Spielzeit:
2047 Minuten
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Kontrolle?[/u][/b]
Zum Spielen wird ein Controler empfohlen.
[b][u]Kloppen, Leveln, glitchen?![/u][/b]
Wie in allen kampfbasierten RPGs steht in "Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online" das [b]Kampfsystem[/b] sehr im Vordergrund. Mit einer Gruppe von bis zu vier Charakteren metzelt man sich munter durch eine Vielzahl von Gegnergetier und Dungeons.
Neben dem normalen Angriff kann man bis zu vier [b]Skills[/b] in die Schnellauswahl legen, von der aus sie durch Tastenkombinationen ausgeführt werden können. Skills kosten immer Mana, welches man entweder durch Items, Angriffe oder erfolgreiches [b]Kontern[/b] gegnerischer Angriffe regenerieren kann.
Letzteres verhindert jeglichen Schaden am Charakter und kontert direkt mit einem stärkeren Angriff.
Jeder Gegner besitzt neben einer Lebensleiste auch eine [b]Haltungsleiste[/b], die durch das Zufügen von Schaden am Gegner abnimmt. Ist sie leer, ist der betroffene Gegner kurze Zeit sehr anfällig für Schaden, bevor die Leiste wieder vollständig aufgefüllt wird. Manche Gegner sind fast unverwundbar, solange ihre Haltungsleiste nicht leer ist.
[i]Allerdings gibt es im Gegensatz zu vorherigen Neptuniateilen keine speziellen Skills, die die Haltung des Gegners brechen, wodurch man teils ewig auf solche Gegner einschlägt, was den Spielfluss beeinträchtig.[/i]
Durch Angriffe und erfolgreiches Kontern füllt sich außerdem die [b]Spezialleiste[/b] der Helden, welche bei Aktivierung einen Schadensbonus und geringfügige Manaregeneration verleiht. Später lassen sich mittels der Leiste verherende Spezialattacken entfesseln.
[b][u]Multiplayermodus?[/u][/b]
Im Spiel integriert ist ein Multiplayermodus, über den man laut Shopseite mit Freunden zusammenspielen kann. Allerdings nur abseits der Handlung und bestimmte Missionen.
[i]An dieser Stelle ein wenig [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b].
Das [b]Kampfsystem[/b] wirkt verglichen mit anderen Neptunia-Titeln mit Action Kampfsystem vergleichsweise unelegant und weniger flüssig. Außerdem kann es vorkommen, dass man in einen Gegner hineinglitcht und nicht mehr von der Stelle kommt, bevor man diesen besiegt hat. Das ist mir zwar nur ein Mal passiert, kann aber rein hypothetisch auch öfter vorkommen.
Die [b]Bossgegner[/b] sind vor allem in der ersten Hälfte des Spiels einfach nur lästig gestaltet.
Sie haben einen Haufen Lebenspunkte, teilen kaum wirklich schaden aus und die Kämpfe können ein wenig dauern. Bis kurz vor Ende der Haupthandlung sind Bosse nicht der Rede wert und werden immer wieder samt ihres Movesets recyclet.
Die [b]Skills[/b] sind nahezu ausschließlich dafür da, um Schaden zu fahren. Es gibt zwar Buffs und Heilzauber aber in Anbetracht der "Guard Break" Mechanik hätte man sich einige der aus den Vorgängern bekannten Skills gewünscht, die die Haltung der Gegner schneller brechen.
Vor allem im [b]Endgame[/b] haben Bosse die aus MMORPGs bekannte "Ragephase", wenn ihre HP zur Neige gehen und spammen ihre ultimativen Angriffe teils regelrecht, was Kämpfe in Materialschlachen ausarten lässt, da die AI trotz entsprechend eingestellter Taktik oft nicht ordentlich blockt und vor allem Aufstellungen mit wenigen oder keinem Heiler schnell ausgelöscht wird.[/i]
[b][u]Items, Craften, Equipment... oh, und Kostüme[/u][/b]
Wie in den Vorgängern und generell den meisten RPGs findet man wieder massig Gegenstände, die man für verschiedenstes verwenden kann wie etwa [b]Heilungsitems[/b], welche Neben Lebenspunkten auch negative Zustände und die Magie eines Charakters heilen. Man kann sie ähnlich wie Skills auf eine Schnelltaste legen kann. Eine Besonderheit ist, dass man an Heilmitteln nur begrenzt viele tragen kann. In der Regel ist die maximal mitführbare Menge auf fünfzehn pro Item begrenzt.
[b][u]Zutaten[/u][/b] droppen entweder von besiegten Gegnern und werden automatisch eingesammelt oder man kann sie an Sammelpunkten finden. Sobald man im Spiel den Schmied freigeschaltet hat, kann man mit ihnen die Ausrüstung der Gruppe verbessern. Items herstellen ist nicht möglich.
Neben Waffen und Rüstungen können Charaktere noch bis zu drei [b]Juwelen[/b] ausrüsten, die ihnen Boni für bestimmte Statuswerte geben und manchmal andere Statuswerte senken.
Aus den Vorgängern bekannt und wieder mit dabei sind mal wieder diverse [b]Kostüme[/b] für die Charaktere. In der Regel handelt es sich nur um andersfarbige Versionen des Originals, es gibt aber auch originellere Designs. Neu ist die Möglichkeit, die Charaktere nicht nur mit sichtbaren Accessoires zu versehen, sondern diese auch frei zu platzieren. Feenflügel am Kopf? Kein Problem.
[h1]Grafik, Soundtrack[/h1]
Grafisch hat sich der Entwickler hier nicht lumpen lassen. Fast alle verwendeten Assets sind neu und sehen gut aus. Die Spielwelt sieht aus wie ein echtes Fantasy-MMORPG.
Der Sountrack ist ebenfalls nagelneu und ist durchweg hörenswert.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] Nagel neue Assets. Grafisch und akustisch top.
[*] Die bekannten Charaktere sind wieder mit dabei
[*] Jede Menge des bekannten Humors und Fanservice
[/list]
[b]Kontra[/b]
[list]
[*] Das Kampfsystem hätte besser ausfallen können
[*] In Sachen Quests kaum Abwechslung
[*] Bosse großteils langweilig
[/list]
[b]Bugs[/b]
[list]
[*] Man kann sich in Gegnern festglitchen und kommt erst wieder frei, wenn der Gegner tot ist
[*] Die Teleporter, porten einen manchmal direkt wieder zurück, wodurch es (bei mir) bei einer Quest vorkam, dass ich gegen einen Boss in doppelter Ausführung kämpfen musste, da ein Event zwei Mal abgespielt wurde
[*] Während der Handlung habe ich ein Ereignis ausgelöst, das eigentlich in einem früheren Teil der Handlung ausgelöst worden währe.
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Machen wir uns nichts vor. Gameplaytechnisch hat die Neptuniaserie noch nie Gold geholt und einige kleinere bis größere Bugs haben sich auch im Spiel gehalten. Das Spiel ist allerdings mühelos durchspielbar und wer den Entwickler und/oder das Neptunia Franchise unterstützen will, kann hier eigentlich gut und gerne zugreifen, auch wenn das Gameplay etwas Feintuning vertragen kann.
Ich persönlich wurde nicht sonderlich enttäuscht und kann das Spiel daher weiterempfehlen...
Unter Vorbehalt.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i]
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