Spielzeit:
109 Minuten
[h1][strike]Wie[/strike] noch besser als in alten Zeiten...[/h1]
Ich spiele Shoot 'em Up´s (SHMUP) schon seit 35 Jahren und habe viele Top Titel auf C64, Amiga, PC-Engine, Super Famicom und Mega Drive gezockt. Zu diesen Zeiten war SHMUP das Top Genre, und in die Spiele floss sehr viel Designarbeit der japanischen Top Entwickler.
JnG Gold und 2 sind Memorization Shooter ohne Bullet Hell, die ebenfalls eine hohe Level- und Gegner- Designqualität bieten, und mit den Top Titeln der berühmten japanischen SHMUP Schmieden vergleichbar sind. Die Gegner und Bosse sind vielleicht nicht ganz so abgedreht designt wie z.B. bei den vorzeige Bullet Hells Deathsmiles, Q-YO Blaster, Caladrius Blaze oder Tenta Shooter, dafür ist JnG aber auch kein Bullet Hell. Den Vorgänger zu Jets and Guns 2, Jets and Guns Gold habe ich bereits durchgespielt (innerhalb von 3 Tagen, ca. 27 Stunden Spielzeit) und ich hatte seit Jahren nicht mehr so einen Spass bei einem SHMUP.
Anders als z.B. bei Raiden, Dariusburst CS, Sine Mora und diversen anderen SHMUPs, wo Waffen durch herumfliegende farbige Bällchen und ähnliche Systeme geupgraded/gewechselt werden (...und oft auch unbeabsichtigt, weil man einfach in´s Bällchen reinfliegt), besitzt JnG Währung und einen Shop. Diese Innovation wurde im Amiga Shooter Xenon 2 Megablast erstmalig eingefüht, und hat Xenon 2 auch zum besten Shooter gemacht, den der Amiga gesehen hat.
Das Gesamtpaket aus gut designten Leveln, abgedrehten Gegnern und Bossen und kaufbaren Schiffs- und Waffenupgrades ist extrem motivierend. Deshalb macht mir JnG Gold und JnG 2 mehr Spass, als viele der "berühmten" SHMUPs.
Es ist halt wie bei einen ARPG : Man ist motiviert weiterzuzocken, um die neuen Welten und Gegner zu sehen, aber auch um nach mühsamen Grinden und Geldsparen endlich die eine heißbegehrte Waffe oder Rüstung kaufen und ausprobieren zu können.
Die Stärken von JnG sind ganz klar:
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[*]permanente Daueraction (Bei JnG Gold geht´s echt ab)
[*]gutes Leveldesign
[*]große Vielfalt an cool designten Gegnern und Endgegnern (Die Jungs bei RiG haben´s echt drauf, dies sieht man auch bei dem Brawler Rampage Knights)
[*]immerhin ist auch eine Story vorhanden, die auch lustig ist
[*]und natürlich das Kernelement des Spiels : Der Shop, Kohle sammeln und dann nach jeder Mission neue Waffen und Raumschiffupgrades kaufen ... und es gibt viele Waffen und Upgrades, von daher muss man immer überlegen was man sich als nächtes holt...
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Da JnG 2 gerade erst im Eearly Access releast wurde, werde ich diese Rezension editieren sobald mehr Inhalt vorhanden ist. Das bisher gezeigte ist eine konsequente und verbesserte Fortsetzung eines der besten SHMUPs aller Zeiten. Also : Klare Kaufempfehlung. Arcade Stick reinpluggen und los gehts ...
Weitere gute SHMUPs hier auf Steam:
Deathsmiles
Caladrius Blaze
Dariusburst CS
Crush
Cuphead
Q-YO Blaster
Trouble Witches Origin - Episode1 Daughters of Amalgam
Gundemonium Recollection/GundeadliGne/Hitogata Happa
Tenta Shooter
Game Tengoku CruisinMix Special
Mushihimesama
Astebreed: Definitive Edition
Strania - The Stella Machina
Starr Mazer : DSP
Starblast
Counter Attack
Boss 101
Steredenn
Beekyr Reloaded
Stardust Galaxy Warriors : Stellar Climax
Infinos Gaiden
Raiden IV
Ikaruga
Satazius
Sine Mora
Black Paradox
Rigid Force Alpha
Crimzon Clover World Ignition
Pawarumi
1917 - The Alien Invasion
Super Hydorah
Stellar Interface
Exceal/Triceal
Vritra Complete Edition
Twinkle Star Sprites
Z-Exemplar
Void Invaders
Polygon Attack
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