Spielzeit:
4008 Minuten
Ich habe jetzt im Spiel ein Jahr und reell über 50 Stunden gespielt.
Vorab muss ich sagen, dass das Spiel mir anfänglich sehr viel mehr Spaß gemacht hat und es zunehmend langweiliger wurde.
Gleich zu beginn hat es mich gestört, dass man gar nichts kochen konnte, weshalb man nur durch Nickerchen seine Stamina aufladen musste (diese Mechanik finde ich aber toll, da man dadurch auch Zeit überbrücken kann). Wenn man (durch das Upgraden des Hauses, was auch relativ teuer ist) endlich kochen kann, hat man mehr als genug Energie (durch die billigsten Zutaten (Weizen)). Will man aber mehrere Dinge essen, muss man den Button mashen, bis man endlich genug Energie hat. Das ist ingame nicht Zeitaufwendig (die Zeit hält beim Essen an) aber in RL kostet das seeeeehr viel Zeit (hier hätte ich mir gewünscht, dass man auswählen kann, wie viele man essen möchte und, dass es nach EINER Animation auch gegessen wird).
Außerdem kann man kaum Gerichte kochen, da einem immer Zutaten fehlen, die eben in anderen Jahreszeiten erst kommen werden und manche Zutaten muss man sich vom Koch kaufen, damit man von diesen die Samen entnehmen kann, um sie dann einzupflanzen (falls man sie nachhaltig nutzen möchte und auch in besserer Qualität will). Die Samenverkäuferin gibt nur wenige der Jahreszeitenoptionen. Da man in den ersten Jahreszeiten noch keine Samenmaschiene hat, kann man die Produkte auch nur später (im nächsten Jahr) holen (die sind auch sehr teuer und man muss, wenn man noch nicht alle guten Geldquellen kennt, mit dem Geld Haushalten, weshalb man sich eher was anderes holt).
Zu den Tools:
Ich fand den Hammer einfach nur sinnlos. Man hat eine Spitzhacke und hätte das, was der Hammer macht, auch mit der Spitzhacke gekonnt und man bräuchte dann auch ein Werkzeug weniger und man müsste auch weniger upgraden.
Wenn ich schon beim Upgraden bin....
Das Upgraden ist fast nutzlos. Die Gießkanne gießt zwar mehr Felder, verbraucht aber immer die Gleiche Menge an Energie. Es gibt upgrade-stufen, die die Werkzeuge nur schneller machen (es ist aber nur so gering, das sich die seeehr teuren Upgrades eben nicht lohnen würden). Die Spitzhacke und der Hammer können aber immer nur ein Feld bearbeiten, auch wenn man Upgradet. Trotzdem ist die Spitzhacke das Einzige Werkzeug, das es sich zu Upgraden lohnt, da es in der letzten upgrade Stufe alles nur mit deinem Schlag kaputt macht. Leider ist es aber so, dass die Upgrades vorher nichts bringen, außer, dass man härtere Steine (Bodenplatten) abbauen kann und somit weiter in der Höhle vordringen kann. Davon werden aber die weicheren Böden nicht betroffen und man verbraucht auch weiterhin die Selbe Energiemenge (man hat am Anfang starken Energiemangel).
Die Angel soll mehr Glück bringen, um größere Fische zu fangen, jedoch ist das auch nur sehr gering (zumindest nach meinem Gefühl). Was sich hierbei auch hätte ändern sollen ist, dass man mit einer wesentlich höheren Wahrscheinlichkeit 5Sterne Fische angeln kann und das auch konstant!!!!!
Ich kann nur betonen, dass die Upgrades sehr teuer sind und es sich für den Aufwand eigentlich nicht lohnt.
Alles in Allem sind die Werkzeuge und die Upgrades sehr unausgeglichen, was das Gefühl des Fortschritts und der Erleichterung (weniger Energieverbrauch) stark ausbremst.
Die Höhle ist, wenn ich es mit Stardw Valley vergleiche zu langweilig und monoton. Man kann 10 Ebenen runter graben und fertig. Zwischendrin gibt es nichts aufregendes, außer eben immer bessere Gegenstände mit einer tieferen Stufe. Für meinen Geschmack gab es auch zu viele Gegenstände, jedoch kann ich verstehen, dass man alle Sammeloptionen so ziemlich gleichstark halten wollte (hinsichtlich der Einnahmen). Was meine ich damit? Man soll wahrscheinlich beim Angeln und Abbauen Geld verdienen können, damit man konstante Einnahmen hat. Trotzdem ist das Angeld und später das Kochen die beste Geldeinnahmequelle (ich meine nicht das Kochen der Fische). Ich habe es auch vermisst, dass man nicht die Fische einfach anbraten kann, um sie als schnelle und einfache Energiequelle zu nutzen. Meines Wissens nach kann man nur gewisse Fische in gewissen Rezepten nutzen (man kann auch die Rezepte nachkochen, wenn man sie noch nicht freigeschaltet hat). Hierbei ist es auch nervig, dass, wenn man ein Rezept selbst herausfindet, es nicht in den bekannten Rezepten auftauch, was einen dazu Zwingt, alle Rezepte dem Koch abzukaufen und teuer sind die auch noch.....
(man sieht auch nicht, was in einem Rezept verwendet werden würde, wenn man es kaufen will. Man sieht es erst beim Kochen...)
Ich mag eigentlich, dass man gewisse Story-chapter mit verschiedenen Charakteren hat, die man freischaltet, indem man gewisse Freundschaftsstufen erreicht und an bestimmte Orte, zu einer gewissen Zeitspanne gehen muss. Zwar sind die Zwischensequenzen am Anfang (Tutorial) sehr nervig, jedoch legt sich das später und es ist eine schöne Abwechslung zum Alltag. (Es gibt eine Stelle im Spiel, die später kommt, die mich stark genervt hat, da man mehrere Items kaufen konnte und zu jedem kam so eine Sequenz und die meisten Dinger waren selbsterklärend oder haben an sich keinen wirklichen Nutzen gehabt, zumindest erschloss sich auch nach der Sequenz deren Nutzen mir nicht....)
Es dauert mir zu lange alle Herzen der Bewohner zu füllen... Ich weiß, dass es das Ziel ist, sich Zeit zu nehmen, jedoch bekommt man in machen Jahreszeiten die Lieblingsgegenstände der NPCs nicht und auch ein einziges Herz zieht sich ewig in die Länge. Auch wenn man die Lieblingsgegestände hat dauert es mir zu lange (das könnte aber auch der Frust sein, da ich schon so lange die Leute beschenke...).
Zu den Tieren:
Die Tiere stehen ständig ineinander und machen es somit sehr schwer mit ihnen zu interagieren und um es noch schlimmer zu machen, laufen sie auch manchmal wild durcheinander, was es sehr schwer macht die Tiere zu finden, die man nicht schon gestreichelt hat.... Das alleine ist schon viel zu nervig und dazu kommt, dass die Herzenanzeige der Tiere nur gefühlt halb so langsam voranschreitet, wenn man sie nicht raus lässt (mein Hund ist immer im Haus und die Katze, die ein Streuner ist, ist immer draußen. Ich streichle beide und gebe ihnen ihr Leckerli jeden Morgen. Der Hund hat 2,5 Herzen und die Katze 5. Ich denke, dass das auch so bei den Farm Tieren sein wird). Das Problem hierbei ist, dass man am Anfang alle per Hand rausschieben muss und das dauert lange!!!
Später bekommt man eine Glocke um sie rauszulocken. Eine gute Idee aber schlecht umgesetzt!
Die Glocke hat einen kleinen Radius und lockt auch nicht immer alle in dem Radius an. Man muss auch etwas warten, bis die gelockten Tiere endlich draußen sind und aufhören dir zu folgen, da sie sonst wieder einem reinfolgen, da man ja die anderen Tiere ja noch holen will.
Ich verstehe nicht, warum man es nicht so gelöst hat, dass man die Glocke läutet und alle Tiere einfach raus gehen und man draußen läutet um sie wieder rein zu bekommen. Da jedes Tier seine eigene Glocke hat, währe das auch eine Tolle Möglichkeit, die Tiere zu trenne, falls man das möchte.
Man kann gekaufte Tiere meines Wissens nach nicht verkaufen. Ich verstehe absolut nicht warum das nicht gehen sollte....
Es gibt die Möglichkeit Ein Tier erkranken zu lassen, damit der Tierverkäufer es wieder zurück nimmt (komische Mechanik aber ist ja auch für Kinder.... Dazu will ich sagen, dass es mich als Kind nicht sonderlich gestört hat, dass es das gibt, obwohl es mir Leid tat, wenn ein Tier starb...). Leider werden sie nur dann krank, wenn man sie nicht Füttert oder im Regen stehen lässt. In manchen Jahreszeiten regnet es aber nicht und die Tiere scheinen sich draußen selbst zu ernähren. Das ist eigentlich eine Tolle Sache, nur weiß ich nicht, ob es die Herzen der Tiere beeinflusst, wenn man sie über Nacht draußen lässt (und es dauert mir zu lange, als das ich das probieren möchte)
Ich bin jetzt an einem Punkt, wo ich zwar noch einiges machen muss, aber auch keine Lust mehr habe.
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