HELLFRONT: HONEYMOON Bewertungen
HELLFRONT: HONEYMOON ist ein explosives Twin-Stick-Action-Strategiespiel, das vor allem in der Gesellschaft guter Freunde gespielt werden sollte. Ein Bildschirm, ein Sieger. Willkommen bei HELLFRONT.
App-ID | 824460 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
SkyGoblin |
Herausgeber |
Thunderful Publishing |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten |
Genres |
Indie, Strategie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 19 Dez, 2018 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal |
2 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
HELLFRONT: HONEYMOON hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu HELLFRONT: HONEYMOON im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
210 Minuten
Es erinnert mich irgendwie an das spiel COMET CRASH welches vor langer zeit mal auf der PS3 war und habe es deswegen auch gekauft. Das spiel bietet leider nicht so viel. WAS ES BIETET ist jedoch sehr gut gemacht. es funktioniert alles wie es soll.
Die Steuerung ist gut, schnell, einfach und präzise. Das Gameplay ist dynamisch und man muss sofort sehr schnell reagieren um sich einen Vorteil verschaffen zu können. die Grafik ist einfach aber genau so dass es nicht zu minimalistisch wird und genau so dass es nicht verwirrend ist. Man hat immer den überblick. Ich habe sofort einen riesen Spass daran gefunden und ist schon jetzt eines meiner Lieblings Multiplayer Gsmes aus meiner +300 Spiele Bibliothek.
Ich freue mich schon aufs Wochenende um das Spiel mit meinen Freunden zu Spielen. Wird sicher witzig :D
Jedoch würde ich mir von Herzen ein tieferes und längeres Spiel wünschen. Ich werde hier ein paar Sachen auflisten welche
ich sehr gerne in einem Update wünschen würde und welche dem Spiel mehr oder weniger eine gewisse Tiefe verleihen könnten:
[b] Grössere Maps [/b]
Die Maps könnten zum beispiel grösser sein (Ich habe den dritten Planeten noch nicht gespielt aber ich denke der wird nicht grösser sein als die vorherigen) um ein Match ein bisschen länger zu machen.
[b] Stabilere Türme [/b]
Man könnte zum beispiel durch die Erhöhung der Gesundheit der Türme das Match länger machen?
[b] Neue Türme [/b]
Die knöpfe A und B(auf XBox Controller) sind nicht besetzt. Man könnte da zum beispiel 2 neue Türme einbauen?
Zum Beispiel einen der einen RIESEN macht? Er wäre langsam und sehr robust und stark. Sozusagen ein Wandelnder Schutzschild. Auf grösseren leeren Maps könnte man ihn für die Verteidigung der kleinen Einheiten aussenden.
RAKETENTURM: Könnte zum beispiel auf die gegnerischen Truppen zielen und Raketen abfeuern(Zum Beispiel 3) welche dann nach einem Kurzen Moment von oben auf die Markierten 3 Felder trifft und Starken schaden verursachen( Sie wären dann ideal um die RIESEN aufzuhalten da sich diese langsam bewegen aber nicht so gut gegen die kleinen Soldaten, da diese schneller laufen und daher besser ausweichen können.
SCHILDTURM: Könnte zum beispiel im Radius von einem Nachbarfeld um sich eine Art Schutzschild machen die eigene Leute von Schüssen ausserhalb schützt auch von den oben genannten Raketen. Er könnte zum beispiel für ein paar Sekunden laufen und sich dann abschalten/zerstören.
b] STAGE KNIFFE [/b]
Und zu guter letzt vielleicht ein paar Stage Kniffe. Die könnten in Form von Löchern im Boden kommen aus welchen ab und zu diese Monster rauskrabbeln. Diese sind dann für alle Teams gefährlich. Oder Felder in dem Dschungel Planeten welche MATSCHIG sind und die Truppen verlangsamen wenn sie drüberlaufen? Könnte dann auch ein Nachteil für die kleinen schnellen Truppen sein da diese dann von den Raketentürmen getroffen werden können.
Das sind einfach mal so Ideen welche ich sehr gerne sehen würde und sicher hier und da ein tieferes Erlebnis bieten würden.
Müssten ja nicht alle eingebaut werden xD
ABER AN SICH SCHON MAL EIN SEHR GUTES SPIEL.
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Positiv