Psychonauts in the Rhombus of Ruin Bewertungen

App-ID788690
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Double Fine Productions
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Abenteuer
Datum der Veröffentlichung19 Apr, 2018
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Psychonauts in the Rhombus of Ruin
13 Gesamtbewertungen
12 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Psychonauts in the Rhombus of Ruin hat insgesamt 13 Bewertungen erhalten, davon 12 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Psychonauts in the Rhombus of Ruin im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 169 Minuten
Adventures sind ein Nischengenre. Skurril-lustig Adventures wie Sam & Max sind die Nische in der Nische. Und skurril-lustige Adventures in VR sind ... ihr wisst, was ich meine. Fans solcher Spiele haben nicht viel Auswahl. Psychonauts in the Rhombus of Ruin hat mir sehr gut gefallen! Toller Humor, geniale englische Sprecher (leider keine deutsche Sprachausgabe), schräge Story, schöne Grafik und fantastischer Soundtrack. Das Spiel ist allerdings recht schnell durchgespielt. Sei's drum: Klare Empfehlung für Fans schräger Adventures. In VR!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 138 Minuten
Really well designed and good looking short game. Really enjoyed this one and highly suggest to buy it during sale since its kinda short and can be finished in one long or 2-3 shorter sittings, but for ~5bucks this is a really good deal for a funny story with the unique psychonauts style.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 275 Minuten
Oh man, I really enjoy the trip to thw World of Psychonauts. Great art style and funny story. Please make more.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 79 Minuten
Originelles Konzept, bunt-verrückte Welt, Puzzles nicht übermäßig schwer - ein Spiel zum Genießen und Schmunzeln. Englischkenntnisse erforderlich. Gespielt mit Vive.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 148 Minuten
Ist es ein gutes VR-Spiel? Ja! Ist es ein lustiges Spiel für mich gewesen? Ähhh, meh. Wer auf Point & Click Adventure steht und Monkey Island oder Broken Age jeden Abend zum Einschlafen spielt, der wird auch mit den Rätseln Spaß haben. Als einer, der schon damals Monkey Island nicht mochte und Broke Age mit Lösungsbuch zu 100% gespielt hat, ist es meh. Die Rätsel sind theoretisch nicht schwer, muss man halt aber auch erstmal drauf kommen. Die typischen Point & Click Rätsel halt. Aber das Spiel ist an sich gut und selten, dass es eine etwas größere Produktion in VR schafft.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 247 Minuten
Eines der genialsten Spiele für die VR. Nur zu kurz. Abgefahren wie Fishermans Tale...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 135 Minuten
[h1]Einmal eine Wartezeit-Überbrückungsreise in die mentale Matschwelt, bitte - Psychonauts 2, wo bist duuuuuuuuuu?[/h1] "Psychonauts" - was liebe ich dich! Und damit meine ich das Jump'n'Run von 2005, das sich vor genialen Ideen nicht mehr retten kann und mein absolutes Lieblingsspiel ist! Und entsprechend hoch waren meine Erwartungen auch am VR-Ausflug, wo doch VR-Spiele bis auf kleinere Perlen wie "SUPERHOT VR" eher Naja-Ware sind. Motion Sickness, kein wirkliches Gameplay - eher ein "Erlebnis" auf andere Art und Weise - aber Coregamer? Spricht VR meiner Ansicht nach nicht an. Gemütlich kompetitiv oder kooperativ sitzt man halt nur ohne Brille in superlangen Sessions vor der Mattscheibe - und bewegt sich in meist komplexerem Rahmen und nicht-so-durch-die-Wände-glitchend durch die Gegend. Aber hey - ich muss sagen: Rhombus of Ruin würdigt seinen Vorgänger und macht Lust auf den bereits angekündigten zweiten Teil (also "Psychonauts 2", ohne VR). Als Raz treffen wir unsere alten Freunde und müssen seichte Rätsel mit bekannten Mind-Fähigkeiten wie Telekinese, Feuer, Strahlschuss oder Anstupsen lösen - die Palette der Interaktionsmöglichkeiten ist überschaubar. Gott sei Dank - man konzentriert sich auf's Wesentliche und erzählt eine interessante Geschichte und zelebriert diese anschaulich. Highlight ist dann - wie auch schon im Hauptspiel - die Reise in den Kopf von Dr. Loboto. Die Badewanne oder das kleine Puppenhaus ist einfach zu gut umgesetzt - und hat mich überzeugt. Allerdings darf man - wie von VR gewohnt - keine Spielzeit über 2h erwarten. Dann ist nämlich Schluss. Für wenig Geld absolut okay - zweistellig auszugeben ist meiner Ansicht nach nicht gerechtfertigt bei der Marktlage und dem Fakt, dass man sich hier (mal wieder) mit Motion Sickness abfinden muss - je nachdem wie anfällig man dafür ist und wie sehr man die Umgebung mit wilden Kopfschwenkern nach Hinweisen absucht^^ 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir[/url] und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 127 Minuten
Keine Ahnung wie dieses 2 Stunden andauernde Spiel die durchschnittliche Wertung von "Sehr positiv" erreichen konnte. Der sehr niedrige Höhepunkt des Gameplays war für mich ein verfluchtes Kistenpuzzle. Rest waren sehr ähnliche, langweilige und einfache Rätsel. Ins Herz geschlossene Charaktere wirken einfach nur flach und die Interaktion zwischen ihnen ist auch eher so "lala". Die erzählte Geschichte wäre eines der schwächsten Segmente im Kontext des Orginals. Wie schon bei den Charakteren einfach nur flach. Positiv hervor zu heben ist ausschließlich der optische Aspekt des Leveldesigns. Ließ mich tatsächlich mehrfach kurz innehalten und die Atmosphäre aufsaugen. Letztlich ist meine Zeit aktuell sehr beschränkt und am meisten ärgert mich das ich davon 2 Stunden verschwendet habe. Eh, einfach nur zum vergessen. Meh.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 137 Minuten
Ganz nettes kleines Spiel, welches 2-3h Spielspaß in VR bietet. Es ist ein kleines Adventure / Puzzle Game, mit für VR optimierte, nicht schwierige aber dennoch zahlreichen kleinen Rätseln, die die Geschichte sehr interessant erzählen. Das Spiel besitz Head Tracking zum auswählen von Gegenständen / Objekten, was anfangs ungewohnt, aber im späteren Spielverlauf normal und als nicht störend empfunden wird. Motion Sickness ist quasi nicht möglich, da man per Telepartie von Körper zu Körper springt.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 158 Minuten
Psychonauts in the Rhombus of Ruin von Double Fine ist der Lückenfüller zwischen dem zehn Jahre altem ersten Teil und den bald folgenden Zweitem. Vor gut einem Jahr wurde The Rhombus of Ruin auf der PSVR veröffentlicht und ist nun endlich auch für alle PC-VR-Brillen erhältlich. Das Spiel beginnt damit, das wir durch die Augen des Protagonisten Raz schauen, der im Psychonauten-Jet sitzt und pennt. Mit dabei, auf dem folgenden Abenteuer sind die kleine Lili Zanotto, Milla Vodella, Sasha Nein und der Coach Oleander. Am Anfang spielen wir aber natürlich ein kleines Tutorial, das prima in die Story eingebunden ist. Wir lernen so Raz speziellen Kräfte kennen und steuern. Zu denen Telekinese, Pyrokinese, Poke, Hellsehen und PSIblast gehören. Jede dieser Kräfte ist komfortabel auf den Tasten der Vive-Controller verteilt. Gezielt wird aber über Kopfsteuerung, das ist etwas gewöhnungsbedürftig. Funktioniert dann aber recht gut. Leider kollidiert die Kopfsteuerung immer wieder mit dem eingeschränktem Sichtfeld. Es gibt nur selten 360° Szenarien. Dreht man sich zu weit oder bewegt sich etwas zuviel, wird der Bildschirm schwarz und die typische Playstationeinblendung, daß man den Spielbereich verlassen habe, wird angezeigt. Dann muß man wieder auf den ursprünglichen Platz zurück. Eine Neukalibrierung o.ä. gibt es leider nicht. Nach dem uns nun klar ist, wie wir mit Raz Kräften umgehen können, geht die Story auch schon weiter. Es stellt sich schnell heraus, das wir Truman Zanotto himself, den großen Kopf der Psychonauten und Vater von Lili suchen und vermutlich retten müssen. Natürlich verläuft die Suche nach Truman nicht nach Plan und wir befinden uns bald im sogenannten Rhombus of Ruin wieder, einem Ort, der vom Bermudadreieck inspiriert ist. Leider können wir uns nicht frei bewegen und sind nur auf bestimmte Teleportpunkte beschränkt. Dies sind allerdings keine langweiligen bunten Pukte o.ä., sondern sozusagen NPCs. Um zu Teleportieren schaut man die gewünschte Person an und springt dann mit Hilfe der Hellsehenkraft in deren Kopf. Alle diese NPCs sind stationär und man muß die Standpunkte und deren Sicht nutzen, um nach Lösungen für die Rätsel im Spiel zu suchen. Also ist die Bewegungssteuerung dem Gameplay geschuldet und geht somit in Ordnung, bis auf die oben erwähnten Punkte. Der Stil des Spiels ist eine Art Cartoonstyle, die Szenarien sind detailreich und sehr lustig. Raz kann mit Hilfe seiner Kräfte mit vielen Gegenständen interagieren, das macht Spaß. Die Charaktermodelle sehen klasse aus, wenn man den Stil mag. Auch die Sprachausgabe ist fantastisch, allerdings nur in Englisch und ohne Untertitel. Der Humor ist natürlich, wie üblich schwarz. Die Musik, die extra für das Spiel komponiert wurde macht Spaß und vor allem der Vorspann fühlt sich an wie eine Hommage an die klassischen James Bond Filme. Es ist jedoch wieder einmal ein kurzes Adventure, daß ich in knapp 2,5h durchgespielt hatte, ohne wirklich ins Stocken zu geraten. Psychonauts in the Rhombus of Ruin ist ein nettes kleines Adventure mit einer gewöhnungsbedürftigen Steuerung und einigen Trackingfehlern, die es wohl auch bei der PSVR-Version schon gab. Freunde der Psychonauten sollten hier auf alle Fälle zuschlagen, Adventurefans können den Titel gut im Sale kaufen. Mehr Reviews aus der Psyche 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] folgt [/url] dem Wahn auf meiner Kurator Seite. 🤪🤔👍 und auch hier... 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ ⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url] und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 [u]English:[/u] --------------------------------------------------> Psychonauts in the Rhombus of Ruin by Double Fine is the gap-filler between the ten-year-old first part and the soon to follow second part. Just over a year ago The Rhombus of Ruin was released on PSVR and is now finally available for all PC-VR glasses. The game starts with us looking through the eyes of the protagonist Raz, who is sitting and sleeping in the psychonaut jet. On the following adventure, little Lili Zanotto, Milla Vodella, Sasha Nein and the coach Oleander are also involved. At the beginning we play a little tutorial, which is well integrated into the story. So we get to know and control Raz special powers. These include telekinesis, pyrokinesis, poke, clairvoyance and PSIblast. Each of these powers is comfortably distributed on the buttons of the live controllers. But the aim is done via head control, that takes some getting used to. But then it works quite well. Unfortunately the head control always collides with the limited field of view. There are only rarely 360° scenarios. If you turn too far or move a little too much, the screen turns black and the typical Playstation message that you have left the game area is displayed. Then you have to go back to the original place. Unfortunately there is no recalibration or similar. Now that we know how to deal with Raz forces the story continues. It quickly turns out that we have to find and probably save Truman Zanotto himself, the great head of the psychonauts and father of Lili. Of course the search for Truman doesn't go according to plan and we soon find ourselves in the so-called Rhombus of Ruin, a place inspired by the Bermuda Triangle. Unfortunately, we cannot move freely and are only limited to certain teleport points. However, these are not boring colorful pukes or similar, but NPCs so to speak. To teleport, you look at the person you want to teleport and then jump into their head with the help of your clairvoyance. All these NPCs are stationary and you have to use their points of view to find solutions for the puzzles in the game. So the movement control is due to the gameplay and therefore works fine, except the points mentioned above. The style of the game is a kind of cartoon style, the scenarios are detailed and very funny. Raz can interact with many objects with the help of his powers, that's fun. The character models look great if you like the style. Also the voice output is fantastic, but only in English and without subtitles. The humor is black, as usual. The music that was composed especially for the game is fun and especially the opening credits feel like a homage to the classic James Bond movies. But it is once again a short adventure game that I played through in just under 2.5h without really faltering. Psychonauts in the Rhombus of Ruin is a nice little adventure game with a control that takes some getting used to and some tracking errors, which probably already existed in the PSVR version. Friends of the Psychonauts should definitely try this one, adventure fans can buy the title in a sale. More reviews from the psyche 👀 [url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] follows [/url] the madness on my curator page.🤪🤔👍 and also here... 👑 Powered by HoI 4 Deu curator group in german/english 👑⠀⠀ ⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow [/url] and discover more reviews from me 🎊
👍 : 11 | 😃 : 1
Positiv
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