Y en el episodio de hoy de Manqueando... "Obey Me"
Decepción. Esa es la palabra que más rápido acude a mi cabeza al pensar en este juego. Empezó bien, pero... que manera de embarrancar. Voy a quitarme de encima las cosas buenas, que no són muchas.
-El aspecto del juego, sin ser revolucionario ni nada por el estilo, me gusta bastante.
-Monty es la leche. Es el alma del juego.
-La música es bastante (por no decir muy) buena. Nada que alegar en ese sentido.
-El juego es muy corto. Aunque esto no deberia ser bueno, en este caso lo es. Lo entendereis a continuación.
Y aquí acaban los positivos. Vamos con los problemas, que no són pocos. ¿Ready? Here we go!
-Gemas de mejora de vida que coges 2 veces y te cuentan 2 veces (acabé con la vida al máximo antes de coger la última de dichas gemas). No hace falta que diga que eso no deberia ocurrir.
-En ocasiones el juego te bloquea el camino haciendo que no puedas retroceder. Esto no es un problema, lo que sí lo es (a mi juicio), es que si te matan, entonces si puedes retroceder, esos bloqueos desaparecen. Es decir, imaginaos que os dejais un camino por explorar (que conduce a alguna mejora o algo), y el juego os bloquea el paso a dicho camino. Os dejais matar y ese bloqueo desaparece, pese a que os habia creado un punto de control DESPUES de hacer dicho bloqueo, con lo cual deberia seguir bloqueado. No sé si me explico.
-Del mismo modo, si reiniciamos un nivel, se nos avisa que perderemos el progreso que hubiesemos hecho en dicho nivel. Sin embargo, las mejoras que comprasemos seguirán compradas, con lo que nos encontraremos repitiendo un escenario con la misma cantidad de almas (dinero), pero con todo comprado. Y será entonces cuando puede que consigamos coger por duplicado alguna gema de mejora de vida. Wow.
-El combate es pobre. No hay demasiados golpes, ni variedad a la hora de hacerlos. Casi todos los golpes se hacen igual. Y ojo, que aqui en este punto, resulta que hasta el último capítulo no me di cuenta de que habia 4 árboles de habilidades más (para las diferentes armas y formas de Monty que obtienes), pero tampoco las necesité o eché de menos, con lo cual dudo que aporten gran cosa.
-Los enemigos acaban siendo todos demasiado parecidos entre si, y el combate en ocasiones acaba siendo más confuso de lo que deberia. Por otra parte, ellos són inmunes a trampas del escenario (tu no, por supuesto), no tienen ningún tipo de aturdimiento cuando les atacas (tu si, por supuesto, cada vez que alguien te toca, te comes el combo entero).
-Abuso de las trampas. Hay momentos en los que apenas hay suelo seguro que pisar, y tampoco es como si aumentasen la dificultad del juego. Lo único que consiguen es que sea más pesado moverse por el escenario.
-La historia. Ridícula. Llevas sabe Dios cuanto tiempo sirviendo a X. En ningún momento parece que te sientas como una esclava de X ni nada por el estilo. No anhelas tu libertad, ni recuperar tu humanidad ni nada por el estilo. Trabajas para X y todo está bien. Pero un martes por la tarde, el Sr Y te dice: "No trabajes para X, mátalo" "¡Vale!" Yastá. Ahora matar a X se ha convertido en la fuerza que te impulsa. Y ojo, que no creais que lo quiere matar "un poco". Nononono, que va... lo quiere matar mucho. Vamos, no quiere ni oirle hablar. Que malo es X de repente. Vaaaale.
-El control. Y aquí la madre del cordero. El control es... correcto... cuando funciona. Tanto en el primer boss, como en el último (fíjate tú), el control dejaba de funcionar adecuadamente. De repente, es como si el personaje tuviese un auto-apuntado hacia una dirección (en la que no hay nada), y da igual la dirección en la que te muevas o quieras pegar. De pronto, V se irá hacia esa dirección, dando la espalda a enemigos y demás.
Naturalmente, esto se traduce en que tienes que pelear contra el Boss, los enemigos que saca, y el control, haciendo que la experiencia sea terrible.
La debacle con el control en el primer boss fue tal, que casi dejo el juego ahi mismo. De hecho, perdí la mayor parte del interés por el mismo (y quizás por eso ni me di cuenta de que habia más árboles de habilidades), y sólo queria acabarlo para pasar a otra cosa mejor. Por eso creo que el hecho de que sea tan corto es bueno en este caso. Si hubiese sido más largo... que asco.
Ah, y tambien se me colgó escandalosamente justo al matar al boss del capítulo 11. Eso fue ya el recopetín.
Pero tranquilos... que lo estoy subiendo a Youtube y tambien lo pondré por aqui, para que todos podais verlo y echaros unas risas a mi costa.
De modo que con todo lo expuesto... NO, no lo puedo recomendar. De ninguna de las maneras. 16 pavos por un juego que no funciona bien casi un año despues del lanzamiento, me parece un timo. Por que para sacar trajecitos de pago si han tenido tiempo. Y no creo que vaya a ser yo el único imbecil que ha experimentado esos problemas. Asi que sin más historias, le vamos a cascar un 5 (por las 3 cosas buenas que tiene) y como digo, no, NO RECOMENDADO.
Y en el próximo episodio de Manqueando... not sure yet. Tengo varias cosas en mente, pero aun no tengo claro cual será. Asi que... stay tuned for new updates!
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