Don't Make Love
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Spieler im Spiel

4 😀     2 😒
57,39%

Bewertung

Don't Make Love mit anderen Spielen vergleichen
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Don't Make Love Bewertungen

Assume the role of a praying mantis in a relationship dilemma. Torn between their mutual love and the instinct to have sex – which could lead to the male mantis’s death – the couple is on the verge of making a decision. Type anything you want in response to your partner during this life-changing conversation.
App-ID723890
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Maggese
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung26 Okt, 2017
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Don't Make Love
6 Gesamtbewertungen
4 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Don't Make Love hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 4 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Don't Make Love im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 13 Minuten
Na ja, die KI ist nicht wirklich gut. Ich hatte das Gefühl, ich spreche mit einer Wand. Der Dialog ist sehr zäh, kommt nicht auf den Punkt, immer um den heißen Brei. Meine Partnerin ging meist nicht auf meine Sätze ein. Was mich auch stört, ist, dass man hier die bloße Fortpflanzung der Insekten mit der menschlichen Liebe gleichsetzt und damit verklärt und verkitscht. Kann man als schnellen Gag stehen lassen, aber empfehlen kann ich dieses Game nicht.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1336 Minuten
Guten Tag meine Lieben, Don't Make Love ist eine simulierte, sich auf KI-Basis befindliche visuelle Novelle, bei der ihr entweder einen männlichen oder eine weibliche Mantis (Gottesanbeterin) spielt. Ihr habt die Möglichkeit auf euer jeweiliges Gegenüber mittels Textfeld zu reagieren, in das ihr einfach eure Antwort eintippt. Desweiteren könnt ihr noch über sechs weitere Buttons interagieren wie bspw. küssen, streichen, umarmen oder aber Gefühlsausdrücke wie lächeln oder traurig sein. Das Spiel ist aus dem Jahre 207 von Maggese und war meines Wissens nach einst ein Studienprojekt oder eine Studienarbeit einiger Studenten hier in Deutschland. Natürlich ist die KI und damit auch die Möglichkeiten auf eure Texteingaben zu reagieren recht rudimentär und bei weitem nicht so ausgepfeilt wie bei heutiger KI. Dennoch gibt es verhältnismäßig viele verschiedene Enden und Gesprächsverläufe, die man "erspielen" kann. Das Problem ist nur der Weg dahin, denn das ist leichter gesagt als getan. Interessant zu erwähnen ist auf jeden Fall die Idee der Story, denn das Gespräch dreht sich rund um das Thema ob das Pärchen Sex haben sollte oder eben nicht, denn wie wir alle wissen fressen Gottesanbeterinnen in der Regel nach dem Akt das Männchen und das wollen beide natürlich im jeden Preis verhindern. An sich finde ich die Idee sehr interessant, aber man merkt leider, dass es "nur" ein ambitioniertes Projekt war und die Entwickler*innen noch am Anfang ihrer Möglichkeiten waren. Für mich als Completionist war es sehr mühsam, da die Achievements sehr knackig waren mit den ganzen versteckten Enden. Hätte es nicht eine Hand voll findiger Gamer gegeben, die viel Mühe und Zeit investiert haben um einen halbwegs brauchbaren Guide auszuarbeiten und zu schreiben, hätte ich heute definitiv nicht die 100% in dem Game, denn mir hätte die nötige Muße dafür gefehlt. Aber ich freue mich sehr, dass ich es nun geschafft habe. Was ich noch vergessen hatte zu erwähnen ist die Tatsache, dass das Game auf englisch ist, zumindest was die Textboxen angeht. Das Menu ist allerdings auf deutsch. Um mal kurz reinzuschauen und die Idee an sich finde ich gut, aber als Completionist war es mir echt einfach zu viel und zu undurchsichtig. Müsst ihr wissen! Lg SyS
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 81 Minuten
Ich hab das Spiel durch den gamespodcast entdeckt. Nachdem ich immer wenn Nina es erwähnt hat vor hatte, mir das mal anzusehen, hab ich im Sale endlich zugeschlagen. Jetzt fühl ich mich ein bisschen schlecht, dass ich nicht wenigstens den ohnehin geringen Vollpreis bezahlt hab, denn das ist es auf jeden Fall wert. Obwohl der Grundkonflikt der beiden Liebenden wohl selten genau so im Alltag menschlicher Wesen entstehen würde, kommt einem die Gesprächssituation selbst komisch bekannt vor. Es sind eben diese entscheidenden Gespräche: die Ungewissheit der Zukunft, die Zerrissenheit zwischen Zweifeln und dem Verlangen nach Nähe und die Frage, ob man das zusammen durchstehen kann oder es unweigerlich auf eine Entfremdung hinausläuft. (Triggerwarnung:) [spoiler]Ich weiß nicht, ob das so beabsichtigt war, aber speziell die Thematik der Angst vor Intimität und dem, was sie womöglich anrichten könnte, erinnert auch an Beziehungen mit sexuell traumatisierten Menschen. Da passt die Gottesanbeterinnen-Metapher ziemlich gut: Beide wollen einander nah sein, aber das Risiko für eine Person ist so groß, dass eine Menge Vertrauen und Vorsicht auf beiden Seiten nötig ist, um das zulassen zu können, und ohne gute Kommunikation kann die Beziehung daran scheitern.[/spoiler] Das Spiel schafft es dabei trotz der kurzen Spielzeit, die Situation authentisch darzustellen - durch den seichten Einstieg, die schöne Inszenierung und wiederkehrende Erinnerungen des bisherigen Beziehungsverlaufs findet man sich schnell emotional in das doppelte Rollenspiel ein. Insbesondere beim Rollenwechsel erlebt man alles nochmal anders, aber auch innerhalb einer Rolle kann man z.B. durch die Buttons für Emotionen und körperliche Interaktion das Gespräch auf unterschiedlichste Weise rahmen. Die Texteingabe funktioniert eigentlich überraschend gut, nur leider können komplexere Sätze natürlich schlechter verarbeitet werden. Das war nicht anders zu erwarten, es ist aber bei einem Beziehungsgespräch, das eigentlich gerade danach verlangt, ein wenig schade. So regiert die andere Gottesanbeterin manchmal nicht auf die tatsächlichen Schilderungen, sondern nur auf bestimmte Keywords, die je nach Satzstellung womöglich falsch verstanden werden. Um das Spiel nicht zu überfordern, sollte man also kurze, deutliche Sätze bilden. Mir persönlich hat es aber trotz fehlender Resonanz auch etwas gegeben, mir ausführlichere Gedanken zu machen. Es gibt viele verschiedene Enden und Gesprächspassagen, es lohnt sich also, das Spiel mehrfach zu spielen. Ich mache nach meinen ersten vier Durchgängen erstmal Pause und werde mit etwas Abstand wiederkehren. Es ist auf jeden Fall ein sehr schönes und teils tragisches Spielerlebnis und ich bin froh, darauf aufmerksam gemacht worden zu sein. Da fragt man sich, wie viele kleine Spiele über relevante Themen man sonst noch so verpasst - gerne Empfehlungen in die Kommentare packen!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 89 Minuten
Ich bin erstmal sprachlos nach dem ersten Durchlauf von "Don't make love". Uff... Man muss sich auf dieses Spiel einlassen können... Sich Zeit dafür nehmen... Sich einfühlen können... Mit sich selbst auseinandersetzen... Ich mag es jetzt schon und empfehle es daher. Gerne mehr solcher Spiele! Und wenn möglich in deutscher Ausgabe. Danke :)
👍 : 6 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 118 Minuten
[i]Don't Make Love[/i] ist ein mehr als außergewöhnliches Spiel. Denn wie oft schlüpft man in einem Videospiel schon in die Rolle einer, wahlweise männlichen oder weiblichen, Hälfte eines Gottesanbeterin-Pärchens? Eben. In jenem Szenario ist [i]Don't Make Love[/i] angesiedelt, in einem Szenario, welches gleichermaßen unverbraucht wie abstrakt ist. Etwas greifbarer ist da schon die Handlung, denn unser Gottesanbeterin-Pärchen steht vor der Frage, wie es seine Liebesbeziehung aufrecht erhalten kann, unter Berücksichtigung, dass das Weibchen sein Gegenüber beim Sex jederzeit instinktiv auffressen könnte. Diese Frage soll in einem alles entscheidenden Gespräch über die Sorgen, Hoffnungen und sonstige Eventualitäten diskutiert werden, wo schließlich wir ins Spiel kommen. In der zuvor ausgewählten Rolle treiben wir das Gespräch voran und hier zeigt sich die zweite außergewöhnliche Seite dieses Spiels. Während die meisten anderen Spiele in solchen Situationen höchstens verschiedene Sätze, Emotionen oder Textbausteine vorgeben, lässt uns [i]Don't Make Love[/i] komplett freie Hand und wir dürfen jede Antwort selber tippen, welche das Gegenüber in Form einer schriftlichen Antwort oder körperlichen Reaktion erwidert. Wie schon der Spielbeschreibung zu entnehmen ist, sollte man sich dabei grob an die Handlung halten und keinen völligen Stuss schreiben, denn dann klappt dieses Prinzip tatsächlich recht ordentlich, auch wenn natürlich nicht jede Antwort der KI einen Sinn ergibt, sie sich vereinzelt zu sehr an einzelnen Wörtern aufzuhängen scheint oder den vorgegebenen Weg stellenweise ungeachtet unserer Antwort weitergeht. Unterstützt wird all dies von den liebevollen und wirklich ausdrucksstarken Zeichnungen und den relativ sparsam, aber wirkungsvoll eingesetzten Soundeffekten, was in beinahe herzzerreißenden Situationen resultieren kann. Ein Spieldurchlauf sollte dabei im Mittel zwar nur ca. 10 – 15 Minuten dauern, durch die verschiedenen Enden und die zwei wählbaren Geschlechter ist aber ein hoher Wiederspielwert garantiert. Einziger Wermutstropfen dürfte für einige die Sprache sein, denn derzeit ist das Spiel nur auf Englisch erhältlich, was sowohl die Dialoge als auch die eigenen Eingaben betrifft, entsprechende Sprachfertigkeiten sollten also vorhanden sein. Unter dem Strich ist [i]Don't Make Love[/i] also sicherlich kein Spiel für jedermann, wer für eine unkonventionelle Idee und Mechanik offen ist, sollte aber definitiv einen Blick riskieren.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 145 Minuten
Don't Make Love funktioniert besser, als ich es gedacht hätte. Man führt ein Beziehungsgespräch. Ein wichtiges und vielleicht das Letzte. Die beiden Gottesanbeterinnen sind verliebt. Er hat Angst zu sterben, während des Geschlechtsverkehrs. Sie will ihm nicht weh tun, ihn nicht töten. Es ist ihr Instinkt, der ihnen Angst macht. So geht das Gespräch weit über Liebe hinaus. Die Gesprächsführung funktioniert nicht durch vorgegebene Antworten. Ihr müsst selbst schreiben und die KI reagiert darauf meist ganz gut (oder die Gesprächsführung geht weiter). Für mich ist schade, dass das Game in Englisch ist, denn im Deutschen könnte ich mich besser ausdrücken, aber okay. Das Spiel wird ein wenig langweilig, wenn man es mehrmals hintereinander zockt, aber mit ein wenig Abstand geht das klar. Spieldauer beträgt ca. 1 Stunde oder weniger, aber man nimmt dabei viel mit. Schönes Erlebnis.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
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