Spielzeit:
2107 Minuten
Nach knapp 15 Spielstunden:
Empfehle ich dieses Spiel!
Tutorials sind inzwischen vorhanden!!
Nach knapp 20-30 Minuten hat man den Bogen schnell raus und es lässt sich gut wirtschaften. Die regelmäßigen Updates, die auch gute Contenterweiterungen bieten lassen das Spiel wie ein gutes Early-Access-Spiel wirken.
Zufallsgenerierte Welten sind super, Weltmarktpreise stark und nachvollziehbar (wie ich finde teils zu leicht zu manipulieren: Bsp: Stadt braucht für Industrie stets Gold und Elfenbein. Davon kauft man so viel wie möglich in anderen Sädten. Zusätzlich kauft man in der Stadt, die die Waren braucht ebenso alles weg. Der Preis geht dort in wenigen Tagen komplett hoch, dann verkauft man dort alles Gold und Elfenbein und fer Preis sinkt dort wieder. EIn paar Tage abwarten und dort wieder alles für wenig Geld kaufen und wenige Tage später alles wieder dort zum 3-fachen Preis verkaufen. Das ist leider weit weg von realismus. Das Angebot/Nachfrage-Prinzip schlägt hier ein wenig fehl, da die Preise nicht pro Tonne Ware auch beim direkten Kauf/Verkauf schwanken. Man kann 'Unendlich viele' Waren auf einen Schlag an einem Ort zum selben Preis verkaufen/aufen wobei der Preis sich erst an den Folgetagen dementsprechend Entwickelt. Eine Veränderung des Preises pro gekaufter Tonnenzahl oä würde dem Prinzip guttun.).
Ki Gegner handeln stark und sind starke Handelsgegner. Fände es allerdings interessant, wenn auch diese unsere mit teuren Gütern beladenen Fleuten mal angreifen, um uns in Schach zu halten. Oder vielleicht verschiedene Eigenschaften, die sich hin und wieder zeigen (z.B. dass ein Ki-Gegner verhäuft mit sehr teuren Gütern Handelt, oder einen Trait, für einen verstärkten Fokus auf Kolonien oder hin und wieder aggressiv gegnerische Schiffe entern (-> Schiffe hin und wieder entern zu können wäre auch eine schöne Erweiterung), ein Ki-Gegner-Trait, der den CPU-gesteuerten Spieler einen Fokus auf das erledigen von vielen Aufträge legt usw... Im Fokus bleibt dabei natürlich der Welthandel, aber so kleine Eigenschaften für die KI, würden frischen Wind in die Segel des SPiels bringen).
Die verschiedenen Staaten führen auch Krieg untereinander... Hier wäre es spannend, wenn (vielleicht ca die Hälfte der) Städte für andere Länder 'Einnehmbar' wären.
Da es auch Piraten in den Gewässern gibt, fände ich es ziemlich interessant, wenn diese vielleicht auch mal eine Stadt belagern, wo sie ankommende Händler gezielt überfallen oder wenn diese hin und wieder (versteckte )Piratenvororte haben, die an den jeweiligen Routen verhäuft für Ärger sorgen, die man aber auch (per Auftrag?) ausschalten kann oä.
Was ich vergeblich versucht habe zu finden ist die Funktion für Korruption. Wo findet man die und wie funktioniert die?
Dieses 'Review' hat, wie ich selbst erkenne, eine schlevhte Struktur und besteht eher aus Ideen für künftige Updates, wobei mir natürlich selbst bewusst ist, dass viele dieser nur kleinere Schnapsideen sind oder womöglich zu sehr den eigentlichen Kern des Spiels beeinträchtigen könnten. trotzdem möchte ich diese Anreize gerne teilen, da das ansonsten gute Spiel womöglich nach einiger Zeit doch etwas eintönig werden könnte. Mene Ideen sollen dieses SPiel auch nicht revolutionieren oder verändern, sondern mögliche kleinere Anschübe geben, die in Erweiterungen münden, die eingefügt werden und 'hin und wieder zum Vorschein kommen', um den Fokus nicht zu verlieren.
Insgesamt ist WoT ein gut gelungenes Handelsspiel, was allerdings noch ein paar weitere Contentupdates gut vertragen könnte, um sich noch intuitiver, als sowieso schon, spielen zu lassen. Auch der Community nahe Kontakt der ENtwickler ist überragend.
Ich empfehle dieses Spiel jedem Seemann und Handelsnerd der sieben Weltmeere.
Fehlende Struktur meines '''''Reviews''''' sowie Grammatik- und Rechtschreibfehler tun mir leid, sind aber im Preis inbegriffen!!
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