Spielzeit:
45 Minuten
Ich möchte dieses Spiel eigentlich mögen. Geben wir es zu, wir alle wollen doch einmal wie Russel Crowe inmitten des Collosseum stehen und uns als Gladiator beweisen. Die Menge fühlen, die uns anfeuert und am Ende die Arme in die Luft reißen und uns feiern lassen für unseren blutigen Triumph.
Genau dahin scheint das Spiel sich auch entwickeln zu wollen. Leider, leider ist es bisher sehr unreif und ich muss davon abraten es sich momentan zuzulegen.
Was bisher da ist, sind verschiedene Tage in der Arena in der wir jeden Tag mit unterschiedlichen immer schwieriger werdenden Gegnern konfrontiert werden, sowie ein Trainings und ein endlos Modus. Es gibt außerdem unterschiedliche Waffen und Rüstungen, die man auf dem Markt kaufen kann und eine Waffenkammer in der man selbige betrachten kann.
Die Grafik wirkt teilweise sehr stimmig, die Größenverhältnisse sind in Ordnung, wenn man in den riesigen Hallen der Waffenkammer steht wirkt alles recht beeindruckend, im Hintergrund trainieren einige Glaiatoren, an der Seite stehen Pferde, ja, das wirkt als stünde man in den Bauten vor oder unter der Arena kurz bevor es los geht. Und auch Markt und Arena selbst sind nett anzuschauen. Relativ gut sehen auch die Gegnerischen Gladiatoren aus, deren Angriffsbewegungen sind auch hübsch animiert. Die andern Fantasy lastigen Gegner gehen in Ordnung.
Das Publikum andererseits besteht aus aufgeklebten 2D Gifs mit zwei Bildern, die wohl irgendwie Animation suggerieren sollen, das tötet die Stimmung ziemlich. Auch der Ansager ist nicht gerade der Bringer.
Dass es kein Tutorial gibt, das einem sagt, wie man sinnvoll die Schwerter kreuzt ist allerdings gerade bei einer solchen Form von Spiel ein Manko. Man nimmt zwar automatisch eine geeignet erscheinende Haltung ein und versucht (wie man das aus einschlägigen Filmen ja absolut realistisch gelernt hat) möglichst sinnvoll auf den Gegner einzuschlagen. Doch nach kurzer Zeit werden hier die Mankos klar. Zum einen wird nicht klar ob es einen Unterschied auf den Schaden hat, ob man viel ausholt und viel Schwung hat (ich vermute nicht, siehe weiter unten) und oft ist man sich auch sicher, einen Treffer gelandet zu haben, dem ist dann aber doch nicht so.
Hinzu kommt die Zeitlupenfunktion (die man immer wieder kurz per Taste auslösen kann), die dann dazu führt, dass man das effektivste tut: man friert den Gegner kurz ein, wenn er gerade ausholt und wedelt ihm dann mit dem Schwert einen auf den Kopf. Das ergibt schnelle 4-5 Treffer und er ist hin obwohl man ihn eigentlich mit dem schwert eher nur streichelt. Oder er hat zumindest seinen Helm verloren.
Es gibt am dritten Tag auch eine nette Idee mit einem Kampf gegen Streitwagen, die man von einer festen Position aus mit einem Bogen beschießen muss (nennt sich "Barbarian Attack" oder so, die Ähnlichkeit zu "Barbarian Horde" aus Gladiator kommt auch nicht von irgendwo) und ist eine wirklich tolle Idee mit einer sehr schlechten Bogen Mechanik, die deshalb nur sehr schwer funktioniert.
Die Stimmung des Publikums wird akustisch untermalt und es zeigt sich nach guten Aktionen auch bereit einem Essen zu zu werfen (mit dem wir die Lebenspunkte zwischen den Wellen wieder erhöhen). Leider habe ich nicht raus gefunden, was für Aktionen das genau sind.
Es ist absolut klar, dass ein Early Access Titel kein fertiges Spiel ist. Oft werden noch viele und vor allem wesentliche Komponenten erst im Laufe der Zeit hinzu gefügt. Aber das wesentliche Kernelement sollte einfach vorhanden sein. Und das sind bei Gladius die Kämpfe. Nicht die Präsentation oder das Setting, welches beides in Ordnung geht. Aber der Kampf an und für sich fühlt sich einfach nicht gut und nicht flüssig oder spaßig an. Man kommt zwar ein wenig ins schwitzen, wenn man sich etwas Mühe gibt, aber richtiges Kampf Feeling kommt einfach nicht auf. Ander als bei bspw. Quiver bei dem ebenfalls der Inhalt noch recht kurz ist, funktioniert dort aber das essentielle, nämlich das Bogenschießen, sehr gut.
Ich weiß auch nicht, ob der Hersteller das in den Griff bekommt, denn dazu muss man an den Kern der Sache heran und dort noch einmal sher viel arbeiten. Im Moment scheint aber mehr Inhalt eher der kurzfristige Plan zu sein. Ich glaube auch dass ein wirklich gutes Kampfspiel auf der VR ein sehr ambitioniertes Ziel ist.
Es ist wirklich schade, denn die Ideen sind alle toll, das was noch an Kämpfen folgen soll klingt ebenfalls sehr spannend, aber das eigentliche Spielprinzip kann mich einfach nicht überzeugen. Zumindest im Moment. Hinzu kommen noch etliche Abstürze (3 in 20 Minuten).
Ich würde dem Spiel noch einiges an Zeit geben um zu sehen, ob sich in den nächsten Monaten an der Spielmechanik etwas verbessert. Im Moment ist es leider für mich ein Refund.
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