Solaroids Bewertungen
App-ID | 602080 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Chad Yates |
Herausgeber | DynF/X Digital LLC |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Statistiken, Remote Play auf dem Telefon, Remote Play auf dem Tablet |
Genres | Indie, Action, Early Access |
Datum der Veröffentlichung | 26 Mai, 2017 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal |

50 Gesamtbewertungen
48 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung
Solaroids hat insgesamt 50 Bewertungen erhalten, davon 48 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Solaroids im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2161 Minuten
Nach rund zehn Stunden Spielzeit lässt sich zweifelsfrei sagen, daß Solaroids ein exzellenter Vertreter seines Genres ist. Bis dato sind mir keine Fehler im Spiel aufgefallen und sowohl die optische Präsentation als auch die technische Umsetzung sind erstklassig. Je nach eigenen Vorlieben lässt sich die Steuerung per Tastatur, Maus / Tastatur oder auf ein Gamepad legen. Die musikalische Untermalung passt perfekt zu dieser Art von Spiel und erinnert mich ein wenig an Imphenzia, was - für mich - ein zusätzlicher Pluspunkt ist. Welche Steuerungsart man auch bevorzugt, alles geht sehr präzise und intuitiv; seitliche Schubdüsen sorgen für einen maximalen Bewegungsspielraum.
Weil es zu langweilig wäre, nur permanent mit der Standard-piu-piu-Waffe zu punkten, gibt es zusätzlich verschiedene Munitionstypen und zielsuchende Raketen sowie, sehr praktisch für den Notfall, unterschiedliche Waffentypen mit Explosionsradius. Alle Gegenstände werden zudem durch den Vorbeiflug beeinflusst und ändern, wenn man sie knapp verpasst, ihre Geschwindigkeit und Flugrichtung.
Wie eine Spielrunde abläuft: Man beginnt im noch sehr beschaulichen Sonnensystem und geniesst die Ruhe vor dem Chaos. Es tauchen die ersten Asteroiden auf, die zerschossen werden möchten und dann mit etwas Glück nützliche Gegenstände freigeben, wie zum Beispiel eine höhere Schussfrequenz für alle Standardwaffen, ein zusätzliches "Leben" oder ein kleines, angedocktes Schiff, das fortan mitfeuert, wann immer man den Abzug betätigt.
Reparaturen als Lebensretter: Sollte man es versäumen, das Schiff vor der totalen Zerstörung zu reparieren, steht man unter Umständen vor großen Problemen. Zwar gibt es mehrere "Leben", um mit einem frischen Raumgleiter weiter zu spielen, jedoch fehlen nun sämtliche Aufwertungen und gesammelte Waffen; Doch keine Panik, ein Blick auf die Minikarte verrät, wo sich das lebensnotwendige Zeug herumtreibt. Verschiedenfarbige Kreise zeigen an, wo sich Waffen und Schiffsverbesserungen gerade befinden, denn mit dem digitalen Tod wird einfach alles zusammengefasst und je Kategorie in den Weltraum gesprengt, abhängig von der zum Zeitpunkt der eigenen Zerstörung erreichten Fluggeschwindigkeit.
(Puristen mögen behaupten, daß man im Weltraum nicht fliegen, sondern nur fallen kann; Ja, sie mögen Recht haben.)
Auch sehr praktisch: Feindliche Schiffe und deren Munition können sich gegenseitig beschädigen und auch von Asteroiden getroffen werden bzw. diese vernichten. Zuweilen taucht ein stachelig wirkender Gesteinsbrocken auf, der zwar mit einer Menge interessanter Beute aufwartet, sich aber nach der Attacke auf ihn rächt, indem er angriffslustige Felsbrocken auf den nächstbesten Spieler hetzt.
Von Mission zu Mission steigt der Schwierigkeitsgrad an, Verschnaufpausen sind rar. Fies: ab einer gewissen Stufe erscheinen kleinere und größere Minen, die zwar dezent blinken und piepen, jedoch vor dunklem Hintergrund fast unsichtbar sind. Glücklicherweise hilft ein Blick auf die Minikarte, um den hiesigen Fixstern zu orten und sich in seine Nähe zu begeben; bekanntlich hat die Dunkelheit in seiner Nähe keine Chance.
Für wen eignet sich nun Solaroids: Definitiv für Liebhaber dieser Art von Spiel, für Nostalgiker, für "nur noch diese eine Runde"-Typen und, dank der motivierenden Jagd nach dem neuen Rekord, auch für Wettkampftypen. Täglich, wöchentlich und monatlich gilt es, sich möglichst gut zu platzieren. Was das bringt? Natürlich Ruhm und Ehre in der gesamten Galaxis, was denn sonst!
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Großartiges Spiel, vorbehaltlos zu empfehlen. Der Suchtfaktor ist jedoch nicht zu unterschätzen.
Nur noch diese eine Runde...
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1480 Minuten
Ein sehr gutes Spiel.
Die Steuerung ist sowohl mit Tastatur als auch mit Gamepad sehr gut und präzise.
Auch wenn das Spiel stufenweise immer schwieriger wird bleibt es stets fair und ist nicht allzu chaotisch.
Eine richtige Kampagne gibt es noch nicht. Dennoch macht diese spaß, weil selbst wann man verliert, kann man das Spiel fortsetzen. Der Punktestand geht zwar dabei verloren, aber man behält das Level und die Schwierigkeitsstufe. Somit dient das dazu, um sich selbst zu verbessern, ohne immer wieder bei Level 1 anfagen zu müssen. Das ist sehr motivierend.
Einen Online-Highscore gibt es auch.
Der Soundtrack ist sehr angenehm. Das Spiel ist auch nicht immer stressig, denn man kann das Schiff auch mal in eine ruhigere Gegend steuern und mal kurz entspannen und sich sammeln oder einfach mal nur Kometen zerschiessen um Pickups zu bekommen.
Sehr empfehlenswert für jene, die Herausforderungen lieben.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1097 Minuten
[h1][b]EINSCHÄTZUNG[/b][/h1]
[b]Dank generalüberholter Steuerung ist Solaroids inzwischen zu einem superlaunigen Arcade-Shooter für den schnellen Spielspaß zwischendurch gereift. Einen klasse Soundtrack gibt's obendrauf![/b]
[h1]DAS IST GUT[/h1]
⠀⠀⠀◆⠀⠀Flottes, actionreiches Gameplay
⠀⠀⠀◆⠀⠀Superbe Twin-Stick-Steuerung
⠀⠀⠀◆⠀⠀Toller stimmungsvoller Soundtrack
⠀⠀⠀◆⠀⠀Vielfältige Einstellungsmöglichkeiten
⠀⠀⠀◆⠀⠀Lokaler Mehrspieler (Bis zu 4 Spieler, Splitscreen)
⠀⠀⠀◆⠀⠀Gelungene Upgrade-Mechanik
⠀⠀⠀◆⠀⠀Macht zwischendurch immer wieder Spaß
⠀⠀⠀◆⠀⠀Gibt gutes spielerisches Feedback
⠀⠀⠀◆⠀⠀So gut wie keine technischen Fehler
[h1]DAS IST STANDARD[/h1]
⠀⠀⠀◈⠀⠀Ordentliche Grafik
⠀⠀⠀◈⠀⠀Angemessener Preis
⠀⠀⠀◈⠀⠀Balancing braucht noch etwas feintuning
⠀⠀⠀◈⠀⠀Grundsolides technisches Fundament
[h1]DAS IST SCHLECHT[/h1]
⠀⠀⠀◇⠀⠀Gegner könnten abwechlsungsreicher sein
⠀⠀⠀◇⠀⠀Zur Zeit gibt es nur ein Raumschiff
⠀⠀⠀◇⠀⠀Wenig Abwechslung bei den Spielmodi
[h1]DAS SIND DIE DETAILS[/h1]
[b]Als ich auf der Suche nach einem brauchbaren Asteroids-Klon auf Solaroids traf und es anspielte, war ich mir zunächst etwas unsicher, wie ich das finden sollte. Auf der einen Seite waren die vielversprechenden Ansätze klar erkennbar (und vor allem hörbar), auf der anderen Seite wirkte das alles noch recht unausgegoren. Insbesondere die Steuerung machte dem sorgenfreien Spielspaß einen dicken Strich durch die Rechnung. Doch der Entwickler, Chad Yates, nimmt das Feedback der (leider viel zu wenig vorhandenen) Spieler offensichtlich wirklich ernst und hat mit den letzten Updates dafür gesorgt, dass meine Skepsis dem fast ungetrübten Spielspaß gewichen ist. Und von dem will ich euch hier gerne überzeugen.[/b]
[b][u]KÜNSTLERISCH[/u][/b]
Zuallererst: Die Grafik ist für so ein kleines Projekt wirklich ordentlich geworden und der Weltraum wirkt in Solaroids insgesamt ganz gefällig. Toll ist, dass euch die kleinen grafischen Details wie z.B. die Schubdüsen und vor allem das kleine Schadensmodell auch sinnvolles spielerisches Feedback geben. Wenn euer Schiff beispielsweise langsam in Rauch aufgeht, dann wisst ihr sofort, es wird dringend Zeit für ein Reperatur-Kit.
Mit den ebenfalls ordentlichen Soundeffekten verhält es sich genauso. Sie hören sich gut an und liefern zudem wichtiges Feedback. Das ist zum Beispiel wichtig, wenn große Gegnerhorden auf euch zusteuern oder ein auf dem Bildschirm nicht sichtbares gegnerisches Schiff eine Salve Raketen auf euch abfeuert.
Der Soundtrack dagegen ist schon deutlich mehr, als nur ordentlich. Mal eher treibend, mal eher getragen untermalen die einzelenen Stücke das Spielgeschehen jederzeit stimmungsvoll, gehen schnell ins Ohr und bleiben euch dort auch noch nach einer Session erhalten. Ein echter Mehrwert, den es zurecht auch seperat zu erwerben gibt.
[b][u]SPIELERISCH[/u][/b]
Die furchtbar ungenaue Steuerung des Raumschiffes durch das Bremsen über Schubkehr war mein Hauptkritikpunkt im ursprünglichen Review. Aber der Entwickler hat sich dieser Kritik tatsächlich angenommen, die Steuerung überarbeitet und sogar neue Steuerungsmodi integriert. Und ja, die durchgeführten Veränderungen haben tatsächlich zu einer massiven Verbesserung des Gameplays geführt.
Und auch ja, ich habe meine "Trommelbremsen" ("drum brakes" xD) tatsächlich bekommen. Und die wurden sogar ziemlich clever integriert. Während ihr ursprünglich nur mit dem linken Trigger die Schubumkehr zum Abbremsen aktivieren konntet (rechter Trigger ist Schub), könnt ihr jetzt auch beide Trigger gleichzeitig betätigen. Das hat den Effekt, dass euer Raumschiff durch mehrere entgegengesetzt wirkende Schubdüsen normal abgebremst wird. Klingt kompliziert, fühlt sich aber einfach so an, wie das Bremsen bei einem Rennspiel. Das tolle ist, ihr müsst das nicht tun, es bleibt optional. So könnt ihr auch weiterhin die ursprüngliche Variante nutzen, die etwas näher am ursprünglichen Asteroids-Gefühl dran ist.
Zusätzlich gibt es jetzt noch zwei weitere Steuerungsmodi. Die eine heißt "Modern" und verändert vor allem die Art der Richtungseingabe. Ich komme damit zwar überhaupt nicht zurecht und fliege damit nur unkontrolliert und planlos in gegnerische Raumschiffe, aber hey, vielleicht geht es euch damit ja anders und wenn ja, dann habt ihr eben eine zusätzliche Möglichkeit.
Das wahre Highlight ist aber ohne Zweifel die neue Twin-Stick-Variante. Damit steuert ihr euer Schiff wie in einem Twin-Stick-Shooter und das fühlt sich einfach fantastisch an. Mit diesem Steuerungsmodus könnt ihr euch problemlos flüssig, schnell und präzise durch ganze Gegnerhorden und Schuss-Salven manövrieren und das hebt den Spielspaß auf ein ganz neues Level. Man muss wirklich sagen, dass erst mit dieser Steuerung das ganze im Spiel schlummernde Spaßpotenzial so richtig freigelegt wird. Solaroids spielt sich damit einfach wie entfesselt.
In Sachen Spielmodi hat sich nach außen hin dagegen eher weniger getan, außer dass das freie Spiel jetzt erst nach Beendigung der sogenannten Kampagne freigeschaltet wird. Groß unterschiedlich Spielen tun sich die zwei Modi aber nicht. In beiden geht es darum, möglichst viele, immer heftiger werdende Wellen von Gegnern und Asteroiden zu überleben. Und um das zu schaffen, ist es wichtig, dass ihr permanent euer Schiff upgradet. Das Upgrade-System funktioniert ganz gut, denn es ist sinnvoll integriert und motiviert euch weiter zu spielen. Es macht einfach sauviel Spaß am Ende mit voll ausgerüstetem Schiff den Weltraum zu Brei zu ballern. Leider ist das Upgrade-System nicht permanent, sondern ihr fangt mit jedem neuen Spiel eher so roguelike wieder von vorn an.
Toll ist, dass ihr die Möglichkeit habt, Solaroids mit bis zu 4 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ob das am Ende eher kooperativ, eher kompetitiv oder beides sein wird, muss ich hier aber noch offen lassen. Auch ein Online-Mehrspieler soll noch kommen, ist zur Zeit jedoch noch nicht implementiert.
Das lässt dennoch hoffen, denn die Spielmodi könnten etwas mehr Abwechslung vertragen. Gleiches gilt für die Gegnervarianten, von denen es bisher nicht allzu viele gibt. Ebenso wäre es schön, wenn ihr eine größere Auswahl von Schiffen erhalten würdet. So wenigstens 2 bis 3 andere Modelle mit etwas unterschiedlichen Eigenschaften wären sicher ein Gewinn. Zur Zeit müsst ihr euch darauf beschränken die Farbe eures Schiffes und seiner Beleuchtung zu ändern. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Ist schließlich immer noch EA.
[b][u]TECHNISCH[/u][/b]
Diesen Status merkt man der Technik übrigens kaum noch an, denn Solaroids spielt sich inzwischen nahezu fehlerfrei. Auch in allen anderen Belangen ist das technische Gerüst des Spiels mindestens als solide zu werten. Gegnerverhalten, Flug-Physik und Steuerung laufen allesamt ohne erkennbare Aussetzer. Und die Tonausgabe ist sauber und druckvoll.
Besonders lobenswert ist, dass euch für ein so einfaches Spiel doch zahlreiche Optionen im Menü zur Verfügung stehen, die es euch erlauben, euer Spielerlebnis an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Hier fehlt eigentlich nur noch ein Schwierigkeitsgrad, aber das Balancing wird wegen der zahlreichen Updates ohnehin noch immer wieder angepasst werden müssen. Kann also noch kommen.
[h1]KAUFBERATUNG[/h1]
Ich hatte im ursprünglichen Review bereits darauf hingewiesen, dass sich ein früher Kauf trotz eines gewissen Risikos später nochmal auszahlen könnte. Genauso ist es gekommen. Denn inzwischen ist das Spiel satte 4 Euro teurer geworden. Im Verhältnis zu dem was es bietet, erachte ich den jetzt höheren Preis von 9,99€ aber als durchaus angemessen. Und mit seinen zahlreichen tiefgreifenden Verbesserungen hat sich Solaroids eine Kaufempfehlung redlich verdient. Zugreifen darf eigentlich jeder, auch jetzt schon, der auf der Suche nach dem flotten Spielspaß für zwischendurch ist. Have fun!
[i]Hat euch dieses Review gefallen? [url=store.steampowered.com/curator/8049466/]Dann folgt uns![/url][/i]
👍 : 28 |
😃 : 0
Positiv