Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
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69,50%

Bewertung

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online Bewertungen

In diesem Hack 'n' Slash-Abenteuer, das gemeinsam mit Tamsoft und Compile Heart entwickelt wurde, treten die 4 Göttinnen in ein Online-Fantasiespiel ein, das inspiriert ist von... ihnen selbst! Wähle aus 12 Charakteren mit einzigartigen Spielstilen und Fähigkeiten, um in Echtzeitkämpfen zu kämpfen, passe sie mit Zubehör an und spiele online mit anderen!
App-ID632350
App-TypGAME
Entwickler , ,
Herausgeber Idea Factory International
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung27 Feb, 2018
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
81 Gesamtbewertungen
62 Positive Bewertungen
19 Negative Bewertungen
Bewertung

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online hat insgesamt 81 Bewertungen erhalten, davon 62 positive und 19 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 27321 Minuten
i like this game es ist recht gut gemacht aber ich muss sagen ich bin ein fanboy es ist für neptunia verhältnisse recht kurz es sei den man lvl die chars auch noch bis zum maximum
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 25 Minuten
Ich spiele auf PC ohne Controller mal vorab. Nur auf dieses Setup bezieht sich meine Kritik. Stand des Spiels für Anfang März. Die Steuerung für Maus und Tastatur ist eine einzige Katastrophe! Man merkt merh als deutlich, dass das Spiel ursprünglich für Konsole entwickelt wurde und dann halt auch ne PC version bekommen hat. Tasten die angezeigt werden sind die für Controller und man bekommt null tooltips was die Handhabung mit Tastatur angeht. Die Steuerung selber lässt sich nur im Startmenü anpassen und nicht im laufenden Spiel. Ich musste im Tutorial mangels Anzeige und Tooltips die gesamte Tastatur ein mal rauf und runter drücken um die richtigen Tasten zu finden. Da muss mehr als nur heftig nachgearbeitet werden. So wie es jetzt ist, ist die Steuerung für PC nur als Frechheit zu bezeichnen. Deswegen leider erstmal refund.
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 2361 Minuten
Neptunia und ihre Mädels testen ein neues Online Spiel. Ich fand es recht amüsant die Damen mal andere Rollen übernehmen zu sehen. Leider hätte ich mir mehr Fähigkeiten/Zauber gewünscht. Die Story ist recht einfach gestrickt, aber das hat dem Spielspaß nicht geschadet. Im Sale kann man hier zugreifen
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1507 Minuten
Mein erstes Game dieser Reihe (hab die meisten in einem großem Bundle gekauft aber bisher nur das hier durchgespielt) und kann mich nicht beschweren, gefiel mir gut. Würde aber sagen, so ein Game kauft man sich nicht wegem dem Kampfsystem sondern eher wegen der Story und den Charakteren.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 49 Minuten
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online ist kein schönes coop-game. Ich habe es mir mit der Erwartung, dass ich die Story mit bis zu vier Freunden spielen kann, gekauft und wurde enttäuscht. - Die Story kann man nur im Singleplayer fortsetzten. - Es gibt separate Coop-Missionen ohne Geschichte und diese sind sehr generisch. (Töte Feind xxx, yyy Mal) - Stirbt der Lobbyhost, schließt sich die Lobby und jeglicher Fortschritt geht verloren. - Stirbt ein Buddy, muss er zuschauen bis die Mission zu Ende ist oder von einem teueren Ingame-Item wiederbelebt werden.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 979 Minuten
Dies ist ein sehr seltsames Spiel. Das Balancing ist seltsam. Ich meine das erfüllen aller Quest, im ersten Kapitel, reicht nicht aus um die Gegner zu outscalen. Ich meine sind Sidequest nicht dafür gemacht? Hinzu kommt noch das man im ersten Kapitel Zugriff auf einen Dungeon hat der noch "zu schwer" für einen ist aber wenn man diesen macht, so wie ich, ist man für die nächsten 4 Kapitel outscaled. Ja... war ganz cool eigentlich. =D Das UI ist seltsam. Ich meine du hast 2 verschiedene Notification-Systeme. Das eine zeigt nur kurz erhaltene Items, das andere zeigt ALLE Informationen über ein Log. Hätte man nicht einfach eins optimieren können? Das Kämpfen ist seltsam. Es ist genau so schrecklich wie es aussieht. Ich habe zwar kein Problem wenn das Kämpfen simpel gehalten wird aber warum existieren so Sachen wie die Combo Anzeige die keinen Einfluss auf's Spielgeschehen hat? Sie ist einfach nur da. Warum? Die Items sind seltsam. Es gibt verschiedene Items die das exakt gleiche machen. Warum gibt es verschiedene Versionen von "heal 25% hp"? usw. Die Narrative ist seltsam. Ich meine es gibt 4 NPC's die man im späteren Verlauf spielen kann. So als Spielbarer Charakter, obwohl die Narrative immer noch sagt das es NPC's sind. NPC bedeutet "not playable character". Also ein spielbarer nicht spielbarer Charakter. Was?? Ich könnte wirklich ewig weiter machen. Das Spiel durch und durch seltsam. Warum ich es doch empfehle? Es ist vielleicht kein sehr gutes Spiel, es ist aber auch kein schlechtes Spiel. Es hat kaum Bugs. Ich mag das Meta Gebrabbel. Ein paar Sachen hier und da sind auch ganz niedlich. Und man muss beim spielen nicht viel nachdenken.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1017 Minuten
I'm a huge fan of the Neptunia franchise but I really can't recommend this game. It's a shame, the setting, characters, story (and fanservice) are pretty good but the game fails on the most important part: the actual gameplay! The combat system is garbage - it's so bad, I've immediately quit the game for a week after completing the first dungeon. It feels like a really bad fighting game mixed with a really bad MMO. Luckily it's also easily exploitable. Just use a ranged attacker (meele is really terrible), stuff her full of ATK up/DEF down-items and you will breeze through the dungeons. They are still boring and especially the bosses are just bullet sponges but at least it takes less time. Quests are also just straight out of the worst MMOs you could think of - I don't even want to talk about it. If you want a good Neptunia RPG, play Megadimension VII, if you want a decent Beat'em up, play Neptunia U: Action Unleashed.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 934 Minuten
Erstmal, das Spiel ist optisch schon recht nett. Story ist auch recht nice, Charaktere werden auch gut erklärt. Probleme des Spiels sind ein schlechter PC Port, das bringt ständige FPS Drops und Abstürtze , selbst auf moderner Hardware mit sich. Habe einige Stunden Spielzeit, und es ist leider viel zu oft vorgekommen.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2087 Minuten
[h1]Eine echt gut gelungene Abwechselung zu den üblichen Neptuniateilen[/h1] In dieser Sideversion von Neptunia haben die Entwickler erfolgreich die Möglichkeit genutzt ein anderes Kampfsystem umzusetzen sowie die wenigen verbleibenden Kritikpunkte aus anderen Teilen ebenfalls anzugehen. Im Folgenden entstand ein rundum erneuertes Spiel als Nebenreihe mit kleineren Macken. [u]Pro:[/u] [list] [*]gelungenes Hack'n Slay Kampfsystem [*]gutes Charakter- wie Worldbalancing [*]storybasierendes Gegnerscaling [*]ausgeglichener Visual Novel Anteil [*]neues Feature Multiplayerdungeon [*]sehr faire Achievmentaufgaben [*]intuitive Steuerung [*]übersichtlichere Worldmap [*]kein verpflichtendes New Game + [*]Quests und Gilde bleibt im NG+ erhalten [*]Top Atmosphäre durch passende BGM [*]Characteranpassungen gibt es zu normalen Preisen (Outfits) [/list] [u]Contra:[/u] [list] [*]Multiplayer leicht laggy [*]Controllerprobleme [*]Taktiksystem braucht verbesserungen [/list] [h1] Details [/h1] [u] 1. New Game +[/u] Diesen Punkt habe ich in absolut jedem meiner Reviews und jedesmal haben sie es wieder verbessert. Also kurzum jedes NG+ in jedem Neptuniateil dient nur und ausschließlich dem erneuten Spielen der Hauptstory, was in vergangen Teilen vor allem dem 2ten auf Grund der Achievmentlage eine richtige Qual war. Seit dem Teil wurde der 'Wiederspielzwang' immer weiter verbessert und gipfelte in diesem Teil. Hier benötigt man das NG+ eigentlich garnicht mehr, dieser Teil verfügt über einer recht aufwändige Postgamestaffelung. [u] 2. Postgame [/u] Im Prinzip verfügte jeder Teil über eine Art Postgame, aber zuerst wirklich zur Anwendung kam dies im 3ten Teil. Hier konnte man jederzeit selbst entscheiden, wann man das NG+ starten will. In diesem Teil allerdings gibt es eine wahrliche Postgamestaffelung, daher auch 2 mal Credits. Dies kann man am besten am Gildenrank (GR) festmachen, das erste Ende ist ca. bei GR 4-5, das 2te bei GR 7. Dann ist das Game ungefähr Storytechnisch abgeschlossen, dann folgen weitere Etappen bis GR 8 und schließen ab mit den Exraids. Somit ist für jeden was dabei alle die es härter mögen spielen einfach weiter. ;) [u] 3. Controllerprobleme [/u] Hier spalten sich die Reviews, bei einigen klappt es auf Anhieb bei einigen nicht. Ich hatte einen kabelgebunden X360 Controler und es hatte nicht auf Anhieb funktioniert. Abhilfe schafft dieses Tool x360ce von hier [url=https://github.com/x360ce/x360ce]x360ce[/url], einmal gedownloadet haut ihr dies in folgendes Verzeichnis: steamapps/common/Cyberdimension Neptunia 4 Goddesses Online/CyberdimensionNeptunia4GoddessesOnline/Binaries/Win64 . Dieses Ding ist eine Art Controleremulator, damit sollte es auf jeden Fall funktionieren. [u] 4. Achievments [/u] Keine NG+ basierten Achievments mehr, alle sind Fair und können bequem in einem Spieldurchlauf ohne Speicherstandstaffelung geholt werden, ca. 25-35h sollt man einplanen. [u] 5. Multiplayer [/u] Der erste Neptuniateil mit einem Multiplayer, entsprechend ging ich bereits mit geringeren Erwartungen an die Sache. Kurzum es funktioniert ist nur leicht laggy. Gut ist allerdings, dass Verbündete nachjoinen können man muss nicht die Lobby campen. [u] 6. Taktikmenu [/u] Es gibt später Bosse die verfügen über praktisch Onehitattacken und das mit AoE, ergo Blocken oder Wegrennen beste Option. Wählt man nun eine defensive Taktik, verstehen die Charaktere das Kanalisieren des Bosses als Damagephase und gehen all in, Resultat erheblicher Gruppenschaden oder direkt Tote. Also hierbei versuchen immer offensive Taktiken zu nehmen wie Nep them up oder sowas, da Defensive nicht sinnvoll funktionieren. [h1] Arcu's Tipstüte [/h1] [u] 1. How to: Play[/u] Auf Grund der späteren, für KI gesteuerte Charaktere, Bossonehitattacken sollte man genug Reserven an Charakteren zur Verfügung haben, alternativ man belebt diese sehr teuer wieder. Ergo mind. einen 2ten Trupp auf ähnlichen Gear und Levelstand haben und Blanc nur und ausschließlich mit defensiven Gems ausstatten, sofern KI gesteuert. [u] 2. How to: Achievments[/u] Hier einfach Augen auf, immer die Ausrufezeichen abarbeiten, dann kann da nicht viel schief gehen. Alternativ falls man sich unsicher ist nach jeden Guildrank up ein Speicherstand anlegen. [u] 3. Aufwerten von Ausrüstung[/u] Viele Gegner und Harvestpoints verfügen über 'Rare' Drops hierbei hilft der Dropbuff aus der Kirche zumindest bei den Gegnerdrops, denn dieser wirkt praktisch additiv und nicht multiplikativ. Hatte bei den Endbossen damit immer einen Raredrop. Problem oft weiß man garnicht, welcher Gegner welchen Raredrop hat, da diese wirklich nicht oft fallen, hierbei hilft ggf. ein Blick auf folgende Seite, [url=https://nep.etherealgames.com/cdn4go/nepedia/tetyu-temple/e]nepedia[/url]. [h1] Fazit - Rating: 95/100 [/h1] Über die Multiplayerprobleme schau ich einfach mal drüber hinweg, da dieses Spiel komplett im Singleplayer machbar ist und der Entwickler dies auch zum ersten mal umgesetzt hatte, dann handelt es sich noch um eine emulierte Konsolenversione und dabei treten einfach solche Probleme auf. Wirklich ins Gewicht fallen bei mir technischen Probleme wie die Sache mit dem Controler oder dem Taktikmenu. Aber alles in allem mir hat es Spaß gemacht und bin sogar am Überlegen trotz dem Erreichen aller Erfolge noch weiterzuspielen, leider ist die Onlinecommunity nicht vorhanden. Hier ggf. einfach das Spiel mit Freunden zusammen starten. Multiplayerdungeons können euch ggf. sichere Rare in Form von Questbelohnungen geben. Ich hoff sogar, dass in dieser Form noch weitere Neptuniateile erscheinen, wo auch die letzten Kinderkrankheiten behoben sind, die Entwickler sind da ja ziemlich hinterher. ;) Na dann viel Spaß Neptunia - 4GO. :D Mfg Arcu Review zum ersten Teil: https://steamcommunity.com/profiles/76561197971564958/recommended/282900/ Review zum zweiten Teil: https://steamcommunity.com/profiles/76561197971564958/recommended/351710/ Review zum dritten Teil: https://steamcommunity.com/profiles/76561197971564958/recommended/353270/
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2047 Minuten
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Kontrolle?[/u][/b] Zum Spielen wird ein Controler empfohlen. [b][u]Kloppen, Leveln, glitchen?![/u][/b] Wie in allen kampfbasierten RPGs steht in "Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online" das [b]Kampfsystem[/b] sehr im Vordergrund. Mit einer Gruppe von bis zu vier Charakteren metzelt man sich munter durch eine Vielzahl von Gegnergetier und Dungeons. Neben dem normalen Angriff kann man bis zu vier [b]Skills[/b] in die Schnellauswahl legen, von der aus sie durch Tastenkombinationen ausgeführt werden können. Skills kosten immer Mana, welches man entweder durch Items, Angriffe oder erfolgreiches [b]Kontern[/b] gegnerischer Angriffe regenerieren kann. Letzteres verhindert jeglichen Schaden am Charakter und kontert direkt mit einem stärkeren Angriff. Jeder Gegner besitzt neben einer Lebensleiste auch eine [b]Haltungsleiste[/b], die durch das Zufügen von Schaden am Gegner abnimmt. Ist sie leer, ist der betroffene Gegner kurze Zeit sehr anfällig für Schaden, bevor die Leiste wieder vollständig aufgefüllt wird. Manche Gegner sind fast unverwundbar, solange ihre Haltungsleiste nicht leer ist. [i]Allerdings gibt es im Gegensatz zu vorherigen Neptuniateilen keine speziellen Skills, die die Haltung des Gegners brechen, wodurch man teils ewig auf solche Gegner einschlägt, was den Spielfluss beeinträchtig.[/i] Durch Angriffe und erfolgreiches Kontern füllt sich außerdem die [b]Spezialleiste[/b] der Helden, welche bei Aktivierung einen Schadensbonus und geringfügige Manaregeneration verleiht. Später lassen sich mittels der Leiste verherende Spezialattacken entfesseln. [b][u]Multiplayermodus?[/u][/b] Im Spiel integriert ist ein Multiplayermodus, über den man laut Shopseite mit Freunden zusammenspielen kann. Allerdings nur abseits der Handlung und bestimmte Missionen. [i]An dieser Stelle ein wenig [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]. Das [b]Kampfsystem[/b] wirkt verglichen mit anderen Neptunia-Titeln mit Action Kampfsystem vergleichsweise unelegant und weniger flüssig. Außerdem kann es vorkommen, dass man in einen Gegner hineinglitcht und nicht mehr von der Stelle kommt, bevor man diesen besiegt hat. Das ist mir zwar nur ein Mal passiert, kann aber rein hypothetisch auch öfter vorkommen. Die [b]Bossgegner[/b] sind vor allem in der ersten Hälfte des Spiels einfach nur lästig gestaltet. Sie haben einen Haufen Lebenspunkte, teilen kaum wirklich schaden aus und die Kämpfe können ein wenig dauern. Bis kurz vor Ende der Haupthandlung sind Bosse nicht der Rede wert und werden immer wieder samt ihres Movesets recyclet. Die [b]Skills[/b] sind nahezu ausschließlich dafür da, um Schaden zu fahren. Es gibt zwar Buffs und Heilzauber aber in Anbetracht der "Guard Break" Mechanik hätte man sich einige der aus den Vorgängern bekannten Skills gewünscht, die die Haltung der Gegner schneller brechen. Vor allem im [b]Endgame[/b] haben Bosse die aus MMORPGs bekannte "Ragephase", wenn ihre HP zur Neige gehen und spammen ihre ultimativen Angriffe teils regelrecht, was Kämpfe in Materialschlachen ausarten lässt, da die AI trotz entsprechend eingestellter Taktik oft nicht ordentlich blockt und vor allem Aufstellungen mit wenigen oder keinem Heiler schnell ausgelöscht wird.[/i] [b][u]Items, Craften, Equipment... oh, und Kostüme[/u][/b] Wie in den Vorgängern und generell den meisten RPGs findet man wieder massig Gegenstände, die man für verschiedenstes verwenden kann wie etwa [b]Heilungsitems[/b], welche Neben Lebenspunkten auch negative Zustände und die Magie eines Charakters heilen. Man kann sie ähnlich wie Skills auf eine Schnelltaste legen kann. Eine Besonderheit ist, dass man an Heilmitteln nur begrenzt viele tragen kann. In der Regel ist die maximal mitführbare Menge auf fünfzehn pro Item begrenzt. [b][u]Zutaten[/u][/b] droppen entweder von besiegten Gegnern und werden automatisch eingesammelt oder man kann sie an Sammelpunkten finden. Sobald man im Spiel den Schmied freigeschaltet hat, kann man mit ihnen die Ausrüstung der Gruppe verbessern. Items herstellen ist nicht möglich. Neben Waffen und Rüstungen können Charaktere noch bis zu drei [b]Juwelen[/b] ausrüsten, die ihnen Boni für bestimmte Statuswerte geben und manchmal andere Statuswerte senken. Aus den Vorgängern bekannt und wieder mit dabei sind mal wieder diverse [b]Kostüme[/b] für die Charaktere. In der Regel handelt es sich nur um andersfarbige Versionen des Originals, es gibt aber auch originellere Designs. Neu ist die Möglichkeit, die Charaktere nicht nur mit sichtbaren Accessoires zu versehen, sondern diese auch frei zu platzieren. Feenflügel am Kopf? Kein Problem. [h1]Grafik, Soundtrack[/h1] Grafisch hat sich der Entwickler hier nicht lumpen lassen. Fast alle verwendeten Assets sind neu und sehen gut aus. Die Spielwelt sieht aus wie ein echtes Fantasy-MMORPG. Der Sountrack ist ebenfalls nagelneu und ist durchweg hörenswert. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Nagel neue Assets. Grafisch und akustisch top. [*] Die bekannten Charaktere sind wieder mit dabei [*] Jede Menge des bekannten Humors und Fanservice [/list] [b]Kontra[/b] [list] [*] Das Kampfsystem hätte besser ausfallen können [*] In Sachen Quests kaum Abwechslung [*] Bosse großteils langweilig [/list] [b]Bugs[/b] [list] [*] Man kann sich in Gegnern festglitchen und kommt erst wieder frei, wenn der Gegner tot ist [*] Die Teleporter, porten einen manchmal direkt wieder zurück, wodurch es (bei mir) bei einer Quest vorkam, dass ich gegen einen Boss in doppelter Ausführung kämpfen musste, da ein Event zwei Mal abgespielt wurde [*] Während der Handlung habe ich ein Ereignis ausgelöst, das eigentlich in einem früheren Teil der Handlung ausgelöst worden währe. [/list] [b]Fazit:[/b] Machen wir uns nichts vor. Gameplaytechnisch hat die Neptuniaserie noch nie Gold geholt und einige kleinere bis größere Bugs haben sich auch im Spiel gehalten. Das Spiel ist allerdings mühelos durchspielbar und wer den Entwickler und/oder das Neptunia Franchise unterstützen will, kann hier eigentlich gut und gerne zugreifen, auch wenn das Gameplay etwas Feintuning vertragen kann. Ich persönlich wurde nicht sonderlich enttäuscht und kann das Spiel daher weiterempfehlen... Unter Vorbehalt. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
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