Gladius | Gladiator VR Sword fighting
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Spieler im Spiel

219 😀     73 😒
70,48%

Bewertung

Gladius | Gladiator VR Sword fighting mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Gladius | Gladiator VR Sword fighting Bewertungen

Gladius ist ein immersives VR-Schwertkampfspiel, das im alten Rom spielt. Als Gladiator wählst du deine Waffen, trainierst gegen verschiedene Feinde und kämpfst schließlich in einem epischen Kampf gegen die mächtigsten Krieger und mythischen Kreaturen der Zeit um deine Freiheit. Gewinnen Sie die Menge und Sie werden Ihre Freiheit gewinnen.
App-ID556640
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber VirtualAge
Kategorien Einzelspieler, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Indie, Action
Datum der Veröffentlichung29 Okt, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Spanish - Spain

Gladius | Gladiator VR Sword fighting
292 Gesamtbewertungen
219 Positive Bewertungen
73 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Gladius | Gladiator VR Sword fighting hat insgesamt 292 Bewertungen erhalten, davon 219 positive und 73 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Gladius | Gladiator VR Sword fighting im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 236 Minuten
this game is stupid and have a lot of problems and bugs
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 28 Minuten
When i press "The Game" in the menue nothing happens...I cant get out of the lobby
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 419 Minuten
Early ecsess it works perfekt. After early ecsess have manny performence problems in Colosseum... Bad.. for me
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 45 Minuten
Ich möchte dieses Spiel eigentlich mögen. Geben wir es zu, wir alle wollen doch einmal wie Russel Crowe inmitten des Collosseum stehen und uns als Gladiator beweisen. Die Menge fühlen, die uns anfeuert und am Ende die Arme in die Luft reißen und uns feiern lassen für unseren blutigen Triumph. Genau dahin scheint das Spiel sich auch entwickeln zu wollen. Leider, leider ist es bisher sehr unreif und ich muss davon abraten es sich momentan zuzulegen. Was bisher da ist, sind verschiedene Tage in der Arena in der wir jeden Tag mit unterschiedlichen immer schwieriger werdenden Gegnern konfrontiert werden, sowie ein Trainings und ein endlos Modus. Es gibt außerdem unterschiedliche Waffen und Rüstungen, die man auf dem Markt kaufen kann und eine Waffenkammer in der man selbige betrachten kann. Die Grafik wirkt teilweise sehr stimmig, die Größenverhältnisse sind in Ordnung, wenn man in den riesigen Hallen der Waffenkammer steht wirkt alles recht beeindruckend, im Hintergrund trainieren einige Glaiatoren, an der Seite stehen Pferde, ja, das wirkt als stünde man in den Bauten vor oder unter der Arena kurz bevor es los geht. Und auch Markt und Arena selbst sind nett anzuschauen. Relativ gut sehen auch die Gegnerischen Gladiatoren aus, deren Angriffsbewegungen sind auch hübsch animiert. Die andern Fantasy lastigen Gegner gehen in Ordnung. Das Publikum andererseits besteht aus aufgeklebten 2D Gifs mit zwei Bildern, die wohl irgendwie Animation suggerieren sollen, das tötet die Stimmung ziemlich. Auch der Ansager ist nicht gerade der Bringer. Dass es kein Tutorial gibt, das einem sagt, wie man sinnvoll die Schwerter kreuzt ist allerdings gerade bei einer solchen Form von Spiel ein Manko. Man nimmt zwar automatisch eine geeignet erscheinende Haltung ein und versucht (wie man das aus einschlägigen Filmen ja absolut realistisch gelernt hat) möglichst sinnvoll auf den Gegner einzuschlagen. Doch nach kurzer Zeit werden hier die Mankos klar. Zum einen wird nicht klar ob es einen Unterschied auf den Schaden hat, ob man viel ausholt und viel Schwung hat (ich vermute nicht, siehe weiter unten) und oft ist man sich auch sicher, einen Treffer gelandet zu haben, dem ist dann aber doch nicht so. Hinzu kommt die Zeitlupenfunktion (die man immer wieder kurz per Taste auslösen kann), die dann dazu führt, dass man das effektivste tut: man friert den Gegner kurz ein, wenn er gerade ausholt und wedelt ihm dann mit dem Schwert einen auf den Kopf. Das ergibt schnelle 4-5 Treffer und er ist hin obwohl man ihn eigentlich mit dem schwert eher nur streichelt. Oder er hat zumindest seinen Helm verloren. Es gibt am dritten Tag auch eine nette Idee mit einem Kampf gegen Streitwagen, die man von einer festen Position aus mit einem Bogen beschießen muss (nennt sich "Barbarian Attack" oder so, die Ähnlichkeit zu "Barbarian Horde" aus Gladiator kommt auch nicht von irgendwo) und ist eine wirklich tolle Idee mit einer sehr schlechten Bogen Mechanik, die deshalb nur sehr schwer funktioniert. Die Stimmung des Publikums wird akustisch untermalt und es zeigt sich nach guten Aktionen auch bereit einem Essen zu zu werfen (mit dem wir die Lebenspunkte zwischen den Wellen wieder erhöhen). Leider habe ich nicht raus gefunden, was für Aktionen das genau sind. Es ist absolut klar, dass ein Early Access Titel kein fertiges Spiel ist. Oft werden noch viele und vor allem wesentliche Komponenten erst im Laufe der Zeit hinzu gefügt. Aber das wesentliche Kernelement sollte einfach vorhanden sein. Und das sind bei Gladius die Kämpfe. Nicht die Präsentation oder das Setting, welches beides in Ordnung geht. Aber der Kampf an und für sich fühlt sich einfach nicht gut und nicht flüssig oder spaßig an. Man kommt zwar ein wenig ins schwitzen, wenn man sich etwas Mühe gibt, aber richtiges Kampf Feeling kommt einfach nicht auf. Ander als bei bspw. Quiver bei dem ebenfalls der Inhalt noch recht kurz ist, funktioniert dort aber das essentielle, nämlich das Bogenschießen, sehr gut. Ich weiß auch nicht, ob der Hersteller das in den Griff bekommt, denn dazu muss man an den Kern der Sache heran und dort noch einmal sher viel arbeiten. Im Moment scheint aber mehr Inhalt eher der kurzfristige Plan zu sein. Ich glaube auch dass ein wirklich gutes Kampfspiel auf der VR ein sehr ambitioniertes Ziel ist. Es ist wirklich schade, denn die Ideen sind alle toll, das was noch an Kämpfen folgen soll klingt ebenfalls sehr spannend, aber das eigentliche Spielprinzip kann mich einfach nicht überzeugen. Zumindest im Moment. Hinzu kommen noch etliche Abstürze (3 in 20 Minuten). Ich würde dem Spiel noch einiges an Zeit geben um zu sehen, ob sich in den nächsten Monaten an der Spielmechanik etwas verbessert. Im Moment ist es leider für mich ein Refund.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 539 Minuten
Bisher das beste Schwertkampf-VR-Spiel das ich gefunden habe. [u]Pros:[/u] +Das Setting ist top. +Die Spielmechanik ebenfalls sehr gut. +Es gibt eine Vielfalt an Gegnern und Waffen. +++Und vorallem, wahnsinns Support! Bei technischen Problemen erfolgt eine Antwort sehr schnell. Außerdem hab ich das Gefühl, man will einem wirklich helfen, anstatt ihn mit 08-15 Antworten abzuwimmeln. Vorschläge für weitere Features im Spiel werden gerne gehört und manche auch umgesetzt. Hier entwickelt also die Community das Spiel mit. [u]Cons:[/u] - Eine fesselnde Story wäre ganz gut [u]Gesamtbewertung:[/u] 9/10 Als kleiner Tipp, empfehle ich Jedem, auch außerhalb des Spielbereichs genügend Platz zu schaffen. Ansonsten ist es gut möglich, dass man mitten im Kampf, während man einen vernichten Schlag ausführen will, auch mal die Schranktür einschlägt :'D
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 36 Minuten
Das Grundgerüst ist da, aber die Nahkampfmechanik noch nicht. Treffer wirken zufällig, Hiebe werden geblockt, obwohl man an der Waffe des Gegners vorbeischlägt. Sogar Treffer an einem freien Arm werden hin und wieder vom Gegner geblockt. Das Spiel frustet im Moment mehr, als das es Spaß macht. Ich bleibe dann doch lieber bei Gorn. Es ist zwar Over The Top, aber dafür bekommt es den Nahkampf perfekt hin und Treffer landen dort wo man auch hinschlägt.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 22 Minuten
Grafik gut. Der Rest aber nicht. Keine Valve Controller Unterstützung. Man muß den Trigger betätigen um Waffen zu halten. Hitbox während des Kampfes sehr schlecht. Der Entwickler sollte sich Games wie GORN anschauen und das Spiel verbessern. Es hat auf jeden Fall Potential.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 227 Minuten
Absolut geniales Game, würde ich mir jederzeit wieder kaufen. Bitte mehr von solchen Games. Ist vergleichbar mit Gorn, das ich auch sehr liebe. Hat natürlich noch ein paar kleine Macken, aber es ist ja auch noch Early Access. Für solche Spiele ist meiner Meinung nach VR gemacht
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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