As a new Manager, build a happy community and trade with other races... for profit. Yes, that's right, we need their happiness so we can power up our portals. The Lings, your workers, will obey you and help you with your village. But beware, they can cause a lot of problems too.
195 Gesamtbewertungen
79 Positive Bewertungen
116 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Community Inc hat insgesamt 195 Bewertungen erhalten, davon 79 positive und 116 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Community Inc im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
5 Minuten
NICHTS NEUES MEHR :::SCHNELL LAAAANGWEILIG::::
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
628 Minuten
Nettes Concept das auch schon Spass macht ,ist aber noch weit davon entfernt ein Spiel zu sein
Nach kurzer Zeit wird es total unübersichtlich .
Ich kann esledernicht empfehlen weil eigentlich zu teuer fürso ein chaos
👍 : 0 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
17 Minuten
Mir hat es gar nciht zu gesagt.
Gute Idee aber da geht noch mehr.
Steuerung ist merkwürdig
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
217 Minuten
Sehr schönes Spiel ,das Spaß macht ,kann es einfach nur empfehlen , man
kann es mit oder ohne Kampf oder halt weniger Angriffe Spielen , jeder wie es mag
also Daumen hoch ,und jetzt auch auf deutsch super:)
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1455 Minuten
Verstehe die Daumen nach unten nicht so ganz - wer das Spielgenre nicht mag muss es ja nicht spielen .)
* Alles in allem ein schönes Aufbauspiel
* Mitdenken ist gefragt (nach Feuer keine workerbench mehr dagewesen und keine auf Reserve -> lässt einen nichts mehr produzieren - wat solls -> next game und bisserl bunkern :)
* Grafik is ok - hier geht es vorwiegend um's Spielprinzip (mir jedenfalls)
* von den geschilderten crash und bugs habe ich keinen Einzigen in den ersten 5 Stunden gameplay gehabt!
Fazit nach 5 Stunden gameplay :
Es macht Spass - Das Preis/Leistungsverhältnis ist super.
Update: 06.08
Leider ist schon eine Tendenz zur simplifizierung vorhanden (workbench/firemeteor) - hoffe das nimmt nicht noch zu, denn gerade das Gefordertwerden durch Mitdenken und Wiederaufbauen nach einem Event macht für mich das Spiel aus.
👍 : 8 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1550 Minuten
Eigentlich ein sehr gutes Spiel, es lädt zum gemütlichen rumwuseln ein. Vorallem die Option eine ,,Kolonie,, zu verkaufen und von vorne zu beginnen ist sehr reizvoll. Aber..ABER das Spiel hat viele kleine aber nervige Fehler, Bugs und balancing probleme. Ich verstehe nicht warum dieses Spiel nicht im EA ist.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
481 Minuten
Dog shit game. After 4 hours of playtime some random Golem attacked me for no reason and i couldnt attack it back killed all my workers and i couldnt do shit. Bugged shit game 0/1000
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
135 Minuten
I've played a while and tried it sevral times to get into this game but it's just so damn slow... Continously the lings or w/e they are called just seemed to do anything but what they were supposed to do and after my third or fourth try to get into it I managed to seemingly make them craft a workbench and a single stonebrick. This games AI just doesn't make any sense to me... I usually love games like this especially isometric ones but this...
Not to mention that the buildings menu is a mess... House A and House B aswell as House C... workbenches in the same category as axes etc.pp... the whole UI just felt like a mess to me.
Anyway ... I wanted to like it, I tried to like it ... but after roughly 25 minutes of honestly trying I deinstalled it and don't even feel like touching it anymore.
Maybe I've done something wrong, or not, but yeah... I sadly can't recommend it.
Some notes for the developer (if they are even read) :
1. This game has lots of potential... so here a few well meant tips : Overwork the UI , make a seperate window for workbenches and seperate many things out... make it way easier to keep track of... in addition please properly sort the houses and make it clearly visible what they need ... also give them proper names , "house A , House B" etc. just sounds so friken cheap and low effort that it isn't even funny :/ Add a "living " tab for houses and maybe a "production" tab with the warehouse etc. pp.
2. Another important thing would be to add ressource bars for the most crucial ressources so one doesn't always has to check the storage or gets surprised by low amounts of building materials which always happened to me.
3. Add an AI "ordering" system for lings or generally overwork the AI ... Allow people to set task priorities or outright ban tasks for some lings .. for example 1: Craft 2: gather 3: Haul etc.pp ... make it easily manageable and also add the ability to directly influence them atleast a tiny bit ... A Lumberjack / or any ling really with a crafting order should prioritize said crafting order and make sure to gather ressources to fullfill that crafting order... not headlessly run around like a headless chicken doing everything but crafting that damn plank for days on end sometimes.
4. Make the whole "diplomacy" system less invasive... Directly getting contracts here and a contract there so early in the game just highly confuses people especially if one of the races for some reason suddenly declares war ... it makes the whole system feel like a jumbled mess and invasive/pushy instead of helpful or fun.
5. overwork road placing - Roads should be able to connect to other roads flawlessly ... if 2 roads are built seperately they seemingly cannot merge which always left a spot of grass left in my case which was highly annoying... add an option to make close roads like that automatically merge together or allow placing road tiles inbetween two roads to "connect" them into one road.
6. building placement system - Allow placing "blueprints" and allow the creation of buildings to be cancelled... most definately work on the ressource issues... lings seemingly always picked ressources and brought it to the building within a fixed order ... if the recipe shows 5 wood 6 stones 10 rooftiles they would first bring 5 wood, then 6 stones , then 10 rooftiles instead of going for the fastest route and just placing everything at once... even had it happen that i had enough rooftiles but lacked a stonebrick so the whole thing came to a halt cause they first had to create said stonebrick which also took way too long and I didn't even notice it as I wasn't even notified , noticed it considerably later as the building still wasn't finished despite seemingly having enough ressources....
7. Overwork the building "ai" ... see point 6 , in addition to that I often had it happen that a ling was carrying some ressources to a building site that already were carried there so they ended up turning around once another one already placed that ressource into the building and the needed quantity for said building was reached... this was really irritating... one idea coming to mind would be a global reserved variable ... lings can " opt in" to that variable let's say temphouse1.wood and "reserve" a space in said variable. if it needs 5 wood it has 5 spots and lings can say " i wanna do that" and reserve a spot starting to haul it there ... that way other lings know " ah.. that variable is full, means wood is being carried there!"... add a timer to it so if it isn't carried there within so and so many seconds someone else takes over...
PS: I'm not a programmer, that's just a spontaneous idea, if it works Idk.
8. Don't make it start in the dark at night and make it easier to illuminate the place... I really can't see shit everytime I try starting a game ....
9. And just a quickie - Add better notifications ... makes it visible that something is missing with an uninvasive popup or maybe if stocks are getting low or if there's an issue, people will thank you for that.
There are many more nitpicks I have but those are the ones that spontaneously come to mind... I really hope this game goes places .
Regards
me
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2118 Minuten
Tag 1-2
Alles läuft soweit Gut, Ressourcen werden Abgebaut und die ersten Verträge angenommen.
Zwischendurch wird mal eben ein Lagerhaus und ein Wohnhaus gebaut, alles scheint Perfekt.
Tag 2 (17:43uhr):
Ein Wolf kommt in die Gemeinde und läuft Amok, meine Wache macht... nichts... ja wozu auch =D
Nachdem der erste Todesfall nun Offiziell war, machte ich meine Wache darauf Aufmerksam das sie ihren Job zu machen hat und schicke diese dem Wolf entgegen.
Tag 2 (17:47uhr):
Noch bevor die Wache am Ziel angekommen ist, müssen wir einen 2. Todesfall betrauern.
Die Wache ist noch nicht da.
Tag 2 (17:49uhr):
Die Wache ist nun endlich Angekommen und hat den Wolf besiegt, ein harter Kampf den der Wolf nicht Gewinnen konnte.
Tag 2 (17:51uhr-17:55uhr):
Nun haben die Todesnachrichten wohl die COMMUNITY erreicht, meine gesamte Siedlung zog einen Suizid vor!
10/10 kann es nur Empfehlen ;)
Im Spiel selbst liegt es an euch ob ihr:
A: den normalen Modus macht (30 Tage bis ihr die Ziele erreichen müsst, ein weiteres Spielen soll Möglich sein)
B: den friedlichen Modus indem ihr nur Verträge bearbeitet sofern sie euch Angeboten werden
C: freies Spiel indem ihr einfach nur Ressourcen abbauen und Gebäude baut ohne Angegriffen zu werden.
Dieses Review wird Später noch Ausgebaut , aber bisher kann ich es Empfehlen auch wenn es hier und da noch Bugs gibt die aber schnell Behoben sein dürften.
Unter Anderem:
- Die Pfadfindung ist manchmal etwas Dürftig, es stehen sich die Leutchen selbst oder ein Gegenstand im Weg welche diese für kurze Zeit blockieren.
- Back to Main Menu funktioniert nur wenn man ihm Lieb zuspricht (Behoben)
- Anzeigefehler beim Platzieren neuer Gebäude, wenn man diese Dreht bleibt die Erde auf der Baufläche unverändert: statt " | " bleibt der Untergrund " _ "
- Lederkisten durch getötete Wölfe hängen teilweise in der Luft. (Behoben, habs nicht mehr Gesehen)
Pro:
- Der Preis, welchen ich für sehr Angemessen halte.
- hübsche Grafik
- bisheriger Inhalt
- Entgegen anderer Reviews läuft das Spiel bisher bei mir ohne einen Absturz
- Ereignisse welchen einen mal eben bis auf 0 zurückwerfen können
- Diplomatie (wenn auch Mager) mit anderen Rassen.
- Erfahrungszuwachs in den Berufen (jedoch mit Kontra)
- Aktive Devs
- bisherige Sprachen
Contra:
- Das Interface ist Teilweise sehr Gewöhnungsbedürftig und erscheint einem sehr Unübersichtlich.
- Kleinere Bugs die jedoch sofern das Spiel gut Supportet wird schnell behoben sein dürften.
- Wachen sollten Patroulieren und die Community eigenständig Verteidigen.
- Keine allgemeinen Infoleisten bzgl Nahrung,Freude usw
- Leider kann gibt es keine Einstellung um bei einem Levelup des Arbeiters die Punkte automatisch Verteilen zu lassen
- Das Spiel sorgt manchmal wirklich für Hilflosigkeit... man braucht n dickes Fell
👍 : 34 |
😃 : 7
Positiv