Winds Of Trade
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Spieler im Spiel

109 😀     65 😒
59,97%

Bewertung

Winds Of Trade mit anderen Spielen vergleichen
$11.99

Winds Of Trade Bewertungen

Winds Of Trade ist ein Strategie-Spiel über die Führung einer auf den Meeren operierenden Handelsgesellschaft im 18. und 19. Jahrhundert. Der Ausbau deines kommerziellen Reiches wird nicht dein einziges Ziel sein!
App-ID576260
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Rhombico Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten, Statistiken
Genres Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung13 Feb, 2017
Plattformen Windows, Linux
Unterstützte Sprachen English, Italian, German, Spanish - Spain

Winds Of Trade
174 Gesamtbewertungen
109 Positive Bewertungen
65 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Winds Of Trade hat insgesamt 174 Bewertungen erhalten, davon 109 positive und 65 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Winds Of Trade im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 945 Minuten
Gefällt mir sehr gut . - Komplexes Wirtschaftssystem auf der Basis von Angebot und Nachfrage - Routen können automatisiert werden - Passende Grafik und Soundambiente Alles in allem 9/10 Punkte
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 61 Minuten
Ganz nett gemacht. Erinnert stark an Port Royal vom Spielprinzip. Grafik könnte hübscher sein aber das Handelsystem ist echt gelungen.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 380 Minuten
ich bin enttaeuscht von dem spiel, gut es hat im sale nicht viel gekostet aber auch die paar euro, sind meiner meinung, rausgeschmissenes geld. erinnert mich an port royal aus der 386er zeit mit "etwas" besserer grafik. :( an anno oder patrizier kommt es von der komplexitaet nicht ran, nicht mal annaehernd. - ich hatte einige grafikbugs - auf einigen buttons musste ich mit dem mauszeiger x-mal klicken damit er funktionierte - das ganze spiel ist fuer mich n grosses minus + mir faellt nichts ein was ICH positiv bewerten wuerde/koennte koennt mir nicht vorstellen das n kleinkind fuer das spiel zu begeistern waere, vielleicht n rentner der sein erstes pc-game spielen moechte. ;) meine meinung, finger weg vom spiel, schade um die paar euro. kauf dir darum lieber n paar gummibaeren, hat man mehr davon. ;)
👍 : 4 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1345 Minuten
Eine nette Handelssimulation vergleichbar mit Hanse oder Patrizier aber noch mit Mängeln wie z.B. wenig Informationen im Spiel wieso man gewisse Aktionen NICHT durchführen kann(Aktien, Investitionen, Kolonien)! Zu wenig Übersicht (wieviele Gewerbeämter hab ich derzeit? z.B.) im Spiel! Ein Spiel für Fans dieses Genres(Handelssimulationen)!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2107 Minuten
Nach knapp 15 Spielstunden: Empfehle ich dieses Spiel! Tutorials sind inzwischen vorhanden!! Nach knapp 20-30 Minuten hat man den Bogen schnell raus und es lässt sich gut wirtschaften. Die regelmäßigen Updates, die auch gute Contenterweiterungen bieten lassen das Spiel wie ein gutes Early-Access-Spiel wirken. Zufallsgenerierte Welten sind super, Weltmarktpreise stark und nachvollziehbar (wie ich finde teils zu leicht zu manipulieren: Bsp: Stadt braucht für Industrie stets Gold und Elfenbein. Davon kauft man so viel wie möglich in anderen Sädten. Zusätzlich kauft man in der Stadt, die die Waren braucht ebenso alles weg. Der Preis geht dort in wenigen Tagen komplett hoch, dann verkauft man dort alles Gold und Elfenbein und fer Preis sinkt dort wieder. EIn paar Tage abwarten und dort wieder alles für wenig Geld kaufen und wenige Tage später alles wieder dort zum 3-fachen Preis verkaufen. Das ist leider weit weg von realismus. Das Angebot/Nachfrage-Prinzip schlägt hier ein wenig fehl, da die Preise nicht pro Tonne Ware auch beim direkten Kauf/Verkauf schwanken. Man kann 'Unendlich viele' Waren auf einen Schlag an einem Ort zum selben Preis verkaufen/aufen wobei der Preis sich erst an den Folgetagen dementsprechend Entwickelt. Eine Veränderung des Preises pro gekaufter Tonnenzahl oä würde dem Prinzip guttun.). Ki Gegner handeln stark und sind starke Handelsgegner. Fände es allerdings interessant, wenn auch diese unsere mit teuren Gütern beladenen Fleuten mal angreifen, um uns in Schach zu halten. Oder vielleicht verschiedene Eigenschaften, die sich hin und wieder zeigen (z.B. dass ein Ki-Gegner verhäuft mit sehr teuren Gütern Handelt, oder einen Trait, für einen verstärkten Fokus auf Kolonien oder hin und wieder aggressiv gegnerische Schiffe entern (-> Schiffe hin und wieder entern zu können wäre auch eine schöne Erweiterung), ein Ki-Gegner-Trait, der den CPU-gesteuerten Spieler einen Fokus auf das erledigen von vielen Aufträge legt usw... Im Fokus bleibt dabei natürlich der Welthandel, aber so kleine Eigenschaften für die KI, würden frischen Wind in die Segel des SPiels bringen). Die verschiedenen Staaten führen auch Krieg untereinander... Hier wäre es spannend, wenn (vielleicht ca die Hälfte der) Städte für andere Länder 'Einnehmbar' wären. Da es auch Piraten in den Gewässern gibt, fände ich es ziemlich interessant, wenn diese vielleicht auch mal eine Stadt belagern, wo sie ankommende Händler gezielt überfallen oder wenn diese hin und wieder (versteckte )Piratenvororte haben, die an den jeweiligen Routen verhäuft für Ärger sorgen, die man aber auch (per Auftrag?) ausschalten kann oä. Was ich vergeblich versucht habe zu finden ist die Funktion für Korruption. Wo findet man die und wie funktioniert die? Dieses 'Review' hat, wie ich selbst erkenne, eine schlevhte Struktur und besteht eher aus Ideen für künftige Updates, wobei mir natürlich selbst bewusst ist, dass viele dieser nur kleinere Schnapsideen sind oder womöglich zu sehr den eigentlichen Kern des Spiels beeinträchtigen könnten. trotzdem möchte ich diese Anreize gerne teilen, da das ansonsten gute Spiel womöglich nach einiger Zeit doch etwas eintönig werden könnte. Mene Ideen sollen dieses SPiel auch nicht revolutionieren oder verändern, sondern mögliche kleinere Anschübe geben, die in Erweiterungen münden, die eingefügt werden und 'hin und wieder zum Vorschein kommen', um den Fokus nicht zu verlieren. Insgesamt ist WoT ein gut gelungenes Handelsspiel, was allerdings noch ein paar weitere Contentupdates gut vertragen könnte, um sich noch intuitiver, als sowieso schon, spielen zu lassen. Auch der Community nahe Kontakt der ENtwickler ist überragend. Ich empfehle dieses Spiel jedem Seemann und Handelsnerd der sieben Weltmeere. Fehlende Struktur meines '''''Reviews''''' sowie Grammatik- und Rechtschreibfehler tun mir leid, sind aber im Preis inbegriffen!!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 52 Minuten
An sich spiele ich solche Spiele gerne, hier muss man aber sagen das es noch deutliche verbesserungen geben muss. + grafik ist ok aber ich hab kaum Ansprüche + generierte Welten ( fänd es aber auch gut wenn man etwas historisches zur Auswahl hätte) + man kann die Schiffe leicht anpassen - Die Sounds bestehen eigenlich nur aus Hintergrund geräuschen also Meeresrauschen und Musik - Für die im Spiel befindlichen Listen brauch man mehr Sortierungs Optionen - DIe Markwitschaft ist nicht wirklich gegeben man kommt in einen kleinen Hafen der gerade kein Getreide hat und daher viel zahlt. Nun haut man ihm 150T hin man bekommt trotzdem den vollen höchstpreis - Das erstellen der Automatischen Routen ist ein kraus. Man muss immer einzen einen Befehl setzten "fahre Hier hin" "kaufen gut nummer 1" "kaufe gut nummer 2" " fahre hier hin" "verkaufe gut nummer 1 " ..... das wird extram schnell unübersichtlich und ist viel Arbeit. Wenigsten eine Option das das Schiff versucht in jedem Hafen alles zuverkaufen was es an Board hat mit einem mindest Aufschlag von "5%,10%,15%". ------- Die übersetzung ist die Hölle. Mit schlecht ist diese Leistung noch nett beschreiben. Es gibt bestimmt irgendwo nen Muttersprachler der das für kleines Geld macht. Schlussendlich, das Spiel kann mal etwas werden, ist aber noch in einer sehr sehr frühen Phase. Die 15€ sollte man erst mal nich ausgeben. Hoffe das Spiel überlebt die meiner Meinung nach viel zu frühe Veröffenlichung.
👍 : 13 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 14 Minuten
Habe es mir gleich zu Release gekauft und es dann nach kurzer Zeit zurückgegeben. Ich habe es gekauft, weil es soviel ums handeln geht. Aber als ich gesehen habe wie kleindie Karten sind ( ja ich dachte erst ich sei nicht ganz rausgezoomt, um dann zu merken oh die Welt ist ja so klein xD) und wie schlecht die Grafik ist war ich sehr enttäuscht. Ich bin nicht Grafik geil und spiele viele Spiele mit "schlechter" Grafik. Aber Winds of Trade hat mich abgeschreckt und ich fand es auch sehr unübersichtlich was man alles machen kann. Man wird in eine Welt geworfen ohne jedeglichen Infos. Es geht mir nicht um ein Tutorial, aber zumindest irgendetwas, um eine Verbindung zur Welt aufzubauen. Und ich fand es sehr unübersichtlich, welche Waren wo gebraucht werden. Ich möchte nicht sagen, dass es an sich schlecht ist, aber es ist einfach nicht so wie ich es mir durch die Beschreibung und Screenshots vorgestellt hatte. Vielleicht ging auch nur meine Fantasy mit mir durch, also dass ich zu große Erwartungen hatte. Aufjedenfall kann ich es nicht weiterempfehlenm, da es noch so leer wirkt.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1402 Minuten
For 4 €, the price I paid, its a good game. Has its limitations and UI problems, but it is by all means a cool trade game. Especially because of the generated worlds. Something that Patrician or Port Royale do not have.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 491 Minuten
Wirkt leider unvollständig entwickelt. An sich gute Ansätze. Es fehlt leider noch etwas. Es kamen seit 2018 leider keine Updates mehr heraus. Dann lieber das gute alte Patrizier weiterspielen. :)
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 119 Minuten
Ein gutes Spiel mit viel Potenzial... Pro: - Komplexes Wirtschaftssystem auf der Basis von Angebot und Nachfrage - Viele Rohstoffe und Handelswaren - Liebevolle Grafik (nicht umwerfend, aber zweckmäßig) - Alle Namen im Spiel (Schiffe, Kapitäne etc.) sind umbenennbar - Angemessene Soundtrack - Verschiedene Inseln mit verschiedenen Staaten und sich beeinflussender Politik Contra / Verbesserungsvorschläge: - Es gibt kein Tutorial! Man muss selber herausfinden, wie das Spiel funktioniert. - Die Warenpreise sind nicht per Klick auf die Übertschriften sortierbar - Doofe Steuerung (kein Zoomen per Mausrad, keine Kartenbewegung per Pfeiltasten) - Keine frei belegbare / definierbare Tastenbelegung - Mit einem Klick gelangt man zur strategischen Karte, zurück zur vorherigen Ansicht muss man jedoch mühsam scrollen - Schiffe fahren auch ohne Kapitän - Nur Kapitäne anheuerbar, keine Mannschaften - Keine Möglichkeit, Darlehen oder Kredite aufzunehmen. Wenn der Kontostand im Minus ist, hat man kaum eine Chance, den Kontostand kurzfristig wieder auszugleichen - Es ist auf der Karte nicht ersichtlich, in welchen Städten man bereits einen Handelsvertrag abgeschlossen hat - Es ist auf der Karte nicht ersichtlich, welche Städte über eine Werft verfügen - Im Info-Overlay der Städte wird angezeigt, wieviel von welcher Ware zu welchem Preis vorhanden ist, nicht jedoch was benötigt wird. Ich fahre also mit meinem Schiff voller Rohstoffe von Stadt zu Stadt und hoffe auf das Glück, dass irgendeine Stadt meine Ladung kauft - Automatische Handelsrouten nicht ab dem ersten Schiff erstellbar, sondern erst ab einer gewissen Flottenstärke Soweit erstmal der erste Einblick. Ich finde das Spiel wirklich gut und gelungen und freue mich schon auf die nächsten Patches! Größte Kritikpunkte sind das fehlende Tutorial und die komische Steuerung. Von mir eine klare Kaufempfehlung, auch wenn ich 14,99 € zum jetzigen Zeitpunkt für etwas zu teuer halte. *** Edit *** Kredite und auch automatisierte Handelsrouten sind doch im Spiel integriert, werden jedoch erst mit wachsendem Erfolg freigeschaltet. Es sei denn, man wählt zu Spielbeginn den Modus "All features unlocked" (was ich nicht hatte), dann geht beides bereits von Anfang an.
👍 : 27 | 😃 : 0
Positiv
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