Audio Trip Bewertungen
Tanze zu deiner Lieblingsmusik (und trainiere in "Cardio"), während du Edelsteine fängst, auf Bändern reitest, Trommeln zerschlägst & Hindernissen ausweichst. Mit Tracks von Zedd, Lady Gaga, Skrillex, deadmau5, Tiësto, drück dich aus & werde kreativ mit dem in-VR-Editor - mit Unterstützung für deine eigenen Songs!
App-ID | 826540 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Kinemotik Studios |
Herausgeber | Andromeda Entertainment |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR |
Genres | Indie |
Datum der Veröffentlichung | 19 Dez, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

11 Gesamtbewertungen
11 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Audio Trip hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 11 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
929 Minuten
JA :D
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
6980 Minuten
good stuff
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
630 Minuten
Beat Saber is a music game, Box VR is a workout game and Audio Trip is a dance game.
Actually it's a 1:1 clone of Synth Riders. The game is the same, but the conent makes the difference. The music comes from popular contemporary artists like Skrillex or Lady Gaga and the choreografie feels like real dance moves. Hence you could compare the difference of these games to the difference between 80's Aerobic and Zumba.
Then how does it play? For the first steps the game is hard to master. Hitting the small targets really needs some practice. The choreografie has a high dynamic and fits well to the music. You'll experience phases of intense flow, but there are also phases you just don't get moves and miss that tiny targets. Then the flow totally drops off. After some exercise they become just gaps between periods of flow.
Overall Audio Trip is an intense music game, with some minor drawbacks.
Hint #1: Currently the game doesn't scale properly for taller person. I cheat the calibration by standing on my toes.
Hint #2: Grap the Vive controllers behind the trigger button. Try to keep the fistball within you're field-of-view during idle periods. It will improve your intuition about their position in VR, since most moves go outside your FOV.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
230 Minuten
Nice Trip! Good workout.
Ich hab mich halb schlapp gelacht, als hier einige Songs "gespielt" wurden. Ich sag nur Gangnam Style ;-)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
957 Minuten
Ich finde das Spiel ganz brauchbar. Wenn es auch einige Kritikpunkte gibt. Fangen wir damit einfach mal an:
Die Modifikatoren. Diese sind zum Großteil gesperrt und lassen sich nur freischalten, wenn man die Kampagne durch spielt. Auf leicht schaltet man dann sowas wie "unsichtbare Hände" frei (eine gute Sache, man sieht seine Hände nicht mehr - das ist, als würde man mit unsichtbaren Schwerten beat saber spielen, vielleicht hat bs sogar auch so einen Mod? - hier braucht es dann also ein richtiges Abschätzen, wann und wie man zuschlagen muss, weil optische Hilfe fällt bei unsichtbar aus), einarmig (auch sinnvoll, da richtig anstrengend und somit ein gutes Training)... Sowas wie einen Geschwindigkeitsmodifikator kann man auf leicht leider nicht frei schalten. Dazu ist dann die mittlere oder schwere Kampagne notwendig - das Spiel verrät es einem leider nicht.
Wie kann man eine so b.löde Entscheidung treffen? Die Modifikatoren sind letztendlich das, was dem Spiel mehr Inhalt gibt, mehr Schwierigkeit, Abwechslung, Spaß, ein besseres Training und damit auch ein längeres Spielvergnügen. Hat man das ganze Grundzeugs durchgespielt, widmet man sich oft den Mods. Damit hätte man als Entwickler die Möglichkeit, seine Spieler einen Ticken länger zu halten.
Nun kann man natürlich die Kampagne auch auf mittel und schwer durchspielen. Auf einfach haben es 2,7 Prozent der Spieler geschafft. Also kann man sich in etwa ausrechnen, wie es mit den anderen zwei Stufen aussieht, das dürfte noch etwas weniger sein. Vor allem wird es an einer Sache scheitern. Diese nennt sich "kleine Hände". Hier sind die Kugeln, mit denen man treffen soll, kleiner. Klingt nicht so wild, auf leicht war es noch ganz gut zu schaffen. Aber auf mittel scheint es absolut unmöglich. Es ist, als ob auch die Spannweite der Arme geschrumpft wäre. Man reicht irgendwie nicht mehr an die Teile ran, die man treffen soll. Und die map, die man mit "Kleine Hände" schaffen muss, hat sehr viele weiter auseinander liegende Punkte zum treffen - man soll gleichzeitig rechts unten und links oben sein, z.B. Aber gut, vielleicht ist es mit viel Übung möglich. Vielleicht liegt das Scheitern an der Geschwindigkeit (zu langsam), statt an fehlender Genauigkeit. Keine Ahnung, auf expert habe ich mit "normalen Händen" diese map beim ersten Durchlauf geschafft, dann sollte es mit "kleinen Händen" auf einer Schwierigkeit weniger auch zu schaffen sein. Aber es fühlt sich wirklich grausam und sehr ätzend und unmöglich zu schaffen an. Ich werde berichten, sollte ich es jemals schaffen.
(Heute, ein paar Tage später, habe ich es geschafft. Es mag ein Placebo-Effekt sein oder nicht - aber wenn es jemand versuchen mag: einfach ein wenig mit dem Standort experimentieren. Also ein paar cm vor oder zurück gehen, oder ein kleines Schrittchen. Bei mir hat es nach x-Versuchen geklappt, als ich ein wenig weiter zurück gegangen bin, als ich normalerweise stehe. Dennoch ätzend.
Mods die ich auf der mittleren Kampagne freischaltet habe: eine die Einfluss auf die Wände hat. Man kann diese mit den Händen berühren, ohne dass man Schaden nimmt, aber mit dem Kopf muss man dennoch ausweichen. Gibt Minuspunkte im Endergebnis, da die Mod das Spiel einfacher macht.
Beim Vervollständigen der 70 % der Kampagne schaltet man "Playback Speed" frei - man kann das Songtempo um bis zu 50 Prozent erhöhen oder um bis zu 50 Prozent verringern.
Beim Erreichen der 80 Prozent wird "mirrored chpreography" frei geschaltet - man kann die map also spiegeln.
90 Prozent: "faster gems" - die Steine lassen sich bis auf eine Geschwindigkeit von 300 Prozent erhöhen, und bis zu 80 Prozent verringern.
Es bleiben zwei Mods übrig, die man auf der schweren Kampagne freischalten muss - "vanishing gems" und "Triptasia". Dort erwatet einen bereits an 4. Stelle, bei 7 Prozent, "kleine Hände". Viel Glück.
- Liebe Entwickler, das gehört echt alles ins Basisgame, ohne dass man es erst freispielen muss.)
Die Kampagne selbst ist auch eher langweilig. Ab und an kommt mal eine Herausforderung wie: schaffe die und die Punktzahl, spiele mit unsichtbaren Händen, spiele mit "kleinen Händen", mache keinen Fehler, komme nur so und so viele Meter weit, schaffe mehr als so und so viel Meter (kennt man aus bs). Der meiste Inhalt besteht aber aus: schaffe einfach die map die auch nicht viel anders wirkt, als die normalen.
Das Spiel ist übersichtlich aufgebaut. Ob man eine map schon gespielt hat oder nicht, erkennt man aber erst, wenn man sie anklickt und schaut, ob es bereits einen Highscoreeintrag gibt. Etwas unpraktisch, es sei denn, man hat ein gutes Gedächtnis. Naja, andererseits dauert es nicht lange, und man hat eh alles durchgespielt.
Positiv finde ich die workouts an sich. Und so kann man es wohl auf jeden Fall nennen. Auf leicht ist es ein entspanntes Training, auf Expert geht es schon echt schnell zur Sache und wird schweißtreibend. Dadurch das die Elemente zum treffen in unterschiedlichen Höhen, auf unterschiedlichen Seiten auftauchen, bewegt man sich auch ordentlich.
Die Musik ist okay, es sind aber auch ein paar "Ohrwürmer" dabei, die man schon sehr schnell satt hat, da - wo auch immer - schon etliche Male gehört und obwohl man einen riesen Bogen um Radiomusik (oder Partymusik) macht, diesen "Hits" aber dennoch nicht entkommen konnte (sie finden einen immer, egal wie sehr man sich davor versucht abzuschotten - Hilfe! In meinem Fall betrifft das "Gangnam Style" und "Dance Monkey").
Es gibt einen cardio-Teil. Der sollte eigentlich anstrengender sein als alles andere. Er ist aber viel leichter als expert. Hier würde sich dann der Geschwindigkeitsmodifikator lohnen - aber leider, leider können diesen ja nur die 1-2 Prozent der Spieler benutzen, die sich erfolgreich durch alle Kampagnen gequält haben. Das ist zumindest so lange sehr ärgerlich, bis man diese dann geschafft hat - also evtl. für den Rest des Lebens. Hätte ich das vorher gewusst, wäre das vielleicht sogar tatsächlich ein Grund gewesen, das Spiel zurück zu geben.
Insgesamt aber dennoch ein nettes Spiel, um ins Schwitzen zu kommen und sich ein wenig ausgiebiger zu bewegen. Die Dreiecke zum Treffen sind weit genug auseinander und abwechslungsreich positioniert, um auch tatsächlich die Arme schwingen zu können/müssen - man steht also nicht nur da, hält die Arme in die Luft und lässt eine Kette von Dreiecken an sich abprallen, weil sie so extrem schnell hintereinander kommen. Es ist schon gut fordernd. Und letztendlich gibt es auch die Möglichkeit, sich seine eigene map zu bauen (in seiner Wunschgeschwindigkeit hoffentlich, grummel). Custom-maps sind wohl auch irgendwo versteckt.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
11619 Minuten
Very cool VR Rythm Game with impressive visuals.
Smooth movements that you can nicely dance to and have fun. There is also a nice community and lots of custom content already.
The devs are still working on improving the game with regular updates.
Edit:
the game ended up like all the other indie VR Trash games. Devs not adressing annoying shit, like the fucked up "touch" menu controlls that every player hates.
there is no usable favorite option for the maps (having to pause a map to set it as favorites is just fucking stupid)
the way playlists work in the game is also super shit and unusable. i wanna pick songs from my playlist and not play the whole fucking playlist in one go... who the fuck came up with that idea monkaS
since there is only an In VR map editor the custom mapping community is basically dead. there is maybe one new custom map a month....
the mapping of the latest dlc is pretty bad, there is so much copy paste in the mapping patterns sometimes placed in a way that is entirely disconnected from the music.
Maybe make a proper non VR/Desktop Map Editor, then people that know what they are doing can make maps...
Would not recommend the game anymore.
People should not sell half finished shit on steam.
do it either properly or just don't do a game if you suck at game development!
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ