Spielzeit:
367 Minuten
[h1]Netflix würde diese Serie nach der ersten Staffel absetzen[/h1]
Ich finde es immer interessant, wenn Entwickler eine erfrischende Idee haben wie sie ein bekanntes Gameplay-Konzept aus neuer Perspektive beleuchten und vielleicht mit anderen Elementen vermischen, um dadurch eine ganz eigene Handschrift zu entwickeln.
Stellt euch vor XIII wird von einer radioaktiven Thief-Spinne gebissen, die das ikonische Bermuda-Dreieck-Nightvision-Goggle von Third Echelon trägt und heraus kommt "Thief of Thieves" - ein selbsternannter Superheld ohne nennenswerte Spezialfähigkeit und mit Schlübber als Maske auf.
Comic-Legende "Robert Kirkman" (The Walking Dead, Invincible - beide auch mittlerweile als Serie auf Amazon/Netflix/Disney+ verfügbar) stand hier abermals Pate für ein zum Videospiel gewordenen Traum für Fans. Ich selbst kenne die hiesige Comicvorlage nicht, aber so schlecht kann das doch dann nicht sein, oder?
Nach den ersten beiden Cutscenes war der Skip-Button schon längst mein bester Freund. Ich bin seit meiner Kindheit ein Freund der Comic-Panel-Welt, hab die "ComiXology"-App auf dem Smartphone installiert und kann deshalb auch mit einem Polygon-ärmeren Cel-Shade-Look etwas anfangen. Doch die Story hat mich hier NULL tangiert. Was die da in den Zwischensequenzen blubbern, wie tough Hauptcharakterin Celia ist oder welche Entscheidungen man hier und da treffen kann - das war mir alles herzlich egal. Da habe ich schon Comic-Stile in Videospielen gesehen, die schicker präsentiert wurden anstatt die puristische Comic-Form wie ich sie in der Realität in den Händen halte. Die Möglichkeiten in einem Video mehr Effekte und Detailverliebtheit einzubauen, beweist bspw. die Netflix Serie "Arcane", wobei die Mittel und der Anspruch von "Riot Games" schon ein ganz anderes (außerirdisches) Level ist als das hier - aber trotzdem: So geht Comic-Stilistik auf beeindruckendem Niveau. Alles andere brauche ich mir nicht als Zwischensequenz anzuschauen.
Selbst ein XIII hat das früher mit Ingame-Grafik und entsprechenden Comic-Effekten (BOOM!, POW!, BASH!) beeindruckender hingekriegt.
Aber wie schaut's eigentlich mit dem Spiel aus?
Erst einmal müsst ihr das durch das visuelle Erlebnis erzeugte Säurebad in euren Augen aushalten und die Verätzungen dritten Grades möglichst gut überstehen. Die grafische Darstellung der Levels ist ohne Zweifel unter aller Kanone. So was Hässliches habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Detailfreude sucht man vergebens - stattdessen gibt's Matschtexturen auf allen Oberflächen.
Und dann kommt die schrägste aller Entscheidungen, die man in einem Stealth-Game machen kann: Eine feste Kamera-Perspektive, die euch - so vergeblich wie möglich - alles aus künstlerischer Sicht zeigen möchte - und dabei eiskalt die notwendige Spielbarkeit eines Stealth-Games opfert. Sobald Wachen aus dem Anzeigebereich verschwinden, werden sie nur noch als "leicht grauen Balken" (gucken woanders hin) oder als "weißen Balken" (guckt in die eigene Richtung) dargestellt. Beides ist zunächst einmal KAUM voneinander zu unterscheiden und hat wirklich in KEINER Situation irgendwie geholfen. Normalerweise haben sie noch ein Fragezeichen über dem Kopf, das sich langsam füllt - bevor sie alarmiert auf euch zu rennen und euch instant-KO-hauen. Das Fragezeichen FEHLT aber, sobald die Wachen nicht mehr sichtbar sind - und demzufolge wird Schleichen zur absoluten Farce, wenn die Kamera nicht stimmt. Und sie stimmt sehr oft nicht.
Wenn das aber nur das Einzige wär... leider hat auch die KI einen Intelligenzquotienten aus 10 geteilt durch Null = nicht definiert! Sobald sie euch gespottet hat, geht's Serious Sam like per pedes in eure Richtung (das ist in Ordnung, könnte man meinen) - wenn es nicht Security Guards wären, die einen mit der Pistole oder einem Taser bedrohen könnten. Nein - stattdessen rennen sie auf euch zu und wenn ihr noch genügend Ausdauerenergie habt, sprintet ihr einfach so schnell es geht weg, versteckt euch hinter der nächsten Ecke und wartet ab bis die Verwirrungen verschwunden ist. Fortan seid ihr auch in einer Bank plötzlich von denselben Typen nicht mehr identifizierbar, sondern eine noch nie gesehene neutrale Person. Wenn sie euch aber bei der Jagd erreichen sollten, gibt's nen Insta-Betäubungs-Punch hinter die Ohren und das Spiel lädt den letzten Auto-Checkpoint neu.
Das allein reicht schon, um das Spiel als solches zu disqualifizieren.
Hinzu kommt aber noch ein Adventure-Part, bei dem wir bestimmte Hotspots untersuchen oder mit ihnen interagieren können. Die Minispiele wie Schlösserknacken oder Hacken sind okay, aber auf keinen Fall so "anspruchsvoll" wie in Thief oder Deus Ex. Die meisten Minispiele haben fast keinen Spielraum, um zu scheitern und erzeugen dahingehend keinerlei Druck. Das Problem ist auch, dass Gespräche, die gerade im Hintergrund ablaufen, von der Präsenz Priorität über den Interaktionsmöglichkeiten haben. Heißt: Solange jemand mit der Hauptcharakterin labert, kann man bestimmte relevanten Aktionen nicht auslösen und muss brav abwarten bis alle die Klappe halten. Außerdem lassen sich manche Gespräche skippen, andere hingegen nicht - Konsistenz und Logik verabschieden sich. Einen Level musste ich sogar komplett neustarten, weil das Ende verbuggt war.
Die Bewegungen der Figuren sind puppenartig albern und die Stealthmechanik dank fehlender Shadow-und-Sichtbereit-Indikatoren insgesamt einfach nur absurd beliebig.
[b][u]Bottom Line:[/u][/b]
Wer schleichen möchte, greift zu Thief, Hitman oder Splinter Cell. Wer toughe Entscheidungen möchte, wählt ganz klar Spiele aus der David Cage Reihe (Detroid: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Fahrenheit), die bereits innerhalb von 2 Nanosekunden Spielzeit hübscher und ausdrucksstarker sind als das, was einem hier aufgetischt wird. Auch ein durchdachteres Gameplay mit durchdachterer Story anzubieten, fällt den genannten Empfehlungen nicht schwer.
Thief of Thieves ist ein Augsburger Puppentheater ohne Charme, Plan und Gameplay-Finesse.
"Stunning Visuals" ist dabei der heißeste Anwärter der TOP 2022 Marketinglügen.
Das Einzige, was hier geklaut wird, ist eure Zeit.
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