Asura: Vengeance Edition
Diagramme
585 😀     101 😒
80,34%

Bewertung

Asura: Vengeance Edition mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Asura: Vengeance Edition Bewertungen

Asura is an Action Rogue-like set in a fantasy world inspired by the richness of Indian mythology. It features a unique procedural skill tree which changes on every play-through.
App-ID524640
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Ogre Head Studio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action
Datum der Veröffentlichung13 Apr, 2017
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Asura: Vengeance Edition
686 Gesamtbewertungen
585 Positive Bewertungen
101 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Asura: Vengeance Edition hat insgesamt 686 Bewertungen erhalten, davon 585 positive und 101 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Asura: Vengeance Edition im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1097 Minuten
Ich würde Asura empfehlen, allerdings mit Einschränkungen. Objektiv betrachtet ist es ein wirklich sehr gutes Spiel. Die Grafik ist gut genug, die Steuerung relativ präzise (jedenfalls mit Joypad), das Setting total unverbraucht. Man muss allerding wissen auf was man sich einlässt --> Ein schweres, hartes Game, was wie es in diesem Genre üblich ist auch stark vom Rng Loot Drop Faktor abhängt. Mir fehlt für den richtigen Spielspaß die Möglichkeit mich mit jedem Run zu verbessern, sprich bessere Startbedingungen zu erhalten. Es gibt zwar freischaltbare Chars, und diese unterscheiden sich in Ihrem Startequip und Anfangswerten. Um diese jedoch freizuschalten, muss man schon recht weit kommen bzw. wird der Progress nicht mit jedem Run mehr. Ein paar Spielmechaniken sind sehr cool (jede Leiche eines Mobs lässt einem die Entscheidung diese zu looten oder eben in zus. XP umzuwandeln), andere wie Burning sind ein wenig arg heftig (brennt man eine Zeitlang, verliert man einen Ausrüstungsgegenstand). Dagegen kann man zwar Items kaufen kann, da das Gold jedoch zu Anfang eh schon arg bemessen ist, hat man diese eher gar nicht zu Anfang. Ich hatte z.B. einen Run, in welchem ich gleich im ersten Level alle Gegner gelootet habe --> super geiles Equip gedropt --> dann gegen einen neuen Fernkampfboss antreten müssen --> puff nach dem Kampf hatte ich gar keine Items mehr. Die zufälligen Skilltrees verlängern auf jeden Fall den Spielspaß. Problem ist halt, dass sich dieser in Grenzen hält, wenn man wie ich kaum über den 2. Boss rüber kommt. Zusammenfassung: Nix für Noobs, Gamepad Pflicht, Spiel ist aber für den Preis und als Fan dieses Genres fast schon ein Pflichtkauf (außer man steht wie ich auf kontinuierlichen Progress). Greetz Nagumo Update nach ein paar weiteren Stunden und dem heutigen Patch: Was doch eine kleine Änderung an der Spielmechanik bewirken kann. 1. Haben Sie heute geändert, dass man um die anderen Chars freizuschalten nicht mehr zu viele Levelups bzw. skills lernen muss. MIttlerweile habe ich zwei der drei anderen Chars freigeschaltet und beende mittlerweile keinen Lauf mehr unter Level 4. Einmal bisher gegen den Endboss angetreten, musste mich aber noch geschlagen geben. Die weiteren Chars bringen nicht nur eigenes Startequip mit, sondern auch vollkommen eigene Passive Vorteile. Das in Zusammenhang mit dem Random Skilltree und dem RnG Loot bringt eine unglaubliche Abwechslung mit sich. 2. Auf dem ersten Schwierigkeitsgrad verbrennen nun keine Waffen mehr (nur noch Armor). Das und das auswendig lernen der Angriffsmuster der Mobs führt dazu, dass die Mechanik etwas schwächer ist. Mir wäre es zwar lieber sie ganz auszuschalten, aber vielleicht kommt das ja noch. Die Kämpfe mit dem Joypad wurden ebenfalls mit dem heutigen Patch weiter verbessert, da die Empfindlichkeit der Steuerung reduziert wurde. Zukünftig ist ein Schieberegler geplant. Weiterhin lernt man im Spielverlauf so einige kleine Tricks hinzu (z.B. pausiert das Spiel komplett, sobald man aktive Skills umlegt oder ins Inventar wechselt), nutzt man aktive Skills die ein Ziel benötigen wird das Spiel ebenfalls kurz eingefroren, was einem kurz Zeit gibt sein Ziel für den Spell direkt auszuwählen. Mit dem heutigen Patch und den jetzt ein paar mehr Spielstunden möchte ich nun doch eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Asura ist ein schweres, aber durchaus faires Rouge Spiel. Ich hoffe es kommt weitere Content :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
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