Spielzeit:
158 Minuten
Psychonauts in the Rhombus of Ruin von Double Fine ist der Lückenfüller zwischen dem zehn Jahre altem ersten Teil und den bald folgenden Zweitem. Vor gut einem Jahr wurde The Rhombus of Ruin auf der PSVR veröffentlicht und ist nun endlich auch für alle PC-VR-Brillen erhältlich.
Das Spiel beginnt damit, das wir durch die Augen des Protagonisten Raz schauen, der im Psychonauten-Jet sitzt und pennt.
Mit dabei, auf dem folgenden Abenteuer sind die kleine Lili Zanotto, Milla Vodella, Sasha Nein und der Coach Oleander.
Am Anfang spielen wir aber natürlich ein kleines Tutorial, das prima in die Story eingebunden ist. Wir lernen so Raz speziellen Kräfte kennen und steuern. Zu denen Telekinese, Pyrokinese, Poke, Hellsehen und PSIblast gehören. Jede dieser Kräfte ist komfortabel auf den Tasten der Vive-Controller verteilt. Gezielt wird aber über Kopfsteuerung, das ist etwas gewöhnungsbedürftig. Funktioniert dann aber recht gut. Leider kollidiert die Kopfsteuerung immer wieder mit dem eingeschränktem Sichtfeld. Es gibt nur selten 360° Szenarien. Dreht man sich zu weit oder bewegt sich etwas zuviel, wird der Bildschirm schwarz und die typische Playstationeinblendung, daß man den Spielbereich verlassen habe, wird angezeigt. Dann muß man wieder auf den ursprünglichen Platz zurück. Eine Neukalibrierung o.ä. gibt es leider nicht.
Nach dem uns nun klar ist, wie wir mit Raz Kräften umgehen können, geht die Story auch schon weiter. Es stellt sich schnell heraus, das wir Truman Zanotto himself, den großen Kopf der Psychonauten und Vater von Lili suchen und vermutlich retten müssen.
Natürlich verläuft die Suche nach Truman nicht nach Plan und wir befinden uns bald im sogenannten Rhombus of Ruin wieder, einem Ort, der vom Bermudadreieck inspiriert ist.
Leider können wir uns nicht frei bewegen und sind nur auf bestimmte Teleportpunkte beschränkt. Dies sind allerdings keine langweiligen bunten Pukte o.ä., sondern sozusagen NPCs. Um zu Teleportieren schaut man die gewünschte Person an und springt dann mit Hilfe der Hellsehenkraft in deren Kopf. Alle diese NPCs sind stationär und man muß die Standpunkte und deren Sicht nutzen, um nach Lösungen für die Rätsel im Spiel zu suchen. Also ist die Bewegungssteuerung dem Gameplay geschuldet und geht somit in Ordnung, bis auf die oben erwähnten Punkte.
Der Stil des Spiels ist eine Art Cartoonstyle, die Szenarien sind detailreich und sehr lustig. Raz kann mit Hilfe seiner Kräfte mit vielen Gegenständen interagieren, das macht Spaß. Die Charaktermodelle sehen klasse aus, wenn man den Stil mag. Auch die Sprachausgabe ist fantastisch, allerdings nur in Englisch und ohne Untertitel. Der Humor ist natürlich, wie üblich schwarz. Die Musik, die extra für das Spiel komponiert wurde macht Spaß und vor allem der Vorspann fühlt sich an wie eine Hommage an die klassischen James Bond Filme.
Es ist jedoch wieder einmal ein kurzes Adventure, daß ich in knapp 2,5h durchgespielt hatte, ohne wirklich ins Stocken zu geraten.
Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein nettes kleines Adventure mit einer gewöhnungsbedürftigen Steuerung und einigen Trackingfehlern, die es wohl auch bei der PSVR-Version schon gab.
Freunde der Psychonauten sollten hier auf alle Fälle zuschlagen, Adventurefans können den Titel gut im Sale kaufen.
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Psychonauts in the Rhombus of Ruin by Double Fine is the gap-filler between the ten-year-old first part and the soon to follow second part. Just over a year ago The Rhombus of Ruin was released on PSVR and is now finally available for all PC-VR glasses.
The game starts with us looking through the eyes of the protagonist Raz, who is sitting and sleeping in the psychonaut jet.
On the following adventure, little Lili Zanotto, Milla Vodella, Sasha Nein and the coach Oleander are also involved.
At the beginning we play a little tutorial, which is well integrated into the story. So we get to know and control Raz special powers. These include telekinesis, pyrokinesis, poke, clairvoyance and PSIblast. Each of these powers is comfortably distributed on the buttons of the live controllers. But the aim is done via head control, that takes some getting used to. But then it works quite well. Unfortunately the head control always collides with the limited field of view. There are only rarely 360° scenarios. If you turn too far or move a little too much, the screen turns black and the typical Playstation message that you have left the game area is displayed. Then you have to go back to the original place. Unfortunately there is no recalibration or similar.
Now that we know how to deal with Raz forces the story continues. It quickly turns out that we have to find and probably save Truman Zanotto himself, the great head of the psychonauts and father of Lili.
Of course the search for Truman doesn't go according to plan and we soon find ourselves in the so-called Rhombus of Ruin, a place inspired by the Bermuda Triangle.
Unfortunately, we cannot move freely and are only limited to certain teleport points. However, these are not boring colorful pukes or similar, but NPCs so to speak. To teleport, you look at the person you want to teleport and then jump into their head with the help of your clairvoyance. All these NPCs are stationary and you have to use their points of view to find solutions for the puzzles in the game. So the movement control is due to the gameplay and therefore works fine, except the points mentioned above.
The style of the game is a kind of cartoon style, the scenarios are detailed and very funny. Raz can interact with many objects with the help of his powers, that's fun. The character models look great if you like the style. Also the voice output is fantastic, but only in English and without subtitles. The humor is black, as usual. The music that was composed especially for the game is fun and especially the opening credits feel like a homage to the classic James Bond movies.
But it is once again a short adventure game that I played through in just under 2.5h without really faltering.
Psychonauts in the Rhombus of Ruin is a nice little adventure game with a control that takes some getting used to and some tracking errors, which probably already existed in the PSVR version.
Friends of the Psychonauts should definitely try this one, adventure fans can buy the title in a sale.
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