Spielzeit:
3480 Minuten
EDIT 2: nach über 50h Spielzeit: Das Game hat zwar noch ein paar Bugs hier und da aber es hat sich ganz schön gemacht.
- Nun gibt es drei Schwierigkeitsgrade, von welchen das letzte tatsächlich langwierig ist.
- Nun kann man seine Gegenstände mit Juwelen sockeln und so Boni erhalten.
- Nun kann man mit bestimmten Killmoves etwas Abwechslung ins Grinden bringen.
Kurzum: nun kann man endlos Zeit verbrennen, eben das tun, was man von dem u.s. Review erwartet ;)
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EDIT: Nach ca. 15h Spielzeit habe ich vermutlich vorerst den Endgegner erreicht - natürlich beim ersten Versuch gescheitert: Ein Feuergolem mit 800 HP und heftigen Attacken. Ich glaube aber, es ist möglich, ihn zu besiegen. Mittlerweile mit 26 Soul Points (fixen Skill Punkten) kann man auch schön den Techtree nutzen, sodass die Kämpfe immer mehr Spaß machen!
Dank schneller Antwort vom Entwicklerteam auf mein u.s. Review steigt meine Hoffnung und vor allem Vorfreude auf kommende Änderungen - nur hoffentlich geht dann mein Progress nicht verloren...
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Warriors: Rise to Glory wirkt wie ein Handyspiel, zum einen durch die auf Runden basierende Spielmechanik mit wenigen verschiedenen Möglichkeiten, Attacken zu starten, die sich durch möglichen Schaden indirekt proportional zur Trefferwahrscheinlichkeit unterscheiden, und zum anderen durch die sehr einfach gehaltene Grafik, die jedoch für diesen Look gehörig Ressourcen der Hadware abverlangt. Mal ehrlich: als Handyspiel würde es sich auch besser machen als für 8-10€ auf dem PC.
Nach rund 8h endlosen sich wiederholenden Kämpfen und Soul Shard farmen kam ich bis in die Duelle nach Arena 2, doch dort wurde ich schnell getötet. Dennoch kann ich einiges zur Mechanik sagen:
Das Spiel befindet sich noch in der Betaphase und ist hier auf Steam als Early Access gelistet - dieser Status ist auch gerechtfertigt, da es noch einige auffällige Bugs in Sachen Spielmechanik und Balance gibt:
- der XP-Balken scheint mir nur fake zu sein, denn nach mehreren Toden des Kriegers steht fest, dass man scheinbar immer die gleiche Anzahl an XP-Punkten bekommt beziehungsweise immer die gleiche Anzahl an gewonnenen Battles benötigt, um eine Stufe aufzusteigen.
- Ebenso ist klar gescripted, ab welchem Charakterlevel man keine Duelle mehr, um zu farmen, spielen kann, sondern ab wann man nur noch in das Tournament darf. Ein KO-Kampf mit 8 Kämpfern, bei denen es nur Geld am Ende als Gewinner gibt.
- Bei normalen Kämpfen ist es absolut nicht rentabel, den besiegten Gegner nicht zu töten, denn die läppischen 100 Silber, die sie einem anbieten wiegen den möglichen einen oder die zwei (je nach Skill) Soul Shards nicht auf. Besonders vor dem Hintergrund, wieviel man selbst zahlen muss, um verschont zu werden: hier bewegt sich der Preis schnell mal über 1000 Silber.
- Der Survival Modus scheint mir ebenso nicht die Zeit wert zu sein, die man reinsteckt. Am Ende bekommt man gerade etwas mehr als die Startgebühr an Münzen zurück, ein paar Soul Shards (meist weniger, als umgebrachte Gegner, v.a. mit dem 2 Soul Shards Skill) und das wars. Ok, man kann dort nicht sterben, aber hey, es gibt IM Kampf auch keine Soulshards und kein Geld, warum also nicht gleich normal weiter kämpfen. Zudem nutzt sich dort die Ausrüstung ab, sodass man im Runde 7 oder 8 meist keine Rüstung mehr und keine Pfeile mehr hat, der Gegner aber irgendwie schon noch mit 100 Rüstung antanzt...
- die Charakterpunkte, die man für Stärke, Agilität etc. ausgeben kann, scheinen mir nach einem Tod auch verbugged. Bei gleichem Soul Points hat man einmal beim Neustart 16 Punkte zu vergeben, geht man dann zurück sind es nur noch 10, stirbt man dann und startet neu sind es plötzlich 26 Punkte gewesen. Im letzten Fall will ich mich nicht beschwerden, da 26 Punkte gleich zu Beginn zu vergeben ein ordentlicher Vorteil sind, gerade was die Treff- und Ausweichwahrscheinlichkeiten angehen, wenn man Angriff und Verteidigung skilled.
- Stärke zu skillen scheint mir aktuell verschwendete Mühe, da diese nur die Möglichkeit, schwerere Waffen wie Äxte zu tragen, beeinflusst (und 1 Schaden mehr pro 6 Punkte Stärke bei einem Kick... wer nutzt das?). Diese Waffen richten marginal mehr Schaden als die Waffenklasse der Agilität an, kosten aber weitaus mehr. Zudem ist jeder in Stärke investierter Punkt ein fehlender Punkt in Angriff (Trefferwahrscheinlichkeit), Verteidigung (Ausweichwahrscheinlichkeit), Stamina (Ausdauer), Vitalität (Lebenspunkte) und Agilität (Bewegung auf dem Schlachtfeld, schaltet zu dem die nützlicheren Schwerter UND Bögen frei).
- Zumindest auf meinem PC sind die Ladebildschirme zwischen Menü und Kampf sehr lange.
- Auch hier ist es irgendwann zeitraubend, wenn man zum 20. Mal gestorben ist und die ersten Kämpfe wirklich easy laufen und man sie nur für die Soul Shards bestreitet (farmen), jedesmal zurück ins Hauptmenü zu kommen, erneut auf Duell zu klicken, erneut den Gegner zu bestätigen und dann wieder in die Arena geladen zu werden. Hier könnte man nach jedem Kampf die Taste "Next Duel" implementieren.
- Mit Skillpunkten kann man besondere Fähigkeiten lernen. Zu Beginn ist hier der ganz rechte Baum zu empfehlen: Crowd Cheer --> mehr Geld; Hard Bargainer --> billigeres Einkaufen; und ab Level 3 die Fähigkeit, beim Töten nicht nur 1 sondern 2 Sould Shards zu erhalten. Alles gut und schön, nur haben die Gegner (zumindest bist einschl. Duelle nach Arena 2 keine Skills).
- Quests zu selten bzw. reine Glückssache: entweder der Kampfmeister lehrt einen 2 Attacke Punkte, oder nichts passiert, oder entweder der Bettler vergiftet einen mit -2 Vitalität oder ich weiß es nicht, da ich -2 Vitalität zu risikoreich finde, als dass ich den positiven Effekt riskieren wollte.
- Taverne mmn. reine Glückssache.
Bei so vielen negativen Dingen fragt man sich, warum ich das Spiel empfehle? Nun, zum einen ist die Idee mit den Soul Shards und Soul Point sehr gut und motiviert. Man benötigt immer mehr Soul Shards um einen Soul Point zu bekommen. Soul Shards erhält man durchs töten. Soul Points hingegen sind fix verfügbare Skill Points NACH einem Tod. Das bedeutet, bei meinen aktuell 17 Soul Point habe ich nach einem Tod direkt 17 Skill Punkte für die besonderen Fähigkeiten verfügbar. Das macht die ersten Battles sehr einfach und das farmen schneller. Zu Beginn hat man nämlich 0 Skill Punkte ab Start. Das ist auch im großen und ganzen der motivierende Faktor. Nach einem Tod bleibt immer mehr Geld übrig und immer mehr Skill Points, sodass man dann doch mit immer besseren Voraussetzungen in die Kämpfe geht und tatsächlich weiter kommt.
Bis man stirbt.
Dann startet man neu und will weiter kommen.
Und das ganze immer und immer wieder.
Deswegen meine Empfehlung: als simpler, monotoner aber Spaßiger Zeitfresser.
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