Crush Bewertungen
Crush is an old-school-styled shoot´em up. The game leads you through 7 challenging levels filled with action and great soundtracks. A must for all old-school shoot´em up fans!
App-ID | 588880 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | VIS-Games |
Herausgeber | SilentFuture |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 9 Jun, 2017 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal |

23 Gesamtbewertungen
20 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Crush hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 20 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Crush im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
107 Minuten
Ich wartete schon seit vielen Jahren auf Katakis 2. Katakis war mein Lieblingsspiel auf dem C-64. Jetzt bin ich erwachsen, spiele aber immer noch gerne. Und nun kommt Crush, eigentlich Katakis 2. Es gab ein Video von einer Präsentation, wo Katakis 2 vorgestellt wurde. Und es wurden mehr als 10 Levels versprochen. Davon sind leider nur sieben geblieben. Der Spielablauf ist ebenfalls eher gemächlich, was aber nicht heißt, dass Crush leicht wäre. Schwer wird es den Spieler*innen durch schwer abschätzbare Hintergründe gemacht, an welchen man oft ankommt, und ein Leben verliert. Mehr Hervorgehobenheit - sprich besser abschätzbare Hindernisse wären hier sicher hilfreich gewesen. Dennoch ein gut gelungenes Shoot`em Up. Kann aber an die Qualitäten und die Rasanz und den Umfang von Katakis am C-64 leider nicht mithalten. Das war damals absolute Referenz am C-64. Schon die Amiga-Version von Katakis wusste im Gegensatz zur C-64-Fassung zu enttäuschen, und geizte mit Umfang. Vielleicht wollen die Entwickler*innen noch ein paar Level hinzufügen, und die Geschwindigkeit und die etwas lahme Schussmechanik erhöhen. Wir würden es ihnen danken, und Crush könnte so zu einem echten Konkurrenten von Katakis am C-64 anvanzieren, und zu einem tollen Shoot`em Up am PC werden.
👍 : 0 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
135 Minuten
Ich habe das Spiel als Vorab-Version erhalten und auch diese gespielt. Heute habe ich mir das Spiel gekauft. Meine Review bezieht sich daher auf die Vorab-Version, die aber der veröffentlichten Version 1.0 entspricht.
Grafik: 7/10
Ich habe schon Spiele dieser Art gesehen, die stimmiger aussehen. Manche Dinge im Spiel sehen aus wie Fremdkörper und manche Hintergründe sind leider recht matschig. Ansonsten aber passt die Grafik zu diesem Genre und ist angemessen für dieses Spiel. Der Detailgrad der Objekte ist hoch genug aber nicht zu hoch, dass es einen ablenkt.
Sound: 8/10
Die Soundeffekte sind soweit in Ordnung. Nichts großartiges, aber passend für das Spiel und nicht nervig. Und es gibt eine nette Stimme, die ansagt was man da aufgesammelt hat. Gut ist auch, dass es nicht zu viele Objekte gibt die Sound verursachen. Somit kann man sich besser konzentrieren.
Musik: 10/10
Die Musik ist erste Klasse. Man fühlt sich gleich wieder in die gute alte Zeit versetzt als Midi und MOD noch allgegenwärtig waren. Dass man sich hier eines der Urgesteine geholt hat, hilft dem Spiel sehr. Allein für das musikalische Erlebnis ist das Geld super angelegt.
Gameplay: 8/10
Hindernisse sind nicht immer als solche erkennbar, erst wenn man dagegen schießt oder daran zerstört wird. Manche Hindernisse werden von Objekten im Vordergrund verdeckt und sind nicht sichtbar. Man kann sie aber erkennen, indem man schießt und auf der anderen Seite keine Geschosse sichtbar sind. Die Steuerung mit Gamepad ist knackig und spricht sofort an. Ich hätte mir ein Upgrade gewünscht um die Bewegungsgeschwindigkeit meines Jägers zu erhöhen. Wenn man vernichtet wird, verliert man die Sideguns und die aktive Waffe wird um eine Stufe abgestuft. Die Schwierigkeit späterer Karten steigt damit deutlich an. Fairerweise bekommt man pro Leben den Zähler der Superwaffe wieder auf drei gesetzt und kann sich damit zu den nächsten Updatekugeln retten.
Bosse: 7/10
Die Bosskämpfe dauern leider ziemlich lang, wenn man keine Superwaffen hat um sie schnell zu erledigen. Das Moveset hat einige Variationen, ist aber dennoch recht vorhersehbar. Die eigentliche Gefahr an den Bossen ist die eigene Ungeduld. Die bringt einen dazu, Risiken einzugehen was nicht selten in der eigenen Zerstörung endet. Vermutlich ist das genau die Absicht.
Fazit: 8/10 für Shmup-Fans, 6/10 für alle anderen
Warum zwei Wertungen? Ich weiß dass Shmups nicht jedermanns Sache sind und denke mir auf diese Weise können sich beide Parteien ein eigenes Bild machen. Fans dieses Genres werden die Musik genießen, die gute Steuerung und den fairen Schwierigkeitsgrad. Sie werden Sound und Grafik als nicht so wichtig ansehen. Alle anderen werden sich vielleicht an Sound, Grafik und den langen Bossfights stören aber die Musik lieben. Aber wenn wir uns den Preis ansehen: Ein Kinobesuch mit Popcorn kostet schon mehr.
👍 : 2 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
905 Minuten
Echt geil, ballern wie früher , macht mega Spass. Der Schwierigkeitsgrad steigt gemächlich an sodass man auch als normal sterblicher Spieler soweit motiviert ist immer weiter zu lernen um den nächsten Level zu spielen. Super Spiel mit xbox controller gespielt. Das Spiel hat insgesamt 7 Level.
Nach 15 Stunden Spielzeit muss ich eingestehen: Bei mir ist kurz vor Ende im Level 6 Schluss. Um mir auch einmal den Rest des Spiels anzuschauen habe ich mir einmalig unendlich Leben im Speicher gepatcht. Ich muss sagen es ist schade das die meisten Spieler die Level 6 und 7 und deren Endbosse niemals sehen werden. Verschwendete Arbeit der Entwickler durch den dann doch am Ende zu hohen Schwierigkeitsgrad. Würde mich echt interessieren ob jemand das ohne Cheatpatch geschafft hat.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
288 Minuten
Geiles Ding, ist genau wie früher!
Keine Saves, Route überlegen und das System der Endbosse durchschauen. FETZT!
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
189 Minuten
Macht richtig gut Laune! Horizontal-Shoot-Em-Up klassischer Machart, fordernd aber nicht unfair. Die Grafik ist eine Zeitreise zurück in die Zeit, wo vorgerenderte Sprites in 2D-Games gepflanzt wurden, um sie kräftig aufzuhübschen. Der Sound ist stimmungsvoll und antreibend. Gameplay ist ausgewogen.
Zwei Kritikpunkte: der eigene Gleiter ist für meinen Geschmack etwas zu groß geraten. Und die Kollisionsgefahren an den Levelrändern lassen sich nicht immer eindeutig vom Hintergrund unterscheiden.
Ansonsten aber alles richtig gemacht :) und ich übe dann mal weiter, um hoffentlich bald den Endboss fällen zu können.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
94 Minuten
Retro macht echt Spaß! Das einzige was mich ein wenig stört: Spielstand speichern? Geht nicht! Der Sinn dahinter macht Sinn! Für die Zukunft vielleicht sich dafür etwas einfallen lassen! Ich mag das Spiel und bleibe dran bis ich alle 7 Errungenschaften habe! Zumindest gibt es hier keine Smurfs oder Cheater, wie bspw. bei fucking CSGO2 Hurensohn! Hier zählen andere Werte! Alte Werte! Gute Werte! Kauft euch das Spiel und rockt euch selbst ;) Du bist hier dein eigener Gegner! Hälst du durch?
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
39 Minuten
Als Indie Entwickler (Dead Age, Grotesque Tactics, Holy Avatar) spiele ich auch sehr gerne andere Indie Spiele und schreibe viele Reviews. Meine Meinung ist aber neutral.
Crush von dem deutschen Entwickler Vis-Games ist ein Shoot Em Up, das an alte Spiele wie R-Type , Apidya oder Gradius erinnert.
Vorweg das Negative: Die Grafik ist eher mittelprächtig und für mich persönlich eher gewöhnungsbedürftig. Wenn ihr aber die Grafik in dem Trailer soweit okay findet, dann werdet ihr euch auch damit im Spiel anfreunden können. Positiv ist aber, dass vereinzelte Gegnerdesigns ganz cool sind und recht abwechslungsreich vor allem.
Controller Support ist momentan noch in Arbeit, soll aber mit einem Patch kommen.
Mit Tastatur lässt sich das Raumschiff aber gut steuern, die A Taste dient zum Feuern und es gibt einen Special. Zusätzliche Items lassen die Waffen aufpowern.
Richtig gut ist der Sound geworden. Markus Siebold (turrican 2 c64) sorgt für Qualität. Nicht nur bei der Musik, sondern auch bei den Soundeffekten, die gut zusammen passen. Dadurch ist das Trefferfeedback auch gelungen.
Schwierigkeitsgrad ist Genre typisch für solche Spiele relativ hoch, man wird also einige Male sterben bis man die späteren Levels sieht.
Bossfights sind bislang auch interessant gestaltet.
Insgesamt daher solide Unterhaltung und für Shoot Em Up Fans ordentlich.
👍 : 14 |
😃 : 2
Positiv
Spielzeit:
123 Minuten
leider nur mittelmäßig
ich mach's kurz: musik und sound sehr geil, die grafik ist super aber das spiel ist leider etwas "müde".
die schussfolge ist immer automatisch und viel zu langsam. die ganze zeit die feuertaste festhalten ist auf dauer langweilig. das raumschiff bewegt sich auch nicht wirklich schnell und es gibt keine möglichkeit, eigene tasten für die steuerung festzulegen. man kann also nicht mit wasd steuern, sondern nur mit den cursor tasten oder dem nummernblock.
vielleicht gibt es ja irgendwann ein update und das spiel wird etwas flotter - im moment ist es aber leider kein hit und wirkt unvollendet.
👍 : 3 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
189 Minuten
Katakis Lives!!!
Bei "Katakis 2", ähm sorry bei "Crush" handelt es sich um ein geniales Horizontal "Shoot ’em up", welches im Grunde der indirekte/inoffizielle Nachfolger des 1988 erschienen C64 Hits "Katakis" welches damals von Manfred Trenz Und Andreas Escher erstellt wurde.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2092745095
Wie bei seinem großen Vorbild ballern wir uns auch hier durch liebevoll gestaltete Levels, begleitet von einem treibenden Soundtrack. Am Ende eines jeden Levels erwartet und natürlich auch hier ein fetter Endgegner welcher uns am weiterkommen hindern will. Wie schon beim Original sind auch hier die Bosse die Highlights.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1518870927
Vom Schwierigkeitsgrad muß ich sagen das "Crush" zu den echt knackigen Gesellen gehört. Um hier den Abspann zu sehen braucht man Nerven und Gedult. Gerade der Boss des Letzten Levels ist recht fordernd.
Fazit: eine klare Empfehlung an alle Katakis Fans mit Nerven aus Drahtseilen...
👍 : 9 |
😃 : 0
Positiv