Spielzeit:
129 Minuten
Art of Gravity ist ein Voxel/Block-Puzzle-Spiel, welches am 13. Juni 2017 von Hamster On Coke Games (Publisher von Zenge und Scalak) veröffentlicht und von Michal Pawlowski entwickelt wurde. Das Spiel ist ein Voxel/Block-Puzzle-Spiel, in dem man mit verschiedenen Arten von Bällen, Blöcke zerstören muss. Man kann es auf Steam für den Vollpreis von 0,99€ kaufen.
[b] Umfang [/b]
Art of Gravity beinhaltet 75 Levels, welche von Level zu Level schwieriger werden. Manchmal kann es auch passieren, dass ein folgendes Level leichter, als der Vorgänger ist, was an dem Hinzukommen neuer Blöcke liegt - die Funktion der neuen Blöcke wird verständlicher. Mir ist aber aufgefallen, dass besondern die letzten 15 Level im Vergleich zu den anderen 60 Level extrem schwierig waren und somit die meiste Zeit in Anspruch nahmen.
WIe schon oben erwähnt, gibt es eine Vielzahl an Blöcken (z.B. Kanone, Bombe, weißer Block, roter Block) und Bällen (z.B. weißer Ball, blauer Ball) DIe Bälle haben unterschiedliche Eigenschaften, die ich euch aber nicht näher erklären werde.
Mir persönlich fehlt noch ein Level-Editor, die man mit der Community teilen kann. Das Spiel dauert nur ca. 2 Stunden und ist somit mal schnell durchgespielt. Mit einem Level-Editor und vielen von der Community erstellte Level würden die Spieldauer, denke ich, um einiges erhöhen.
[b] Grafik [/b]
Die Grafik ist im Voxelstil (=Blockstil) gehalten und das Menü ist schön auf die Atmosphäre des Spiels angepasst. Mir gefällt besonders, dass es kein "normaler" Hintergrund ist, sondern eine Kugel (wahrscheinlich aus Metall). Ich finde aber, man hätte die Kugeln ein bisschen schöner gestalten können, aber die Kritik ist auch ein wenig von meinem Farbgeschmack abhängig.
[b] Spielspaß [/b]
Das Spiel wird durch die steigende Schwierigkeit und den 75 Levels nicht langweilig. Ab und zu verzweifelt man auch mal, aber wenn man dann nur einen Block verschiebt, hat man das Level gelöst, und im Nachhinein denkt man sich nur, wie man da nicht eher daraufkommen konnte.
Mich stört, dass es nur feste Punkte für die bewegbare Kamera gibt. Ich hätte gerne eine komplett frei bewegbare Kamera, um mir das Rätsel aus jedem Winkel anschauen zu können.
Am schönsten, finde ich, wenn die Blöcke in ihre eigenen Voxelbestandteile zusammenfallen und sich dadurch schöne Bilder ergeben. Ich habe übrigens zwei davon auf meinem Profil aus Screenshot gespeichert.
[b] Musik [/b]
Die Musik ist ein Loop, der sehr gut auf die Atmosphäre angepasst ist. Aber leider ist es nur ein Loop, der nach geraumer Zeit, einem ganz schön auf die Nerven gehen kann. Ich empfehle euch deshalb, sich auf Youtube eine Ambient-Playlist rauszusuchen und diese nebenbei zu hören.
[b] Sound [/b]
Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen: Er klingt gut, hat keine "falschen" Töne und es sind Sounds für jede Aktion da. Am meisten mag ich den SFX, wenn der Ball auf die Metallkugel fällt.
Ich muss aber kritisieren, dass es keinen Lautstärkeregler gibt. Man kann lediglich den Ton an oder ausschalten. Zum Glück gibt es ja noch den Lautstärke-Mixer von Windows.
[b] Fazit [/b]
Wer Puzzles mag und sich von der Fallphysik (welche übrigens sehr gut ist) faszinieren lassen will, sollte sich das Spiel auf jeden Fall kaufen.
[b] Fazitfazit [/b]
Umfang: 8/10
Grafik: 8/10
Spielspaß: 7/10
Musik: 6/10
Sound: 8/10
Preis-Leistung: 9/10
Endwertung: 75/100
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